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SynCity AI generiert 3D-Spielwelten aus einfachem Text

Was wäre, wenn Sie ein Ganzes bauen könnten 3D Welt Einfach durch Eintippen einer Textbeschreibung? SynCity ist ein neues KI-Tool, das genau das ermöglicht. Es ist ein trainingsfreies System, das 3D-Welten aus einfachen Texteingaben generiert. SynCity ist ein Text-zu-3D-Weltgenerator, der kein vorheriges Training benötigt. Es unterstützt Kreative dabei, virtuelle Umgebungen effektiver und mit weniger Aufwand zu erstellen. Als Spieleentwickler und VR-Designer, das bedeutet, spannende Szenen zu erstellen, ohne alles von Hand machen zu müssen.

Was ist SynCity?

Futuristische Ökostadt mit modernen grünen Gebäuden
SynCity ist im Wesentlichen ein Textgenerator für 3D-Welten, der auf künstlicher Intelligenz basiert. Im Gegensatz zu früheren Tools, die nur einzelne 3D-Objekte generieren konnten, kann er eine ganze Szene oder ein Stadtbild in einem Durchgang erstellen. Und das Besondere: Er benötigt dafür kein zusätzliches Training mit neuen Daten. Der SynCity 3D-Generator nutzt vortrainierte Modelle (die bereits wissen, wie man Bilder und 3D-Formen erstellt) und kombiniert diese geschickt. Das Ergebnis ist eine komplexe, kohärente 3D-Welt, die aus einer einfachen Texteingabe generiert wird und über die gesamte Szene hinweg einen einheitlichen Stil und Detailreichtum aufweist. Und ja, diese generierten Welten sind keine statischen Momentaufnahmen – Sie können tatsächlich eine virtuelle Kamera bewegen und sie frei als echte 3D-Räume erkunden.

Wie funktioniert SynCity AI?

Workflow für die KI-generierte 3D-Welt von SynCity
SynCity AI verwendet eine mehrstufige Pipeline, um die komplette 3D-Welt zu generieren. Die gesamte Welt wird nicht auf einmal generiert. Stattdessen wird die Szene Stück für Stück bzw. Kachel für Kachel aufgebaut, um sicherzustellen, dass alle Teile zusammenpassen. Diese Methode bietet umfassende Kontrolle über das Layout und die Details der Welt.

Es verwendet a kachelbasierter Ansatz Welten zu erschaffen. Jede Kachel wird zunächst als Bild generiert (2D-Prompting), dann in ein 3D-Modell umgewandelt (3D-Prompting) und schließlich mit benachbarten Kacheln zu einer vollständigen Welt verschmolzen (3D-Blending). Das obige Bild veranschaulicht diesen Prozess: Ausgehend von einer Texteingabe wird eine 2D-Kachel erstellt, dann eine 3D-Kachel, die nahtlos in die größere 3D-Szene eingefügt wird.

So funktioniert es Schritt für Schritt:

2D-Prompting (Erstellen einer Bildkachel): Zunächst wird ein 2D-Bild für einen Ausschnitt der Welt (eine „Kachel“) erstellt. Dabei kommt ein vortrainiertes Bildgenerierungsmodell namens Flux zum Einsatz. Das System nutzt die Texteingabe und alle vorhandenen benachbarten Kacheln als Kontext. Mithilfe von Flux und einem Inpainting-Ansatz füllt es die neue Kachel so aus, dass sie der Beschreibung entspricht und sich an angrenzende Bereiche anpasst. Vereinfacht ausgedrückt: Es zeichnet einen kleinen Teil der Welt und stellt sicher, dass die Ränder gut mit dem Vorhandenen verbunden sind.

3D-Konvertierung (Bild in 3D-Kachel): Anschließend wird das 2D-Kachelbild in ein echtes 3D-Modell umgewandelt. Dafür wird das Tool TRELLIS verwendet. TRELLIS ist ein vortrainierter Bild-zu-3D-Generator. Im Wesentlichen verleiht er dem 2D-Bild Tiefe und Volumen und erzeugt so eine 3D-Kachel. Vor der Konvertierung kann die Kachel angepasst werden (z. B. durch Extrahieren des Vordergrunds und Hinzufügen einer Basis), sodass TRELLIS einen soliden 3D-Teil der Welt erstellen kann. Nach diesem Schritt erhalten wir eine Kachel, die nicht nur ein flaches Bild, sondern ein Stück 3D-Gelände oder Architektur ist, um das man herumlaufen kann.

Mischen und Zusammenfügen (Kacheln zusammenführen): Nun muss die neue 3D-Kachel in die bestehende Welt eingefügt werden. Das System fügt die neue Kachel mit ihren Nachbarn zusammen, sodass keine sichtbaren Übergänge entstehen. Dazu rendert es die Übergänge, an denen die neue Kachel auf die anderen trifft, und verwendet anschließend ein Bild-Inpainting-Modell, um sie zu verschmelzen. Anders ausgedrückt: Es füllt alle Lücken und Unstimmigkeiten an den Kanten, sodass der Übergang in 2D fließend aussieht. Anschließend speist es dieses Ergebnis zurück in den 3D-Generator (TRELLIS), um die tatsächliche 3D-Geometrie an der Nahtstelle zu verfeinern. Dadurch wird sichergestellt, dass die physischen 3D-Teile nahtlos und ohne Risse oder Unebenheiten zusammengefügt werden. Schließlich wird die neue 3D-Kachel der Welt hinzugefügt und ist vollständig in eine durchgehende 3D-Landschaft integriert.

Das System wiederholt diesen Prozess Kachel für Kachel. Jede Kachelgenerierung berücksichtigt den Kontext der Gesamtszene, sodass die Welt kontinuierlich erweitert werden kann. Das Ergebnis ist eine zusammenhängende 3D-Umgebung, die Stück für Stück aufgebaut wird, fast wie ein Quilt. Beim Erkunden wirkt sie jedoch wie eine einzige, große Welt. Dieser Ansatz ermöglicht es SynCity, sehr große Szenen zu generieren, die dennoch zusammenhängend und detailliert sind.

Vorteile von 3D-Weltgeneratoren wie SynCity für Videospielentwickler und VR-Designer

Lebendiger 3D-Universitätscampus mit Textaufforderung generiert
Die Verwendung von SynCity kann Spieleentwicklern und VR-Designern mehrere Vorteile bieten:

Dramatische Zeitersparnis: Die Entwicklung eines detaillierten Spiellevels oder einer VR-Umgebung von Grund auf kann ein Team Wochen oder Monate kosten. Mit dem SynCity 3D-Generator gelingt vieles davon in einem Bruchteil der Zeit. Die KI übernimmt die Hauptarbeit der Inhaltserstellung. Das bedeutet schnelleres Prototyping von Spielwelten und schnellere Iteration von Ideen.

Weniger manuelle Modellierungsarbeit: SynCity AI automatisiert die alltäglichen Aspekte des Weltenbaus. Entwickler müssen nicht jeden Stein, jedes Haus oder jeden Baum manuell modellieren. Das Tool generiert diese Elemente entsprechend der Textbeschreibung. Dadurch werden Künstler von einem Großteil der mühsamen Arbeit befreit und können sich auf die Verfeinerung des Erscheinungsbilds konzentrieren. Es hilft, diese Plackerei zu vermeiden.

Gesteigerte Kreativität und Experimentierfreude: Da es mit diesem Tool so einfach ist, eine Szene zu erstellen (einfach im Text beschreiben), können Spieleentwickler ohne große Investitionen mit wilden Ideen experimentieren. Sie können schnell verschiedene Umgebungskonzepte visualisieren. Das regt zum Ausprobieren neuer Themen oder Stile an. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt, können Sie die Eingabeaufforderung anpassen oder einige Kacheln anpassen und eine neue Version erstellen. Die schnelle Umsetzung von der Idee zur 3D-Welt kann zu mehr Kreativität und Innovation im Design inspirieren.

Skalierung für kleinere Teams: Nicht jedes Studio verfügt über ein großes Team an 3D-Künstlern. Ein solches Tool ermöglicht kleinen Indie-Game-Teams oder einzelnen VR-Entwicklern die Erstellung umfangreicher Welten, die normalerweise unerreichbar wären. Die Technologie übernimmt einen Großteil der Arbeit, sodass selbst kleine Teams bei der Content-Erstellung überdurchschnittliche Leistungen erbringen können. Es senkt die Einstiegshürde für die Erstellung detailreicher 3D-Umgebungen.

Die Zukunft der Text-zu-3D-Modelle von SynCity AI

Verlassene, verfallende 3D-Welt mit zerstörten Strukturen, generiert von SynCity AI

Dieses Projekt gibt einen Einblick in die zukünftige Entwicklung der Branche. Obwohl die Ergebnisse, wie bei anderen KI-Modellen, noch nicht beeindruckend sind, dürften sie sich in Zukunft deutlich verbessern. Die Idee, aus Text 3D-Welten zu generieren, war vor Kurzem noch fast Science-Fiction, doch nun wird sie Realität. Wir erleben ein rasantes Wachstum bei Tools, die einfache Beschreibungen in spielfertige Inhalte umwandeln können. SynCity AI ist eines der ersten Unternehmen, das auf diese Weise ganze Welten generiert, und es wird sicherlich nicht das letzte sein. Wir können davon ausgehen, dass die Text-to-3D-Technologie in Zukunft noch leistungsfähiger und zugänglicher wird.

Stellen Sie sich einen Leveldesigner vor, der seine Vision für ein Level einfach eintippt – „ein fremder Planet mit schwebenden Inseln und violetten Wäldern“. Stellen Sie sich nun eine KI wie SynCity vor, die diese Beschreibung in eine erste 3D-Welt verwandelt. Mit zunehmender Verbesserung der Algorithmen werden diese Welten detaillierter und getreuer der Vision des Designers. Die Qualität der Assets verbessert sich. Die Kohärenz großer Szenen verbessert sich. Möglicherweise werden diese Tools sogar in Spiele-Engines integriert. Hier können Entwickler verfeinern KI-generierte Welten direkt in der Engine, wodurch die Geschwindigkeit der KI mit menschlicher Kreativität vereint wird.

Für VR-Designer eröffnen Tools wie der SynCity 3D-Generator die Möglichkeit, Welten spontan zu generieren, wobei Erlebnisse durch eine Beschreibung sogar für jeden Nutzer personalisiert werden können. Die Technologie entwickelt sich rasant weiter. Die Generierung von Inhalten aus Textbeschreibungen könnte zu einem Standardwerkzeug im kreativen Prozess für Spiele und VR werden. Diese Fortschritte deuten darauf hin, dass sich der Weltenbau der Zukunft weniger auf akribische Modellierung konzentrieren könnte. Stattdessen könnte er stärker auf die Steuerung intelligenter Tools mit innovativen Ideen ausgerichtet sein.

Amar ist ein Gaming-Fan und freiberuflicher Content-Autor. Als erfahrener Autor von Gaming-Inhalten ist er immer über die neuesten Trends in der Gaming-Branche auf dem Laufenden. Wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, fesselnde Gaming-Artikel zu verfassen, dominiert er als erfahrener Gamer die virtuelle Welt.

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