Phỏng vấn
Anton Gorodetsky, Trưởng bộ phận Quan hệ Ngành của MY.GAMES — Loạt phỏng vấn
Nếu bạn muốn nói về các công ty hàng đầu trong cộng đồng Android và iOS, thì bạn không cần phải tìm kiếm thêm về MY.GAMES – một nhà xuất bản có trụ sở tại Hà Lan, đã có 80 tựa game hoạt động trong danh mục của mình vào năm 2023 alone. Điều này cho thấy công ty đang làm rất tốt và đang trên đà gần như xóa bỏ nhiều đối thủ hàng đầu khác. Vì vậy, với điều đó trong tâm trí, tôi nghĩ tôi sẽ ca ngợi công ty bằng cách tìm hiểu về lịch sử phong phú của nó và cũng thảo luận về những gì tương lai holds cho Trưởng bộ phận Quan hệ Ngành của MY.GAMES, Anton Gorodetsky.
Xin chào, Anton. Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi. Hãy kể cho chúng tôi nghe, mọi thứ bắt đầu như thế nào với bạn? Điều gì đã khiến bạn yêu thích ngành công nghiệp trò chơi?
Anton: Mọi thứ bắt đầu như một niềm đam mê thời thơ ấu và dần dần trở thành một mối tình dài lâu với trò chơi. Khi còn là một đứa trẻ, tôi đã bị thu hút bởi những trải nghiệm và câu chuyện mà trò chơi cung cấp, và tình yêu này chỉ tăng cường khi tôi lớn lên, định hình bản dạng của tôi và biến tôi thành một người chơi trò chơi nhiệt tình như ngày hôm nay.
Cơ hội đầu tiên của tôi để làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi là một nhà báo quản lý một số trang web trò chơi trực tuyến. Kinh nghiệm này đã giúp tôi rèn luyện kỹ năng, thu được kiến thức quý giá về ngành công nghiệp và进一步 củng cố tình yêu của tôi với trò chơi, đặc biệt là trò chơi đơn người và, tất nhiên, FIFA.
Chương tiếp theo của hành trình tôi dẫn tôi đến MY.GAMES, nơi tôi hiện đang giữ vị trí Trưởng bộ phận Quan hệ Ngành. Trong vai trò này, tôi tự hào về việc thiết lập và củng cố mối quan hệ của chúng tôi với các đối tác ngành công nghiệp chính và đóng góp vào sự tăng trưởng và hợp tác rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi.
Hãy kể cho chúng tôi nghe một chút về MY.GAMES. Công ty được thành lập khi nào và làm thế nào nó trở thành một trong những công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp giải trí như ngày hôm nay?
Anton: MY.GAMES được thành lập vào năm 2019 với mục tiêu phát triển các trò chơi hàng đầu mà sẽ thu hút được khán giả toàn cầu và chinh phục trái tim của người chơi trên toàn thế giới. Trong không gian bốn năm ngắn ngủi, chúng tôi đã mở rộng đáng kể đội ngũ của mình và hiện đang phục vụ hơn 1 tỷ người dùng từ trụ sở chính tại Amsterdam và bảy trung tâm trên toàn thế giới. Chúng tôi cũng đã mở rộng đáng kể danh mục trò chơi của mình, bao gồm các tựa game nổi tiếng như Rush Royale và War Robots, cũng như giúp thúc đẩy sự đổi mới trong ngành công nghiệp thông qua các đối tác với Google và AWS cho Games. Mặc dù quy mô và tác động của chúng tôi đã tăng lên trong những năm qua, nhưng chúng tôi vẫn tập trung vào việc tạo ra và xuất bản các trò chơi hấp dẫn mà đáp ứng được nhu cầu của khán giả toàn cầu.
Danh mục trò chơi của MY.GAMES có rất nhiều tựa game với nhiều phong cách khác nhau. Bạn cảm thấy như thế nào khi phải quản lý nhiều thương hiệu như vậy cùng một lúc? Điều đó có vẻ rất mệt mỏi!
Anton: MY.GAMES tập hợp một tá đội phát triển trong nhà, và cách tiếp cận phân quyền này giúp đảm bảo rằng mỗi tựa game của chúng tôi đều được chú ý đến để thực hiện được tiềm năng đầy đủ của nó. Ngoài việc mỗi trò chơi của chúng tôi được phục vụ bởi một đội chuyên nghiệp biết rõ trò chơi và khán giả của nó, cách tiếp cận này cũng thêm vào sự đa dạng phong phú của danh mục trò chơi của chúng tôi, với mỗi studio trong nhà mang lại phong cách và hương vị riêng của mình.
Khán giả của chúng tôi rất đa dạng, và chúng tôi muốn trò chơi của mình phản ánh sự đa dạng đó, vì vậy mặc dù việc quản lý danh mục rộng lớn của chúng tôi có thể khó khăn, nhưng đó là điều làm cho MY.GAMES trở thành một công ty thú vị để làm việc.
Bạn đã tìm thấy một chỗ đứng trong thị trường Android và iOS trong những năm qua. Bạn có kế hoạch nào để tăng cường sự hiện diện của mình trong thị trường Xbox, PlayStation và Switch?
Anton: Tuyệt đối – việc mở rộng sự hiện diện của chúng tôi trên nhiều nền tảng khác nhau là một trong những mục tiêu chiến lược chính của chúng tôi. Danh mục trò chơi hiện tại của chúng tôi đã bao gồm các trò chơi trên PC, console và di động, với Warface: Clutch là một ví dụ tuyệt vời về những trải nghiệm trò chơi chất lượng cao mà chúng tôi đang mang đến cho người chơi console.
Nói về các tựa game sắp ra mắt, chúng tôi đặc biệt hào hứng với HAWKED, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba mà sẽ được phát hành trong giai đoạn truy cập sớm vào cuối tháng 11. HAWKED có gameplay và tính năng độc đáo mà chúng tôi tin rằng sẽ làm cho nó trở thành một trò chơi thú vị cho người chơi. Để khuyến khích người chơi tham gia giai đoạn truy cập sớm, chúng tôi cũng đã ra mắt chiến dịch “Renegade Rally”, cung cấp cho người chơi cơ hội nhận được phần thưởng và giành được giải đặc biệt, bao gồm cả một nguồn tiền trong trò chơi premium trọn đời. Càng nhiều người tham gia, giải thưởng sẽ càng lớn cho tất cả người tham gia. Thông tin chi tiết về chiến dịch có thể được tìm thấy trên trang web của chúng tôi, và bất kỳ ai đăng ký tham gia Renegade Rally sẽ đủ điều kiện nhận được những giải thưởng này cùng với trạng thái tài khoản premium GRAIL+ trong 7 ngày.
Chúng tôi cũng rất hào hứng về ‘War Robots: Frontiers,’ một trò chơi bắn súng mech nhiều người chơi được mong đợi, cung cấp các cảnh chiến đấu chiến thuật mãnh liệt với các mech có thể tùy chỉnh cao. Trò chơi này là một minh chứng cho cam kết của chúng tôi trong việc mang lại những trải nghiệm trò chơi xuất sắc và là một phần của tầm nhìn rộng lớn hơn của chúng tôi để xây dựng một vũ trụ trò chơi kết nối giữa các tựa game của chúng tôi, bắt đầu với trò chơi di động nổi tiếng của chúng tôi, War Robots.
Hãy nói về các tựa game hiện tại của bạn. Chúng ta có thể mong đợi các phần tiếp theo cho các tựa game như Rush Royale, War Robots, hoặc Left to Survive trong tương lai? Với hàng triệu người dùng hoạt động cho mỗi tựa game, chúng ta biết chắc chắn rằng nhu cầu là rất cao!
Как đã đề cập, chúng tôi đang tích cực mở rộng vũ trụ của các tựa game hiện tại và rất hào hứng khi chào đón War Robots: Frontiers và trò chơi di động Mech Battle: Little Big Robots vào loạt War Robots. Trò chơi sau là một trò chơi rất thú vị và hấp dẫn cho người chơi, với một điểm nhấn đặc biệt là có những robot dễ thương và đáng yêu.
Về Rush Royale, chúng tôi đã giới thiệu Rush Arena vào vũ trụ của nó – một trò chơi Tower Defense mới mang người chơi đến Đảo Rhandum. Trò chơi này mở rộng thế giới của Rush Royale trong khi giới thiệu các cơ chế phòng thủ tháp mới mang lại trải nghiệm người chơi đơn giản nhưng đầy phấn khích.
Chúng tôi cũng hào hứng khi chia sẻ rằng chúng tôi đang thử nghiệm một trò chơi mới trong vũ trụ của Left to Survive – hãy theo dõi để biết thêm thông tin khi chúng tôi tiếp tục phát triển những trải nghiệm trong thế giới trò chơi yêu thích của mình!
Đối với những người mới tham gia vào các dự án của MY.GAMES, bạn sẽ giới thiệu trò chơi nào đầu tiên và tại sao?
Anton: Với hơn 50 trò chơi trong danh mục của chúng tôi, khuyến nghị của tôi sẽ thay đổi tùy thuộc vào sở thích cá nhân của người chơi. Nếu họ đang tìm kiếm một trải nghiệm di động dễ tiếp cận nhưng cạnh tranh, tôi khuyên bạn nên bắt đầu với một trong những tựa game nổi tiếng của chúng tôi, War Robots và Rush Royale. Đối với những người đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng hơn, tôi sẽ giới thiệu Little Big Robots, một trò chơi mới rất thú vị để chơi với bạn bè và gia đình.
Bên cạnh các tựa game di động hàng đầu của chúng tôi, tôi cũng sẽ giới thiệu Warface: Clutch, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật với hàng triệu người chơi đã đăng ký, mang lại một chiều sâu khác cho trải nghiệm trò chơi, bao gồm cả chơi cạnh tranh, nhiệm vụ hợp tác và các cuộc tấn công lớn.
Vậy, điều gì tiếp theo cho MY.GAMES? Chúng ta có thể ghi lại bất kỳ ngày quan trọng nào trong lịch của mình cho năm 2024?
Anton: Mặc dù tôi không thể tiết lộ các ngày phát hành cụ thể cho năm 2024, chúng tôi có một số tựa game PC và di động thú vị trong đường ống. Một trong những tựa game được mong đợi nhất là ‘War Robots: Frontiers,’ mà tôi đã đề cập trước đó. Chúng tôi cũng sẽ phát hành một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba mới, HAWKED, trong giai đoạn truy cập sớm trước khi kết thúc năm (30 tháng 11) mà người chơi có thể theo dõi.
Về chiến lược rộng lớn hơn của chúng tôi trong năm tới, chúng tôi cam kết mở rộng sự hiện diện toàn cầu của mình bằng cách进入 các thị trường mới và đảm bảo rằng người chơi trên toàn thế giới có thể tiếp cận được nội dung trò chơi chất lượng cao. Điều này phù hợp với cam kết của chúng tôi trong việc trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi tài năng trên toàn cầu và thúc đẩy sự đổi mới và sáng tạo tại cấp độ ngành công nghiệp – điều mà chúng tôi đã theo đuổi thông qua các liên minh chiến lược với các hiệp hội trò chơi trên khắp châu Âu.
Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?
Anton: Khi chúng ta đang đến gần mùa lễ hội, tôi được nhắc nhở về niềm vui và sự gắn kết mà trò chơi mang lại cho cuộc sống của tôi. Tôi mời tất cả các bạn chia sẻ những khoảnh khắc đáng nhớ mà trải nghiệm trò chơi nhập vai có thể mang lại bằng cách chơi với bạn bè và gia đình – trò chơi vượt qua ranh giới, làm cho nó trở thành một trong những hình thức giải trí dễ tiếp cận và thú vị nhất.
Vậy, hãy cùng kết nối trong các thế giới ảo, xây dựng liên minh và tạo ra những ký ức không thể quên trong năm tới. Chúc tất cả các bạn một mùa lễ hội vui vẻ, tràn đầy tiếng cười, phấn khích và niềm vui mới trong các cuộc phiêu lưu trò chơi. Gặp lại các bạn trong thế giới ảo!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian, Anton!
Bạn có thể xem danh mục trò chơi đa dạng của MY.GAMES trên Cửa hàng Play và App Store. Để biết thêm thông tin về các dự án mới nhất của studio, hãy theo dõi trang mạng xã hội chính thức của họ tại đây.











