iGaming

Doanh thu Bally’s tăng 22% trong khi EBITDAR điều chỉnh của Intralot B2C giảm

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Bally’s Corporation công bố kết quả sơ bộ quý III vào ngày 9 tháng 11 năm 2026, báo cáo doanh thu hợp nhất đạt 807,6 triệu USD, tăng 21,7% so với mức 663,7 triệu USD cùng kỳ năm trước. Doanh thu tăng nhưng EBITDAR điều chỉnh theo phân khúc của Intralot B2C giảm, còn kết quả của Casinos & Resorts giảm nhẹ; trong khi đó, Bally’s vẫn chưa hoàn tất quy trình khóa sổ tài chính.

Tăng trưởng doanh thu không chỉ đến từ casino

Casinos & Resorts đạt doanh thu 408,6 triệu USD, tăng 3,2%, theo kết quả sơ bộ chi tiết. Bally’s cho biết mức tăng này đến từ việc chuyển hoạt động của Bally’s Baton Rouge và Bally’s Marquette lên đất liền, việc đưa Sam’s Town Shreveport vào kết quả quý III sau khi mua lại cơ sở này trong quý, cùng với tăng trưởng tại cơ sở tạm thời Bally’s Chicago.

Doanh thu của Bally’s Intralot B2C tăng 22,8% lên 257,5 triệu USD, trong khi North America Interactive tăng 25,6% lên 62,7 triệu USD. Công ty cho biết tăng trưởng của B2C đến từ doanh thu tại Vương quốc Anh tăng mạnh và việc bổ sung mảng kinh doanh B2C của Intralot; mức tăng của mảng tương tác đến từ doanh thu cá cược tăng trên tất cả các lĩnh vực. Bally’s Intralot B2B đóng góp 76,6 triệu USD, so với 5,5 triệu USD cùng kỳ năm trước.

EBITDAR điều chỉnh không theo kịp doanh thu ở hai phân khúc

Doanh thu tăng không đồng nghĩa với lợi nhuận phân khúc tăng ở mọi mảng. Bally’s báo cáo EBITDAR điều chỉnh theo phân khúc của Intralot B2C đạt 77,0 triệu USD, giảm so với mức 86,4 triệu USD dù doanh thu của mảng này tăng. Casinos & Resorts ghi nhận 107,8 triệu USD, so với 107,9 triệu USD cùng kỳ năm trước, khiến kết quả phân khúc giảm nhẹ dù doanh thu tăng thêm. EBITDAR điều chỉnh theo phân khúc là thước đo lợi nhuận của Bally’s đối với các phân khúc phải báo cáo; chỉ số này không bao gồm lãi vay, thuế, khấu hao và các khoản mục được quy định khác, nhưng cộng lại chi phí thuê theo các hợp đồng thuê vận hành ba ròng đối với bất động sản casino.

Một số mảng khác ghi nhận cải thiện. Khoản lỗ EBITDAR điều chỉnh theo phân khúc của North America Interactive thu hẹp còn 3,2 triệu USD, từ mức 6,0 triệu USD; trong khi khoản lỗ của Corporate & Other giảm còn 14,1 triệu USD, từ mức 18,0 triệu USD. Những con số này cho thấy kết quả không suy giảm đồng loạt ở tất cả các phân khúc của công ty, trái ngược với mức giảm tại Intralot B2C và Casinos & Resorts.

Các số liệu ước tính bao quát ba và chín tháng kết thúc ngày 30 tháng 9 năm 2026, dựa trên thông tin hiện có. Bally’s chưa hoàn tất quy trình khóa sổ báo cáo tài chính và cho biết các thủ tục khóa sổ có thể phát hiện những khoản mục cần điều chỉnh trong kết quả hoạt động sơ bộ. Công ty dự kiến xin gia hạn, sau đó nộp báo cáo quý theo Mẫu 10-Q trong thời hạn gia hạn đó.

Riêng vào ngày 1 tháng 10 năm 2026, Bally’s đã hoàn tất khoản tài trợ đã công bố trước đó cho dự án Bronx. Công ty nhận được 400 triệu USD, và có thể rút thêm 160 triệu USD trong tương lai.

Tổng giám đốc điều hành Robeson Reeves mô tả giai đoạn này là “một quý vững chắc nữa”, đồng thời cho biết các dự án phát triển vẫn đúng tiến độ, việc triển khai đang cải thiện kết quả ở mọi phân khúc và điều kiện thị trường vẫn ổn định khi bước vào quý IV và năm 2027.

Báo cáo quý hoàn chỉnh sẽ xác định liệu các số liệu sơ bộ có được giữ nguyên sau khi khóa sổ hay không. Ngoài việc nộp báo cáo, vấn đề cần theo dõi trong hoạt động kinh doanh là liệu các mảng Intralot và tương tác, vốn tăng trưởng nhanh hơn, có thể tạo ra lợi nhuận phân khúc cao hơn trong khi Bally’s tiếp tục cấp vốn và thúc đẩy các dự án phát triển hay không.

Marcus Feld là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các vụ sáp nhập, mua lại, đầu tư, kết quả tài chính quý, thay đổi lãnh đạo và luồng vốn trong ngành cờ bạc và iGaming.

Marcus tập trung vào các sự kiện kinh doanh cụ thể — bao gồm thông báo giao dịch, báo cáo lợi nhuận, vòng gọi vốn và việc tái định vị chiến lược của các công ty được nêu tên — để giải thích cách những chuyển động này tái định hình bối cảnh cạnh tranh và giá trị của các nhà điều hành.

Các bài viết do Marcus Feld biên soạn được tạo ra bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, bối cảnh kinh doanh và sự bao phủ chuyên nghiệp các diễn biến đặc thù của ngành dựa trên tin tức thực tế.