Phỏng vấn
Bobby Voicu, XR influencer, CEO và Co-Founder, MixRift – Phỏng vấn Series
Bobby Voicu, XR influencer và CEO và Co-Founder của MixRift, dẫn dắt công ty trong việc sử dụng công nghệ thực tế hỗn hợp (MR) để nâng cao trải nghiệm chơi game. MixRift nhằm mục đích làm cho chơi game trở nên tương tác, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho người chơi trên toàn cầu. Các trò chơi của họ được thiết kế với các tính năng trực quan mà tích hợp liền mạch vào cuộc sống hàng ngày của người dùng, cung cấp những cuộc phiêu lưu nhập vai mà cảm giác như một phần mở rộng của thực tế.
Công ty tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game có tác động trong khi nuôi dưỡng một cộng đồng người chơi tham gia vào việc định hình tương lai của chơi game MR.
Bạn đã có một hành trình ấn tượng như một doanh nhân loạt, bắt đầu kinh doanh từ khi 16 tuổi. Làm thế nào những trải nghiệm đầu tiên của bạn đã định hình cách tiếp cận của bạn trong việc thành lập các công ty chơi game và công nghệ?
Hành trình của tôi trong ngành bắt đầu với niềm đam mê chơi game – điều mà tôi làm bên ngoài công việc để thư giãn. Tôi đã dành nhiều năm đắm chìm trong chơi game và trước đây tôi đã đồng sáng lập một studio trò chơi di động vào năm 2012, gọi là Mavenhut. Sau khi rời khỏi Mavenhut vào năm 2016, tôi đã rời khỏi ngành công nghiệp chơi game, chỉ để trở lại với việc ra mắt MixRift, một công ty chơi game thực tế hỗn hợp mà tôi đồng sáng lập với David Pripas, một đối tác chính thức của Meta AR, và Andrei Vaduva, CTO của chúng tôi.
Tôi đã là một doanh nhân từ khi tôi còn nhớ. Tôi bắt đầu xây dựng các dự án trực tuyến vào năm 2004, nhưng việc chúng tôi tham gia vào chơi game thực tế hỗn hợp là sự tiến hóa tự nhiên của niềm đam mê và chuyên môn của chúng tôi trong ngành công nghiệp chơi game. David, Andrei và tôi đã nhận ra tiềm năng chuyển đổi của thực tế hỗn hợp trước khi nó trở thành một từ khóa.
Điều gì đã thúc đẩy bạn chuyển sang chơi game thực tế hỗn hợp sau khi rời MavenHut?
MixRift được thành lập với tầm nhìn tận dụng tiềm năng khổng lồ của thị trường chơi game MR và dẫn đầu trong lĩnh vực đang phát triển nhanh chóng này. Chúng tôi đã nhìn thấy một cơ hội lớn: trong khi nhu cầu về trải nghiệm MR tiếp tục tăng, có một sự thiếu hụt đáng chú ý về các trò chơi MR chất lượng cao. Khoảng trống này trình bày một thách thức hấp dẫn, và chúng tôi được định vị tốt để giải quyết nó, vì chúng tôi là những người đổi mới, linh hoạt và tập trung vào các trải nghiệm dễ tiếp cận, thị trường đại chúng.
Thị trường MR toàn cầu được dự báo sẽ đạt 58,3 tỷ USD vào năm 2030, với tốc độ tăng trưởng hàng năm kép (CAGR) là 71,3%. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các gã khổng lồ công nghệ như Meta và Apple. Một nghiên cứu gần đây cho thấy 52% người tiêu dùng thể hiện sự quan tâm tăng lên đối với AR và thực tế hỗn hợp khi liên kết với Apple, với 38% cho thấy khả năng mua một sản phẩm của Apple. Trong khi đó, Meta đã bán được hơn 20 triệu thiết bị Quest, chứng tỏ người tiêu dùng sẵn sàng chấp nhận công nghệ này khi được định giá phù hợp. Chúng tôi dự đoán sẽ có một sự tăng trưởng lớn khác trong cuộc trò chuyện khi công ty ra mắt Meta Quest 3S, được đồn đoán sẽ rẻ hơn so với Quest 3 ban đầu.
Chúng tôi đã phát hiện ra một cơ hội tuyệt vời trong không gian này: trong khi nhu cầu về trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang tăng vọt, có một sự thiếu hụt đáng kể về các trò chơi MR nổi bật. Khoảng trống này là nơi chúng tôi muốn tạo ra dấu ấn của mình. Chúng tôi không chỉ muốn cưỡi trên làn sóng đổi mới – chúng tôi nhằm mục đích định nghĩa nó, tạo ra những trải nghiệm thay đổi trò chơi, đẩy ranh giới của những gì có thể trong ngành.
Bạn có thể chia sẻ tầm nhìn và tia lửa ban đầu đã dẫn đến việc thành lập MixRift? Làm thế nào đội ngũ của bạn đã tụ họp?
Studio thực tế hỗn hợp của chúng tôi xuất hiện từ một tầm nhìn chung để biến đổi chơi game thông qua công nghệ mới nổi. Với chuyên môn cốt lõi trong chơi game nhập vai, chúng tôi đã nhận ra tiềm năng của thực tế hỗn hợp từ rất sớm.
Tôi đã từng làm việc với David và Andrei trước đây và chúng tôi đã nhận ra một khoảng trống đáng kể trên thị trường: trong khi nhu cầu của người dùng về trải nghiệm thực tế hỗn hợp đang tăng, có một sự thiếu hụt đáng chú ý về các trò chơi MR chất lượng cao. Sự chênh lệch này trình bày một cơ hội không thể bỏ qua mà chúng tôi sẵn sàng giải quyết.
Bạn đã đề cập đến việc muốn tìm “cơ chế bản địa” cho chơi game thực tế hỗn hợp. Bạn đang tiếp cận thách thức này như thế nào?
Bạn chỉ có thể tìm thấy “cơ chế bản địa” bằng thử và sai – vì vậy chúng tôi cơ bản là thử nghiệm và kiểm tra càng nhiều cơ chế trò chơi càng tốt. Chúng tôi làm điều này bằng cách tạo mẫu nhanh và đưa trò chơi vào tay người chơi để trải nghiệm các phát triển và công nghệ mới nhất mỗi khi có thể. Phản hồi tức thời nhận được thông qua hành vi của người chơi trong ứng dụng của chúng tôi cho phép chúng tôi xác định những gì cần sửa đổi, hoặc liệu có nên tiếp tục đầu tư thời gian và tiền bạc vào việc phát triển một trò chơi cụ thể.
Bạn đã đề cập đến sự tương đồng giữa cảnh quan thực tế hỗn hợp hiện tại và các chuyển đổi công nghệ trong quá khứ. Những xu hướng cụ thể nào trong chơi game làm cho đây là thời điểm thuận lợi cho các công ty khởi nghiệp như MixRift?
Cảnh quan luôn thay đổi, được thúc đẩy bởi các tiến bộ về phần cứng có thể định nghĩa lại trải nghiệm của người dùng. Với những bước tiến lớn trong công nghệ hiển thị, tầm nhìn mở rộng và tăng cường sức mạnh xử lý, những đổi mới như vậy đang đẩy ranh giới của sự nhập vai. Thực tế hỗn hợp đang trở nên liền mạch hơn, cung cấp cho người dùng một môi trường hấp dẫn hơn, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số và thay đổi cách chúng tôi tương tác với công nghệ.
Một xu hướng khác là sự chú ý đến việc tạo ra các trải nghiệm xã hội nhập vai, nơi người dùng có thể chơi với nhau trong không gian ảo chung, tăng cường kết nối và hợp tác giữa mọi người.
Trong những năm tới, sự thành công của chơi game thực tế hỗn hợp sẽ phụ thuộc vào sự tiến hóa của phần cứng. Sau sự ồn ào xung quanh Apple Vision Pro, thị trường đã cho thấy rằng sự thiếu hụt sự thu hút của người tiêu dùng có thể làm giảm sự phấn khích. Chơi game thực tế hỗn hợp sẽ phát triển riêng biệt với chơi game truyền thống, với những đổi mới về phần cứng và trải nghiệm nhập vai thúc đẩy sự tăng trưởng chính. Trong khi chơi game sẽ luôn là một焦 điểm trung tâm, chúng tôi nhận ra tiềm năng của công nghệ MR trên các lĩnh vực khác bao gồm giáo dục, đào tạo doanh nghiệp và truyền thông nhập vai.
Sự hợp tác chéo giữa các ngành sẽ là điều cần thiết, tuy nhiên, cho đến khi công nghệ trở nên phổ biến và dễ tiếp cận hơn, thị trường chơi game rộng lớn hơn sẽ vẫn phổ biến nhất.
Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn tuyệt vời, người đọc muốn tìm hiểu thêm nên truy cập MixRift.