Phỏng vấn
Anton Gorodetsky, Người đứng đầu quan hệ ngành của MY.GAMES — Loạt phỏng vấn
Nếu bạn muốn nói về các công ty cầm cờ trong cộng đồng Android và iOS, thì bạn không cần phải đào sâu hơn MY.GAMES – một nhà xuất bản có trụ sở tại Hà Lan, đã có một danh mục đầu tư gồm tám mươi tựa trò chơi hoạt động chỉ trong năm 2023 alone. Nói một cách đơn giản, công ty đang làm rất tốt và đang ở trên đỉnh của việc gần như xóa sổ vô số đối thủ hàng đầu khác. Và như vậy, với điều đó trong tâm trí, tôi nghĩ tôi sẽ ca ngợi công ty bằng cách đi sâu vào lịch sử phong phú của nó, và cũng thảo luận về những gì tương lai holds cho Người đứng đầu quan hệ ngành của MY.GAMES, Anton Gorodetsky.
Xin chào, Anton. Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi. Hãy kể cho chúng tôi nghe, mọi thứ bắt đầu như thế nào với bạn? Điều gì đã khiến bạn yêu thích ngành công nghiệp trò chơi?
Anton: Điều gì bắt đầu như một niềm đam mê thời thơ ấu dần dần trở thành một mối tình suốt đời với trò chơi. Là một đứa trẻ, tôi đã bị thu hút bởi những trải nghiệm và câu chuyện đắm chìm mà trò chơi cung cấp, và tình yêu này với trò chơi chỉ tăng cường khi tôi lớn lên, định hình bản sắc của tôi và biến tôi thành một người chơi trò chơi nhiệt tình như tôi ngày hôm nay.
Cơ hội đầu tiên của tôi để làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi là như một nhà báo quản lý một số trang web trò chơi trực tuyến. Kinh nghiệm này đã giúp tôi rèn luyện kỹ năng, thu được những hiểu biết quý giá về ngành công nghiệp, và进一步 củng cố tình yêu của tôi với trò chơi, đặc biệt là các trò chơi một người chơi dựa trên câu chuyện và,当然, FIFA.
Chương tiếp theo của hành trình tôi đã dẫn tôi đến MY.GAMES, nơi tôi hiện đang là Người đứng đầu quan hệ ngành. Trong vai trò này, tôi tự hào về việc thiết lập và củng cố mối quan hệ của chúng tôi với các đối tác ngành công nghiệp chính và đóng góp vào sự tăng trưởng và hợp tác rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi.
Hãy kể cho chúng tôi nghe một chút về MY.GAMES. Công ty được thành lập khi nào, và nó đã trở thành một pháo đài giải trí như thế nào?
Anton: MY.GAMES được thành lập vào năm 2019 với mục tiêu phát triển các trò chơi hàng đầu mà sẽ vang vọng với khán giả toàn cầu và chiếm được trái tim của người chơi trên toàn thế giới. Trong không gian của bốn năm ngắn ngủi, chúng tôi đã mở rộng đáng kể đội ngũ của mình và hiện đang phục vụ hơn 1 tỷ người dùng từ trụ sở chính của chúng tôi tại Amsterdam và bảy trung tâm trên toàn thế giới. Chúng tôi cũng đã mở rộng đáng kể danh mục đầu tư trò chơi của mình, bao gồm các tựa trò chơi nổi tiếng Rush Royale và War Robots, cũng như giúp thúc đẩy sự đổi mới của ngành công nghiệp thông qua các quan hệ đối tác với Google và AWS cho Games. Mặc dù quy mô và tác động của chúng tôi đã tăng trưởng qua các năm, nhưng sự tập trung của chúng tôi vào việc tạo ra và xuất bản các trò chơi hấp dẫn mà đáp ứng nhu cầu của khán giả toàn cầu vẫn không thay đổi.
Danh mục đầu tư của MY.GAMES thực sự tràn ngập với các tựa trò chơi của tất cả các hương vị khác nhau. Bạn cảm thấy như thế nào khi phải theo dõi tất cả các tài sản trí tuệ tại một thời điểm? Nó có vẻ như một công việc mệt mỏi!
Anton: MY.GAMES hợp nhất một tá đội phát triển trong nhà, và cách tiếp cận phân quyền này giúp đảm bảo rằng mỗi tựa trò chơi của chúng tôi được chú ý đến để thực hiện đầy đủ tiềm năng của nó. Ngoài việc có nghĩa là mỗi trò chơi của chúng tôi được phục vụ bởi một đội ngũ chuyên dụng biết trò chơi và khán giả của nó từ trong ra ngoài, cách tiếp cận này cũng thêm vào sự đa dạng phong phú của danh mục đầu tư trò chơi của chúng tôi, với mỗi xưởng trong nhà mang lại phong cách và hương vị độc đáo của riêng nó.
Khán giả của chúng tôi vô cùng đa dạng, và chúng tôi muốn các trò chơi của mình phản ánh sự đa dạng đó, vì vậy mặc dù thách thức khi theo dõi, nhưng sự rộng lớn của danh mục đầu tư của chúng tôi là điều khiến MY.GAMES trở thành một công ty thú vị để làm việc.
Bạn đã tìm thấy một chỗ đứng trong thị trường Android và iOS trong những năm qua. Bạn có kế hoạch nào để tăng cường sự hiện diện của mình trong thị trường Xbox, PlayStation và Switch không?
Anton: Tuyệt đối – việc mở rộng sự hiện diện của chúng tôi trên nhiều nền tảng khác nhau là một trọng tâm chiến lược chính của chúng tôi. Danh mục đầu tư hiện tại của chúng tôi đã bao gồm các trò chơi trên PC, console và di động, với Warface: Clutch là một ví dụ tuyệt vời về những trải nghiệm trò chơi chất lượng cao mà chúng tôi đang mang đến cho người chơi console.
Nói về các bản phát hành sắp tới, chúng tôi đặc biệt hào hứng về HAWKED, một trò chơi bắn súng chiết xuất người thứ ba, sẽ được phát hành trong giai đoạn truy cập sớm vào cuối tháng 11. HAWKED có gameplay độc đáo và các tính năng đắm chìm mà chúng tôi tin rằng sẽ làm cho nó trở thành một trò chơi thú vị cho người chơi.
Chúng tôi cũng vô cùng hào hứng về ‘War Robots: Frontiers,’ một trò chơi bắn súng mech nhiều người chơi được mong đợi, cung cấp các cảnh chiến đấu chiến thuật mãnh liệt với các mech có thể tùy chỉnh cao. Trò chơi này là một minh chứng cho cam kết của chúng tôi trong việc cung cấp các trải nghiệm trò chơi vượt trội và là một phần của tầm nhìn rộng lớn hơn của chúng tôi để xây dựng một vũ trụ kết nối và gắn kết giữa các tựa trò chơi của chúng tôi, bắt đầu với trò chơi di động nổi tiếng của chúng tôi, War Robots.
Hãy nói về các tựa trò chơi hiện tại của bạn. Chúng tôi có thể mong đợi các phần tiếp theo cho các tựa như Rush Royale, War Robots, hoặc Left to Survive trong tương lai không? Với hàng triệu người dùng hoạt động cho mỗi tựa, chúng tôi biết chắc chắn rằng nhu cầu là rất cao!
Como đã đề cập, chúng tôi đang tích cực mở rộng các vũ trụ của các tựa trò chơi hiện tại của mình và rất hào hứng chào đón War Robots: Frontiers và trò chơi di động Mech Battle: Little Big Robots vào loạt War Robots. Trò chơi sau này là một trò chơi đặc biệt thú vị và hấp dẫn cho người chơi, với các robot dễ thương và dễ thương.
Về Rush Royale, chúng tôi đã giới thiệu Rush Arena vào vũ trụ của nó – một trò chơi phòng thủ tháp mới mang người chơi đến Đảo Rhandum. Trò chơi này mở rộng thế giới Rush Royale trong khi giới thiệu các cơ chế phòng thủ tháp đổi mới, mang lại một trải nghiệm người chơi đơn giản nhưng đầy phấn khích.
Chúng tôi cũng hào hứng chia sẻ rằng chúng tôi đang thử nghiệm một trò chơi mới trong vũ trụ Left to Survive – hãy theo dõi để cập nhật thêm khi chúng tôi tiếp tục phát triển các trải nghiệm trong các thế giới trò chơi yêu thích của chúng tôi!
Đối với những người mới tham gia vào các dự án của MY.GAMES, bạn sẽ giới thiệu trò chơi nào trước, và tại sao?
Anton: Với hơn 50 trò chơi trong danh mục đầu tư của chúng tôi, khuyến nghị của tôi sẽ thay đổi tùy thuộc vào sở thích cá nhân của người chơi. Nếu họ đang tìm kiếm một trải nghiệm di động cạnh tranh nhưng dễ tiếp cận, tôi khuyên bạn nên bắt đầu với một trong các tựa trò chơi nổi tiếng của chúng tôi, War Robots và Rush Royale. Đối với những người đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng hơn, tôi sẽ giới thiệu Little Big Robots, một trò chơi mới thú vị để chơi với bạn bè và gia đình.
Bên cạnh các tựa trò chơi di động hàng đầu của chúng tôi, tôi cũng sẽ giới thiệu Warface: Clutch, một trò chơi bắn súng chiến thuật người đầu tiên với hàng triệu người chơi đã đăng ký, mang lại một chiều hướng khác cho trải nghiệm trò chơi, với các trận đấu cạnh tranh, nhiệm vụ hợp tác và các cuộc tấn công lớn.
Vậy, điều gì tiếp theo cho MY.GAMES? Chúng tôi có thể ghi lại bất kỳ ngày quan trọng nào trong lịch của mình cho năm 2024 không?
Anton: Mặc dù tôi không thể tiết lộ các ngày phát hành cụ thể cho năm 2024, chúng tôi có một số tựa trò chơi PC và di động thú vị trong đường ống. Một trong những tựa được mong đợi nhất là ‘War Robots: Frontiers,’ mà tôi đã đề cập trước đó. Chúng tôi cũng sẽ phát hành một trò chơi bắn súng chiết xuất người thứ ba mới, HAWKED, trong giai đoạn truy cập sớm trước khi kết thúc năm (30 tháng 11) mà người chơi có thể theo dõi.
Về chiến lược rộng lớn hơn của chúng tôi trong năm tới, chúng tôi cam kết mở rộng sự hiện diện toàn cầu của mình bằng cách进入 các thị trường mới và đảm bảo rằng người chơi trên toàn thế giới có quyền truy cập vào nội dung trò chơi hấp dẫn và chất lượng cao. Điều này phù hợp với cam kết của chúng tôi để trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi tài năng trên toàn cầu và thúc đẩy sự đổi mới và sáng tạo tại cấp độ ngành công nghiệp – điều mà chúng tôi đã theo đuổi thông qua các quan hệ đối tác chiến lược với các hiệp hội trò chơi trên khắp châu Âu.
Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?
Anton: Khi chúng tôi tiếp cận mùa lễ hội, tôi được nhắc nhở về niềm vui và sự đồng cảm mà trò chơi mang lại cho cuộc sống của tôi. Tôi mời tất cả các bạn cùng chia sẻ những khoảnh khắc đáng nhớ mà các trải nghiệm trò chơi đắm chìm có thể mang lại bằng cách chơi với bạn bè và gia đình – trò chơi vượt qua các ranh giới, làm cho nó trở thành một trong những hình thức giải trí dễ tiếp cận và thú vị nhất.
Vậy, hãy kết nối trong các lĩnh vực ảo, xây dựng các liên minh và tạo ra những ký ức không thể quên trong năm tới. Chúc bạn một mùa lễ hội vui vẻ, đầy tiếng cười, phấn khích và niềm vui của các cuộc phiêu lưu trò chơi mới. Gặp lại bạn trong thế giới ảo!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian!
Bạn có thể xem danh mục đầu tư đầy đủ của MY.GAMES trên Cửa hàng Play và App Store. Để biết thêm thông tin về các nỗ lực mới nhất của studio, hãy chắc chắn kiểm tra trang mạng xã hội chính thức của họ tại đây.