Найкраще
Світ Warcraft: 6 найкращих зон початку (Видання Орди)
Від 2004 року Blizzard боролася зубами та нігтями, щоб утримувати гравців у World of Warcraft та її багатьох секретах, які пов’язують Азерот. Через нові регіони, які були відкриті, та раси, які з’явилися на світ, MMORPG продовжувала нас дивувати кожним новим розширенням хронології. Але хоча такі речі, як Тіни, поліпшують реальність, яку ми знаємо, деякі речі ніколи не змінюються в найменших кутках потужного світу. Як, наприклад, зони початку.
Визнаємо, World of Warcraft значно покращила свої складові частини оповідання, коли були представлені нові раси. Кінематографічні сцени були вплетені між квестами, актори озвучування почали виконувати свої ролі на цілком новому рівні — будь то камео чи повноцінний персонаж, а ігровий процес еволюціонував від бездумного вбивства кабанів до глибоко захопливих завоювань.
З урахуванням цього, ми повинні віддати належне. World of Warcraft привела до життя так багато цікавих рас через свої зони початку, і, врешті-решт, викувала самі зв’язки між нами та нашими персонажами на довгий шлях вперед. Однак ми вважаємо, що є кращі місця, щоб розпочати свій шлях, ніж інші. Але давайте просто почнемо з початку.
6. Мулгор (Торен)

Мулгор точно не найкрасивіше місце, щоб розпочати свій шлях, це точно.
Коли World of Warcraft ще знаходилася на етапі пошуку свого місця серед MMORPG, зони початку рідко виходили за межі повторюваних квестів та бездумного вбивства дрібної дичини. Фракція Торен, хоча й одна з візуально найвражаючих рас, з якими можна розпочати свій шлях, ймовірно, найгірша серед усіх. І хоча це може викликати у деяких шанувальників Торен певну реакцію, є справжня причина такого місця в цьому списку.
Основна справа в тому, що Мулгор нудний і по суті безлюдна пустеля з дуже мало чим можна зайнятися. Квести настільки же веселі, як можна очікувати від ініціації MMORPG — тільки з половиною сюжету та подвійною монотонністю. І загалом, хоча це й розчаровує — перші шістдесят хвилин нічого не дають, крім порожньої екскурсії деяких з найнезначних регіонів Азерота. І, знаєте, це розчаровує для такої видатної раси.
5. Долина Судів (Трол/Орк)

Визнаємо, не найавантюрніший колірний палітра у світі.
Хоча Долина Судів колись славилася як символ гордості Орди та загальне центральне місце між фракціями, цей пустельний каньйон згодом занепав у наших книгах, коли нові раси оселилися в Азероті. Звичайно, це не означає, що місце народження Орків та Тролів не є хорошим місцем, щоб розпочати свій шлях. Я знаю, квести трохи повторювані та не дуже відрізняються від розділу Мулгор — але між недоліками лежить справжнє ностальгічне відчуття — одне з тих, яке ми завжди хочемо повторити знову й знову.
Чесно кажучи, Орки майже завжди є расою, якій ми присягаємо вірність, коли йдеться про Орду. Вони не тільки страшні, але й добре обдумана раса, до якої ми автоматично притягуватися з самого початку. І, на нашу удачу, Долина Судів є справжнім kredитом Оркам та загальним джерелом радості, яке ми завжди хочемо представляти, незалежно від рівня чи статусу.
4. Тірісфальські Луки (Нежить)

Нежить практично виграють золото за лякливість самою по собі.
Хто не хоче провести два години, перебуваючи на цвинтарі, правильно? Дякуючи спині Blizzard на загибелі, гравці можуть вже понад десятиліття спускатися в область нежиті та перевертати надгробки. Як одна з найбільш спотворених областей у World of Warcraft, Тірісфальські Луки мають деякі з найтемніших фонів та ламаючих кістки історій, які ви коли-небудь матимете можливість зануритися. І саме тому ми це любимо.
На відміну від Мулгору чи Долини Судів, Тірісфальські Луки пропонують щось значно унікальне у своєму відкритті. Пустельні території жахливо мальовничі, ланцюги квестів чудово сумні, а загальна концепція справді цікава, хоча й абсолютно божевільна. Нежить є гумористичною компанією в найкращих часах, а尽管 їхньої відсутності життєвості, їхнє місце все ще варить вражаючу кількість життя навіть після сімнадцяти років. Тепер це вражає.
3. Ліс Евесонг (Кровавий Ельф)

Ми можемо подумати про гірші місця, щоб розпочати свій квест.
Це правда — коли Burning Crusade фільтрувався в Азерот, кожен одразу стрибнув на можливість стати наступним королем або королевою Кровавих Ельфів. Звичайно, це зрозуміло, враховуючи їхню прикрашену зовнішність та загадкову поведінку. Однак, хоча раса загалом є візуально привабливою для неозброєного ока — це саме зона початку, яка піднімає расу до похвальних висот. На нашу удачу, Ліс Евесонг є ідеальним місцем, щоб здобути таку велич.
Як і місце для прогулянки загалом, Ліс Евесонг також розгортає досить приємну історію початку. Хоча це по суті сутичка вбивства та пошуку, як це заведено у World of Warcraft — але писання Кровавих Ельфів явно більш розгорнуте та цікаве, ніж інші. Загалом, місце народження Кровавих Ельфів є цікавим місцем, яке тягне за собою чари та фонову історію.
2. Блукаючий Острів (Пандарен)

Здається, World of Warcraft та Шангрі-Ла йдуть рука об руку.
Коли ви думаєте про товстих пандаренських монахів у World of Warcraft — ви, ймовірно, уявляєте собі монастирі на вершині гір та колеса карми, приклеєні ліворуч, праворуч та по центру. І хоча це частково правда, фракція Пандаренів також є однією з найбільш захопливих областей, у які можна вступити. З цілою масою кінематографічних сцен, які потрібно поглинути, та майбутнім вибором, за яку партію ви будете боротися — гра на улюблених Пандаренів швидко стає найцікавішим способом початку вашого завоювання Азерота.
Як і багато унікальних квестів, Блукаючий Острів також прикрашає ваш шлях деякими справді видатними видами та історичними пам’ятками, які потрібно поглинути. З великою кількістю культури Пандаренів, вплетеної в кожний куток карти, хмарне метрополіс тягне нас у свої окутані таємницями та лор. Об’єднайте цей рівень чарівності з великою кількістю переконливих наслідків, які висять над вашими кожними рухами — і ви матимете справді неймовірний початок.
1. Кезан (Гоблін)

Кезан має котушку дивних якостей, яких ми не можемо не любити.
На відміну від інших фракцій Орди, гоблінська раса вводить рівень божевілля, який одразу ж тягне нас у свої витоки. Від моменту, коли ми наділиємося нашим хитрим маленьким другом, Кезан відкривається до забитого середовища, де місцеві жителі кличуть вас знайти своє місце серед дивних містян. Кезан, хоча іноді важкий для очей через петлі шосе та стімпанкову обстановку, є, можливо, найкращим місцем, щоб назвати домом у всьому Азероті.
Якщо говорити про ланцюги квестів — Кезан точно пропонує одну з найбільш переконливих історій, які занурюються у світ, який постійно змінюється. Безглуздий вбивство та пошук квестів скорочені до мініатюрних завдань, а загальна концепція значно розважальніша, ніж ваш звичайний гринд. Загалом, гоблінська фракція, хоча й зовсім божевільна, є, можливо, найбільш привабливою спільнотою, яку потрібно поглинути. Насправді, якщо ви мали вибір — ми були б більш ніж щасливі провести свої перші двадцять рівнів, блукаючи по попеластому місті. Добре зроблено, Blizzard. Добре зроблено.











