Phỏng vấn
Bobby Voicu, Người ảnh hưởng XR, CEO và Đồng sáng lập, MixRift – Loạt phỏng vấn
Bobby Voicu, Người ảnh hưởng XR và CEO và Đồng sáng lập của MixRift, dẫn dắt công ty trong việc sử dụng công nghệ thực tế hỗn hợp (MR) để nâng cao trải nghiệm chơi game. MixRift nhằm mục đích làm cho chơi game trở nên tương tác, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho người chơi trên toàn cầu. Các trò chơi của họ được thiết kế với các tính năng trực quan mà tích hợp liền mạch vào cuộc sống hàng ngày của người dùng, cung cấp những cuộc phiêu lưu nhập vai mà cảm giác như một phần mở rộng của thực tế.
Công ty tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game có tác động trong khi nuôi dưỡng một cộng đồng người chơi tham gia vào việc định hình tương lai của chơi game MR.
Bạn đã có một hành trình ấn tượng như một doanh nhân nối tiếp, bắt đầu kinh doanh từ khi 16 tuổi. Làm thế nào những kinh nghiệm đầu tiên của bạn đã định hình cách tiếp cận của bạn trong việc thành lập các công ty chơi game và công nghệ?
Hành trình của tôi trong ngành bắt đầu với niềm đam mê chơi game – một điều tôi làm bên ngoài công việc để thư giãn. Tôi đã dành nhiều năm đắm chìm trong chơi game và trước đây tôi đã đồng sáng lập một studio trò chơi di động vào năm 2012, có tên là Mavenhut. Sau khi rời khỏi MavenHut, tôi đã rời khỏi ngành công nghiệp chơi game vào năm 2016, chỉ để trở lại với việc ra mắt MixRift, một công ty chơi game thực tế hỗn hợp mà tôi đồng sáng lập với David Pripas, một Đối tác chính thức của Meta AR, và Andrei Vaduva, CTO của chúng tôi.
Tôi đã trở thành một doanh nhân từ khi còn nhớ. Tôi bắt đầu xây dựng các dự án trực tuyến vào năm 2004, nhưng việc chúng tôi tham gia vào chơi game thực tế hỗn hợp là sự tiến hóa tự nhiên của niềm đam mê và chuyên môn của chúng tôi trong ngành công nghiệp chơi game. David, Andrei và tôi đã nhận ra tiềm năng chuyển đổi của thực tế hỗn hợp trước khi nó trở thành một từ khóa.
Điều gì đã thúc đẩy bạn chuyển sang chơi game thực tế hỗn hợp sau khi rời khỏi MavenHut?
MixRift được thành lập với tầm nhìn tận dụng tiềm năng khổng lồ của thị trường chơi game MR và dẫn đầu trong lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng này. Chúng tôi đã nhìn thấy một cơ hội lớn: trong khi nhu cầu về trải nghiệm MR tiếp tục tăng, có một sự thiếu hụt đáng chú ý về các trò chơi MR chất lượng cao. Khoảng trống này đặt ra một thách thức hấp dẫn, và chúng tôi được đặt ở vị trí tốt để giải quyết nó, vì chúng tôi là những người đổi mới, linh hoạt và tập trung vào các trải nghiệm dễ tiếp cận, thị trường đại chúng.
Thị trường MR toàn cầu được dự báo sẽ đạt 58,3 tỷ USD vào năm 2030, với tốc độ tăng trưởng hàng năm ấn tượng là 71,3%. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các công ty công nghệ như Meta và Apple (AAPL ). Một nghiên cứu gần đây cho thấy 52% người tiêu dùng thể hiện sự quan tâm tăng lên đối với AR và thực tế hỗn hợp khi liên kết với Apple, với 38% cho biết khả năng mua một sản phẩm của Apple. Trong khi đó, Meta đã bán được hơn 20 triệu tai nghe Quest, chứng tỏ người tiêu dùng sẵn sàng chấp nhận công nghệ này khi được định giá phù hợp. Chúng tôi dự đoán sẽ có một sự tăng trưởng lớn khác khi công ty ra mắt Meta Quest 3S, được đồn là sẽ rẻ hơn so với Quest 3 ban đầu.
Chúng tôi đã nhận ra một cơ hội tuyệt vời trong lĩnh vực này: trong khi nhu cầu về trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang tăng vọt, có một sự thiếu hụt đáng kể về các trò chơi MR nổi bật. Khoảng trống này là nơi chúng tôi muốn tạo dấu ấn. Chúng tôi không chỉ muốn tận dụng làn sóng đổi mới — chúng tôi nhằm mục đích định nghĩa nó, tạo ra những trải nghiệm thay đổi trò chơi, nhập vai mà đẩy ranh giới của những gì có thể trong ngành.
Bạn có thể chia sẻ tầm nhìn và ngọn lửa ban đầu đã dẫn đến việc thành lập MixRift? Làm thế nào đội của bạn đã tụ họp?
Studio thực tế hỗn hợp của chúng tôi xuất phát từ một tầm nhìn chung để biến đổi chơi game thông qua công nghệ mới nổi. Với chuyên môn cốt lõi trong chơi game nhập vai, chúng tôi đã nhận ra tiềm năng của thực tế hỗn hợp từ rất sớm.
Tôi đã từng làm việc với David và Andrei trước đây, và chúng tôi nhận ra một khoảng trống đáng kể trên thị trường: trong khi nhu cầu của người dùng về trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang tăng, có một sự thiếu hụt đáng chú ý về các trò chơi MR chất lượng cao. Sự chênh lệch này đặt ra một cơ hội không thể bỏ qua mà chúng tôi đang sẵn sàng giải quyết.
Bạn đã đề cập đến việc tìm kiếm “cơ chế bản địa” cho chơi game thực tế hỗn hợp. Bạn đang tiếp cận thách thức này như thế nào?
Chúng tôi chỉ có thể tìm thấy “cơ chế bản địa” thông qua thử nghiệm và sai lầm – vì vậy chúng tôi đang thử nghiệm và kiểm tra nhiều cơ chế trò chơi khác nhau. Chúng tôi làm điều này bằng cách tạo mẫu nhanh và đưa trò chơi vào tay người chơi để họ trải nghiệm các phát triển và công nghệ mới nhất của chúng tôi. Phản hồi tức thì mà chúng tôi nhận được thông qua hành vi của người chơi trong ứng dụng của chúng tôi cho phép chúng tôi xác định những điều chỉnh cần thiết hoặc liệu có nên tiếp tục đầu tư thời gian và tiền bạc vào việc phát triển một trò chơi cụ thể.
Bạn đã đề cập đến sự tương đồng giữa cảnh quan thực tế hỗn hợp hiện tại và các chuyển đổi công nghệ trong quá khứ. Những xu hướng cụ thể nào trong chơi game làm cho đây là thời điểm thuận lợi cho các công ty khởi nghiệp như MixRift?
Cảnh quan luôn thay đổi, được thúc đẩy bởi những tiến bộ về phần cứng có thể định nghĩa lại trải nghiệm người dùng. Với những bước tiến lớn trong công nghệ hiển thị, tầm nhìn được cải thiện và tăng cường sức mạnh xử lý, những đổi mới như vậy đang đẩy ranh giới của sự nhập vai. Thực tế hỗn hợp đang trở nên liền mạch hơn, cung cấp cho người dùng một môi trường hấp dẫn hơn, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số và thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ.
Một xu hướng khác là sự chú ý đến việc tạo ra những trải nghiệm xã hội nhập vai, nơi người dùng có thể chơi với nhau trong không gian ảo chung, tăng cường kết nối và hợp tác giữa mọi người.
Trong vòng 5 năm tới, thành công của chơi game thực tế hỗn hợp sẽ phụ thuộc vào sự tiến hóa của phần cứng. Sau sự ồn ào xung quanh Apple Vision Pro, thị trường đã cho thấy rằng sự thiếu hụt sự quan tâm của người tiêu dùng có thể làm giảm sự phấn khích. Chơi game thực tế hỗn hợp sẽ phát triển riêng biệt với chơi game truyền thống, với những đổi mới về phần cứng và trải nghiệm nhập vai thúc đẩy sự tăng trưởng chính. Google gần đây đã công bố một nền tảng XR của Android sẽ ra mắt trên thiết bị Project Moohan của Samsung, cho thấy vẫn còn nhiều điều nữa trong thực tế hỗn hợp.
Bạn nhìn thấy các công ty khởi nghiệp nhỏ, linh hoạt như MixRift cạnh tranh với các công ty công nghệ lớn như Apple và Microsoft (MSFT ) trong không gian thực tế hỗn hợp như thế nào?
Không giống như các công ty công nghệ lớn hơn, truyền thống hơn, đội ngũ chuyên gia ngành của chúng tôi cam kết sâu sắc để mở khóa tiềm năng của MR. Chúng tôi tập trung vào việc làm giàu trải nghiệm người dùng và tạo ra những khoảnh khắc “wow” cho người chơi – nuôi dưỡng những kết nối có ý nghĩa, cung cấp sự giải thoát căng thẳng và nâng cao chơi game như một sở thích nhập vai thực sự.
Sự nhiệt thành và cam kết thực sự cho phép các công ty khởi nghiệp nhỏ như chúng tôi tạo ra tác động lâu dài, định hình ngành công nghiệp và thúc đẩy đổi mới chuyển đổi trong những cách mà các tập đoàn lớn có thể đôi khi bỏ qua.
Bạn nghĩ gì là chìa khóa để bắc cầu giữa công nghệ tiên tiến và việc áp dụng rộng rãi trong chơi game?
Các tiến bộ về phần cứng đang giúp thúc đẩy thị trường chơi game thực tế hỗn hợp và có thể định nghĩa lại trải nghiệm người dùng. Với những bước tiến lớn trong công nghệ hiển thị, tầm nhìn được cải thiện và tăng cường sức mạnh xử lý, những đổi mới như vậy đang đẩy ranh giới của sự nhập vai. Thực tế hỗn hợp đang trở nên liền mạch hơn, cung cấp cho người dùng một môi trường hấp dẫn hơn, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số và thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ.
Một xu hướng khác là sự chú ý đến việc tạo ra những trải nghiệm xã hội nhập vai, nơi người dùng có thể chơi với nhau trong không gian ảo chung, tăng cường kết nối và hợp tác giữa mọi người.
Trò chơi thực tế hỗn hợp là cả dễ dàng và dễ tiếp cận, trái ngược với chơi game truyền thống và thực tế ảo thuần túy. Bằng cách kết hợp thế giới ảo với môi trường thực của người chơi, trò chơi thực tế hỗn hợp như của chúng tôi tạo ra những môi trường nhập vai nhưng quen thuộc, và do đó thoải mái, thu hút một khán giả rộng lớn và đa dạng hơn, từ những người đam mê trò chơi chuyên nghiệp đến những người chơi thường xuyên.
Đầu ra cuối cùng của một trò chơi là người chơi có thích nó hay không. Để giữ cho người dùng của chúng tôi tham gia, chúng tôi phấn đấu để cung cấp một loạt các trò chơi được thiết kế và phát triển để thu hút người chơi thuộc các độ tuổi và nền tảng khác nhau. Việc có sự đa dạng đảm bảo rằng trò chơi của chúng tôi không bao giờ trở nên nhàm chán, vẫn thú vị, đổi mới và duy trì sự phấn khích của chơi game.
“Hell Horde” và “Fractured” là những ví dụ đầu tiên về công việc của bạn. Bạn có thể mô tả những trò chơi này là gì và làm thế nào những trò chơi này thể hiện tầm nhìn của MixRift về chơi game thực tế hỗn hợp?
“Hell Horde,” một trò chơi bắn súng lấy cảm hứng từ những năm trước, tái định nghĩa ranh giới của chiến đấu thực tế hỗn hợp, trong khi “Fractured,” là một trò chơi giải đố 3D thực tế hỗn hợp kết hợp các thách thức giải đố nhập vai với môi trường của bạn,
Cả hai tựa đều có sẵn trên các nền tảng Meta Quest và Apple Vision Pro.
Chúng tôi cũng rất hào hứng khi chia sẻ một trò chơi mới, Crit Attack, được thiết kế đặc biệt cho khán giả trẻ, đúng vào dịp lễ! Trò chơi mới của chúng tôi là một ví dụ hoàn hảo về cam kết của chúng tôi trong việc tạo ra những trải nghiệm mà sẽ vang vọng với mọi lứa tuổi và sở thích, mang lại một cuộc phiêu lưu thú vị và hấp dẫn cho mọi loại người chơi.
Vai trò của việc kể chuyện trong những trải nghiệm chơi game nhập vai như những gì MixRift tạo ra là gì?
Chúng tôi không thực sự sử dụng việc kể chuyện trong trò chơi của mình. Mặc dù chúng tôi nghĩ rằng câu chuyện là quan trọng, nhưng chúng tôi hiện đang tập trung vào các cơ chế trò chơi thô. Chúng tôi có thể sẽ thêm việc kể chuyện vào trò chơi của mình tại một số điểm, vì đây là một phần quan trọng của trải nghiệm người dùng
Bạn nhìn thấy thực tế hỗn hợp sẽ phát triển như thế nào trong 5-10 năm tới, và vai trò của nó trong giải trí và hơn thế nữa?
Trong 5 năm tới, thành công của chơi game thực tế hỗn hợp sẽ phụ thuộc vào sự tiến hóa của phần cứng. Sau sự ồn ào xung quanh Apple Vision Pro, thị trường đã cho thấy rằng sự thiếu hụt sự quan tâm của người tiêu dùng có thể làm giảm sự phấn khích. Chơi game thực tế hỗn hợp sẽ phát triển riêng biệt với chơi game truyền thống, với những đổi mới về phần cứng và trải nghiệm nhập vai thúc đẩy sự tăng trưởng chính. Mặc dù chơi game sẽ luôn là một điểm tập trung chính, nhưng chúng tôi nhận ra tiềm năng của công nghệ MR trên các lĩnh vực khác, bao gồm giáo dục, đào tạo doanh nghiệp, và truyền thông nhập vai.
Sự hợp tác chéo trong các ngành sẽ là điều cần thiết, tuy nhiên, cho đến khi công nghệ trở nên phổ biến và dễ tiếp cận hơn, thị trường chơi game rộng lớn hơn sẽ vẫn là phổ biến nhất.
Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn tuyệt vời, những người đọc muốn tìm hiểu thêm có thể truy cập MixRift.











