Інтерв’ю

Валерій Мієнко, засновник Twigames, розповідає про Hollow Home – Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Hollow Home Promotional Art

Нагороджена студія розробки ігор Twigames, розташована в Києві, Україна, запустила свій останній проєкт за допомогою Kickstarter – ізометрична RPG з нарративним керуванням, яка має на меті надати “значимий і поважний досвід, який шанує стійкість тих, хто постраждав від конфліктів, розвиває співчуття і зберігає пам’ять про місто, розірване на частини”. Натхненна реальними подіями в Маріуполі, любовний лист до Disco Elysium і Planescape: Torment буде “сміливим твердженням про силу відеоігор розповідати складні, необхідні історії”.

“Hollow Home – це не просто комерційний продукт для нас. Це проєкт з захоплюючою графікою, емоційним саундтреком і багатим, драматичним сюжетом. Натомість, це проєкт, який повинен змусити вас подумати про світ, в якому ми живемо, і надихнути вас подумати про те, як ми можемо зробити його кращим”, – заявив Валерій Мієнко у прес-релізі. “Ми вважаємо, що історія, яку ми хочемо розповісти, важлива і заслуговує на те, щоб бути почутою. Kickstarter – це найкраще місце, щоб знайти спільноту, яка поділяє наші цінності і готова підтримувати значимі, роздуми проєкти, як наш”.

У спробі дізнатися більше про бачення студії щодо Hollow Home, ми вирішили зв’язатися з засновником Twigames Валерієм Мієнком.

Hollow Home – це значно більше, ніж просто гра; це вікно у світ, який багато з нас не часто бачить поза медіа. У ваших власних словах, що це означає для вас мати можливість принести це бачення у світ, і яка повідомлення ви сподіваєтеся передати?

Валерій: Історія, яку ми розповідаємо у нашому проєкті, про початок війни. Це був дуже складний час. Припустіть, що вчора ви жили у мирній європейській країні, а сьогодні ви у війні. Ви чуєте вибухи і повітряні тривоги. Літаки більше не літають. Ваше життя змінюється повністю за один день. Нас усіх глибоко шокували. Така велика зміна сильно впливає на людей і відкриває багато несподіваних якостей у них.

Наша історія містить багато наших власних роздумів з тих днів. Це також наш прощальний привіт великому і красивому місту Маріуполю, який героїчно боровся, але був сумно оточений, майже зруйнований і окупований.

Наше повідомлення полягає в тому, що мир – це не те, що нам просто дано – це привілей. І іноді його потрібно захистити. Ми також хочемо нагадати вам, що війна все ще триває. Вона все ще поруч з вами. І її потрібно зупинити.

Наративно-орієнтована RPG у своєму серці, здається, Hollow Home торкнеться багатьох важливих тем і реальних проблем. Будь ласка, розкажіть нам більше про цю історію, а також про участь протагоніста, Максима, у ній?

Валерій: Максим – це головний персонаж нашої гри. Він – 14-річний хлопчик. Сталося так, що його батьки залишили його одного на кілька днів, коли війна раптом почалася. Його місто було швидко оточено і заблоковано, і тепер йому потрібно знайти спосіб евакуюватися. Він не один – його друзі і сусіди з ним – і разом вони намагаються зрозуміти, що робити в цій новій реальності.

Ви раніше згадували, що Hollow Home не матиме жодної зброї чи бою, а лише “виживання, складні рішення і лякаюче відчуття того, що було втрачено”. На цій ноті, давайте поговоримо про ігровий процес. Як би ви найкраще описали його?

Валерій: Ігровий процес у Hollow Home розділений на ігрові дні, кожний з яких пов’язаний з реальними датами і подіями. Кожного дня ви отримуєте обмежену кількість очок дій, які ви можете витратити на різні діяльності. Ці очки представляють час, тобто ви не можете виконати кожне завдання, завершити всі квести або зробити все найкращим чином за один день. Це обмеження змушує гравців приймати складні рішення – іноді між допомогою двом іншим персонажам або між допомогою іншим і піклуванням про себе.

У кінці кожного дня Максим повинен піти спати, а під час ночі місто змінюється. Ці зміни зазвичай викликані війною – деякі місця можуть стати недоступними, тоді як інші, як притулки, можуть відкритися.

Що стосується ваших дій, вам потрібно буде досліджувати територію, розмовляти з іншими персонажами, виконувати квести, підтримувати речі в інвентарі. З цього моменту наш ігровий процес досить схожий на Disco Elysium. Є також елементи виживання, оскільки гравці повинні підтримувати рівень рішучості Максима, який служить аналогом для здоров’я.

Ми цікавимося дізнатися більше про те, як наші дії вплинуть на історію. Присутньо, що вибір, який ми робимо, вплине на всесвіт якимсь чином. Будь ласка, розкажіть нам більше про це?

Валерій: Дії гравців не можуть змінити історію міста гри, оскільки вона пов’язана з реальними подіями. Але вони можуть вплинути на долю інших персонажів. Наші квести обертаються навколо виживання Максима або допомоги тим, хто навколо нього, щоб вижити. Іноді гравцеві потрібно буде вирішити, кому допомогти, і ці рішення вплинуть на подальший розвиток історії.

Стиль мистецтва – це ще одна річ, про яку ми хотіли б поговорити. Disco Elysium, наприклад, є одним із кількох джерел натхнення для дизайну. Будь ласка, розкажіть нам про початкову фазу малювання?

Валерій: Під час передвиробництва ми відкрили кілька можливих візуальних стилів і вирішили зупинитися на тому, який ви бачите зараз. Це ізометричний 3D-вид з багатьма ручними текстурами. Наші основні посилання – Disco Elysium, Long Dark і Arcane серії. Ось кілька наших ранніх ескізів для цього проєкту…

Hollow Home Концепт-арт

Кредит: Twigames

Hollow Home Концепт-арт

Кредит: Twigames

Ми розуміємо, що Hollow Home має бути запущено на Kickstarter у найближчий час. Будь ласка, розкажіть нам більше про ваші очікування від цієї кампанії? Яка мета тут?

Валерій: Це буде наш перший кампанія на Kickstarter, тому це досить новий досвід для нас. Основне очікування – знайти спільноту, яка поділяє наші цінності і готова підтримувати значимі, роздуми проєкти, як наш.

Чого ви сподіваєтеся досягти за наступні шість місяців, якщо вам не проти? Чи є мета, до якої ви зараз працюєте поза кампанією на Kickstarter?

Валерій: Наша гра матиме 3 розділи. Розділ 1 вже знаходиться на стадії полішування, тому наш наступний великий етап – завершити його і перейти до розробки розділу 2. Було б добре, якщо ми досягнемо цього.

Чи є спосіб підтримати Hollow Home? Чи є корисні соціальні канали, новини або потоки, які могли б допомогти нам зрозуміти гру?

Валерій: Будь ласка, підписуйтесь на нашу розсилку на сайті: https://www.hollowhomegame.com/

Ви можете слідкувати за нами в X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

Нарешті, ви можете спробувати нашу демоверсію в Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

і додати її до списку бажань там теж.

Чи хочете ви додати якісь останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми завершимо все на нашому боці?

Валерій: Дякуємо за можливість розповісти про нашу гру. Ми дуже цінуємо це.

Ви були величезною натхненням – дякуємо. Ми очікуємо побачити більше Hollow Home!

 

Для отримання більшої інформації про Hollow Home зверніться до команди на X. Альтернативно, ви можете перевірити Kickstarter для отримання більшої кількості попередніх оголошень тут.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.