iGaming

Khoản lỗ quý III của Caesars tăng lên khi Las Vegas suy giảm, còn khu vực và mảng kỹ thuật số tăng trưởng

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Caesars Entertainment đã công bố kết quả hoạt động quý III kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2026 trong thông cáo báo chí đề ngày 27 tháng 10 năm 2026. Công ty ghi nhận doanh thu thuần theo GAAP đạt 2.940 triệu USD, tăng 2,5% so với mức 2.869 triệu USD của cùng kỳ năm trước; khoản lỗ ròng thuộc về Caesars là 123 triệu USD, so với khoản lỗ ròng 55 triệu USD. EBITDA điều chỉnh hợp nhất đạt 865 triệu USD, giảm 2,1% so với mức 884 triệu USD; khoản lỗ cơ bản và suy giảm trên mỗi cổ phiếu là 0,61 USD, so với 0,27 USD cùng kỳ năm trước.

Công ty trình bày EBITDA điều chỉnh như một chỉ tiêu bổ sung ngoài GAAP vì đây là thước đo hiệu quả hoạt động được sử dụng rộng rãi trong ngành trò chơi. Thông cáo có phần đối chiếu EBITDA điều chỉnh với thu nhập (lỗ) ròng thuộc về Caesars.

Kết quả theo phân khúc

Theo các bảng phân khúc của công ty, phân khúc Las Vegas của Caesars ghi nhận doanh thu thuần 930 triệu USD, giảm 2,3% so với mức 952 triệu USD. EBITDA điều chỉnh của Las Vegas giảm 9,5%, còn 343 triệu USD từ mức 379 triệu USD; thu nhập ròng thuộc về Caesars của phân khúc giảm 40,2%, còn 79 triệu USD từ mức 132 triệu USD.

Doanh thu thuần của phân khúc Khu vực tăng 5,9%, đạt 1.627 triệu USD so với mức 1.536 triệu USD. EBITDA điều chỉnh của phân khúc Khu vực tăng 3,6%, đạt 524 triệu USD so với mức 506 triệu USD; thu nhập ròng của phân khúc tăng 17,9%, đạt 66 triệu USD so với mức 56 triệu USD.

Doanh thu thuần của Caesars Digital tăng 4,8%, đạt 326 triệu USD so với mức 311 triệu USD. EBITDA điều chỉnh của phân khúc tăng 57,1%, đạt 44 triệu USD so với mức 28 triệu USD; Caesars Digital chuyển sang ghi nhận thu nhập ròng 4 triệu USD, so với khoản lỗ ròng 21 triệu USD trong cùng kỳ năm trước.

Doanh thu thuần của phân khúc Quản lý và Thương hiệu giảm 20,5%, còn 58 triệu USD so với mức 73 triệu USD; EBITDA điều chỉnh giảm 5,6%, còn 17 triệu USD so với mức 18 triệu USD, và thu nhập ròng giảm 11,1%, còn 16 triệu USD so với mức 18 triệu USD. Doanh nghiệp và Khác ghi nhận khoản lỗ ròng 288 triệu USD, so với 240 triệu USD cùng kỳ năm trước, và khoản lỗ EBITDA điều chỉnh 63 triệu USD, so với 47 triệu USD.

Báo cáo kết quả hoạt động kinh doanh

Theo báo cáo kết quả hoạt động kinh doanh hợp nhất rút gọn của công ty, doanh thu sòng bạc đạt 1.754 triệu USD, tăng từ mức 1.642 triệu USD. Doanh thu ăn uống giảm còn 410 triệu USD từ mức 436 triệu USD; doanh thu khách sạn giảm còn 467 triệu USD từ mức 485 triệu USD; doanh thu khác đạt 309 triệu USD, so với 306 triệu USD.

Tổng chi phí hoạt động là 2.483 triệu USD, tăng từ mức 2.356 triệu USD. Chi phí sòng bạc là 966 triệu USD, so với 909 triệu USD; chi phí quản lý và hành chính là 517 triệu USD, so với 483 triệu USD; chi phí doanh nghiệp là 93 triệu USD, so với 75 triệu USD; khấu hao và phân bổ là 366 triệu USD, so với 352 triệu USD. Chi phí giao dịch và các chi phí khác, sau khi bù trừ, là 11 triệu USD.

Thu nhập hoạt động là 457 triệu USD, giảm từ mức 513 triệu USD. Chi phí lãi vay ròng là 570 triệu USD, so với 576 triệu USD cùng kỳ năm trước. Caesars ghi nhận khoản lợi ích thuế thu nhập 10 triệu USD và khoản lỗ ròng 107 triệu USD trước khi tính 16 triệu USD thu nhập ròng thuộc về lợi ích không kiểm soát. Số cổ phiếu phổ thông cơ bản bình quân gia quyền đang lưu hành là 204 triệu, so với 207 triệu.

Bảng cân đối kế toán và thanh khoản

Tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2026, Caesars có tổng mệnh giá nợ chưa thanh toán là 11,7 tỷ USD. Tổng nợ phải trả chưa thanh toán là 11.659 triệu USD, giảm từ mức 11.905 triệu USD tại ngày 31 tháng 12 năm 2025; khoản nợ này gồm 5.820 triệu USD nợ ngân hàng và các khoản vay, 5.800 triệu USD trái phiếu và 39 triệu USD nợ dài hạn khác.

Tiền mặt và các khoản tương đương tiền là 864 triệu USD, chưa bao gồm 113 triệu USD tiền mặt bị hạn chế sử dụng. Nợ ròng, được công ty xác định là tổng nợ phải trả chưa thanh toán trừ tiền mặt và các khoản tương đương tiền, là 10.795 triệu USD, so với 11.018 triệu USD tại ngày 31 tháng 12 năm 2025.

Tổng tiền mặt hiện có và khả năng vay là 2.947 triệu USD. Tổng này gồm số dư tiền mặt 864 triệu USD, hạn mức 2.250 triệu USD theo Hạn mức tín dụng quay vòng CEI và 25 triệu USD theo Hạn mức tín dụng quay vòng CVA, sau khi trừ 96 triệu USD đã cam kết cho thư tín dụng, 40 triệu USD dành cho các khoản dự phòng cụ thể và 56 triệu USD được cam kết theo yêu cầu pháp lý.

Kết quả chín tháng

Trong chín tháng kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2026, doanh thu thuần đạt 8.803 triệu USD, tăng 2,7% so với mức 8.570 triệu USD. Khoản lỗ ròng thuộc về Caesars là 283 triệu USD, so với 252 triệu USD; EBITDA điều chỉnh đạt 2.672 triệu USD, giảm 1,9% so với mức 2.723 triệu USD.

Trong chín tháng, doanh thu thuần của phân khúc Khu vực tăng 6,1%, đạt 4.627 triệu USD; doanh thu thuần của Caesars Digital tăng 6,3%, đạt 1.051 triệu USD; trong khi doanh thu thuần của Las Vegas giảm 2,0%, còn 2.950 triệu USD, và doanh thu thuần của phân khúc Quản lý và Thương hiệu giảm 15,4%, còn 181 triệu USD. EBITDA điều chỉnh trong chín tháng đạt 1.179 triệu USD tại Las Vegas, giảm 8,0%; 1.447 triệu USD tại phân khúc Khu vực, tăng 4,5%; và 181 triệu USD tại Caesars Digital, tăng 19,9%.

Thông tin về sáp nhập

Caesars cho biết sẽ không tổ chức hội nghị qua điện thoại hàng quý do thỏa thuận chính thức về việc được Fertitta Entertainment, Inc. mua lại vẫn đang chờ hoàn tất; thỏa thuận này được công bố vào ngày 28 tháng 5 năm 2026. Theo thông cáo, khi giao dịch hoàn tất, cổ phiếu phổ thông của công ty sẽ không còn được niêm yết trên NASDAQ và Caesars sẽ trở thành một công ty tư nhân.

Marcus Feld là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các vụ sáp nhập, mua lại, đầu tư, kết quả tài chính quý, thay đổi lãnh đạo và luồng vốn trong ngành cờ bạc và iGaming.

Marcus tập trung vào các sự kiện kinh doanh cụ thể — bao gồm thông báo giao dịch, báo cáo lợi nhuận, vòng gọi vốn và việc tái định vị chiến lược của các công ty được nêu tên — để giải thích cách những chuyển động này tái định hình bối cảnh cạnh tranh và giá trị của các nhà điều hành.

Các bài viết do Marcus Feld biên soạn được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh kinh doanh và sự bao phủ chuyên nghiệp các diễn biến đặc thù của ngành dựa trên tin tức thực tế.