Зв'язатися з нами

Best Of

5 відеоігор, які зайняли продакт-плейсмент надто далеко

Product placement вже давно є частиною культури відеоігор. Насправді продукти та бренди загалом є досить поширеними у більшості, якщо не у всіх основних франшизах відеоігор, і виникає запитання: чи є якісь випуски першого дня, які НЕ газований напій чи талісман для пасхального яйця?

У будь-якому разі, щоб скоротати час, ми довго шукали ігри, які стали трохи... занадто жадібні до продакт-плейсменту. Від прихованої одержимості Хідео Кодзіми Monster Energy до незвичайного партнерства Naughty Dog з Subway, ось п'ять найвідвертіших рекламних роликів продакт-плейсменту, які нам вдалося відкопати за останні кілька десятиліть.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Це смішно, бо на папері ви ніколи не уявите собі постапокаліптичну Америку з надлишком будь-яких газованих напоїв, особливо таких, як Monster Energy. Однак, як виявилося, Хідео Кодзіма не зміг стриматися, коли справа дійшла до розробки планів щодо розміщення якогось продакт-плейсменту. Смерть Stranding. І попри всі продукти, які Кодзіма міг би заховати в грі, вона якимось чином виявилася «Дайте волю Команда звір” напій, який зробив розріз. І потім дещо.

Виявляється, єдине, що може тримати Сема Портера в тонусі під час його подорожі США у спробі відновити зв'язок зі світом, — це крижана банка Monster Energy. І якщо він не вип'є її під час походу, то єдиний інший варіант — повернутися до приватних кімнат, що з'являються навколо біомів, з шістьма кубиками сигарет. Якщо проігнорувати сигнали про необхідність випити, Сем швидко втратить багато витривалості, що, у свою чергу, означає менше «повернення Америки до реальності». Тож можна стверджувати, що майбутнє Штатів зводиться до залежності однієї людини від Monster Energy. Це, якщо коротко, Кодзіма.

4. Метро (Uncharted 3: Обман Дрейка)

Для тих, хто не мав можливості спробувати вічно невловимий багатокористувацький режим, який додав Naughty Dog Uncharted 3, побачити Натана Дрейка, озброєного метро, ​​буде так само незвично, як побачити Саллі з ручкою для вейпа. Як не дивно, але колись існувало партнерство між двома бізнес-гігантами, і воно передбачало надання багатьом гравцям раннього доступу цілої купи смаколиків на тему Subway, включаючи скини для зброї та косметику.

Отже, чому таке дивне партнерство? Ну, як виявилося, Naughty Dog співпрацював із Subway, щоб провести низку акцій у магазині, що фактично дозволило клієнтам отримати доступ до копії Uncharted 3 багатокористувацький режим за кілька тижнів до повного випуску. Єдине застереження полягало в тому, що клієнти Subway повинні були придбати тематичну чашку на 30 унцій у вибраній мережі магазинів десь у Сполучених Штатах.

3. Mega Man (Dead Rising)

Зрозуміло, що будь-який розробник захоче скористатися можливістю непомітно вкласти частинку власної роботи в інші свої проекти. Темні картини, наприклад; кожна гра містить цілий розділ, який дає гравцям попередній перегляд наступної гри серії—перед тим це навіть було офіційно оголошено. Dead Rising багато в чому те саме, оскільки багато в грі містять продукти з інших франшиз, а саме Мега-людина ще один з улюблених IP-проектів Capcom.

У будь-якому разі, людям з Capcom явно подобалася їхня культова класична сага, оскільки на більшій частині торгового центру Willamette Mall були або рекламні щити з нею, або іграшки, косметика, або навіть тематична зброя. І цього теж не бракувало, оскільки більшість куточків монументального торгового району мали... деякі посилання на хлопчика в синьому електрику. Можливо, трохи занадто багато посилань.

2. Акумулятори Energizer (Alan Wake)

Energizer купує собі долю в Remedy Entertainment Alan Wake була чимось на зразок палиці з двома кінцями; з одного боку, вона поширювала інформацію про бренд універсальних батарейок, але з іншого боку, створювала у гравців хибне враження, що її батарейки легко замінити та вони витрачають багато часу. Через те, що батарейки розряджалися за лічені хвилини, їх пошук під час сюжету був певним головним болем, що, звісно, ​​не допомогло Energizer.

На жаль, Alan Wake Весь свій всесвіт зосереджено навколо темряви, а це означає, що вашим єдиним інструментом для виживання серед жахів, що чатують на нього, є ліхтарик. Коротше кажучи, на сцену вийшов Energizer з більшою кількістю батарей та розміщенням продукту, ніж Remedy Entertainment, ймовірно, очікувала на етапі розробки. Однак нехай низький час роботи від батареї вас не обманює; Alan Wake однозначно не відповідає гідності бренду.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Одним із найгірших прикладів продакт-плейсменту в історії відеоігор є внутрішньоігрова реклама Pizza Hut та форми онлайн-замовлень у EverQuest II. Незважаючи на те, що рекламний контент Pizza Hut є зручним способом зробити замовлення, не відмовляючись від гри, він безперечно привернув багато негативної уваги, коли вперше вийшов в ефір на початку нуля.

Pizza Hut більше не має своєї функції в грі, але її коротке перебування під час золотого віку EverQuest II так само пам'ятна сьогодні, як і у 2005 році. І подумати тільки, що гравцям потрібно було лише вбити «/pizza» в командне поле, і доставка була здійснена прямо до їхніх дверей. Зручно чи просто лінь? У будь-якому разі, це була надійна маркетингова стратегія з боку Pizza Hut.

 

Отже, яка ваша думка? Чи згодні ви з нашою п'ятіркою найкращих? Чи є якісь ігри, які, на вашу думку, занадто часто використовують OTT-ресурс для розміщення товарів? Поділіться з нами в наших соцмережах. тут або внизу в коментарях нижче.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.