Інтерв’ю
Валерій Мієнко, засновник Twigames розмовляє про Hollow Home – Серія інтерв’ю
Нагороджена студія відеоігор Twigames, розташована в Києві, Україна, запустила свій останній проєкт пристрасті, Hollow Home, на Kickstarter – ізометрична нарративно-орієнтована RPG, яка має на меті пропонувати “значимий і поважний досвід, який шанує стійкість тих, хто постраждав від конфліктів, сприяє емпатії та зберігає пам’ять про місто, розірване на частини.” Вдохновлений реальними подіями Маріуполя, любовний лист Disco Elysium і Planescape: Torment буде “сміливим заявою про силу відеоігор розповідають складні, необхідні історії.”
“Hollow Home для нас не просто комерційний продукт. Це проєкт пристрасті з вражаючою графікою, евокативним саундтреком і багатим, драматичним сюжетом. Натомість, це проєкт, який має змусити вас подумати про світ, в якому ми живемо, і надихнути вас подумати про те, як ми можемо зробити його кращим”, – заявив Валерій Мієнко, засновник Twigames, у прес-релізі. “Ми вважаємо, що історія, яку ми хочемо розповісти, важлива і заслуговує на те, щоб бути почутою. Kickstarter – це найкраще місце, щоб знайти спільноту, яка поділяє наші цінності і готова підтримувати значимі, подумові проєкти, як наш.”
У спробі дізнатися більше про бачення студії щодо Hollow Home, ми вирішили зв’язатися з засновником Twigames, Валерієм Мієнком.
Hollow Home – це значно більше, ніж просто гра; це вікно у світ, який багато з нас рідко бачить поза медіа. У ваших власних словах, що це означає для вас бути能够 привести цю візію у світ, і яка повідомлення ви сподіваєтеся передати?
Валерій: Історія, яку ми розповідаємо в нашому проєкті, про початок війни. Це був дуже складний час. уявіть, що вчора ви жили у мирній європейській країні, а сьогодні ви у війні. Ви чуєте вибухи і повітряні тривоги. Літаки більше не літають. Ваше життя змінюється повністю за один день. Ми всі були глибоко шоковані. Така велика зміна сильно впливає на людей, і відкриває багато несподіваних якостей у них.
Наша історія включає в себе багато наших власних роздумів з тих днів. Це також наш прощальний привіт великому і красивому місту Маріуполю, який героїчно боровся, але був сумно оточений, майже зруйнований і окупований.
Наше повідомлення полягає в тому, що мир не є чимось, що нам просто дано – це привілей. І іноді його потрібно захистити. Ми також хочемо нагадати вам, що війна все ще триває. Вона все ще тут, поруч з вами. І її потрібно зупинити.
Нарративно-орієнтована RPG у своєму серці, здається, Hollow Home доторкнеться до багатьох важливих тем і реальних проблем. Будь ласка, розкажіть нам більше про цю історію, а також про участь протагоніста, Максима, у ній?
Валерій: Максим – це головний персонаж нашої гри. Він – 14-річний хлопчик. Сталося так, що його батьки залишили його одного на кілька днів, коли війна несподівано почалася. Його місто було швидко оточено і заблоковано, і тепер йому потрібно знайти спосіб евакуюватися. Він не один – його друзі і сусіди з ним – і разом вони намагаються зрозуміти, що робити в цій новій реальності.
Ви згадували раніше, що Hollow Home не матиме жодної зброї чи бойових дій, але “виживання, складні рішення і жахливе відчуття того, що було втрачено.” На цій ноті, давайте поговоримо про ігровий процес. Як би ви найкраще описали його?
Валерій: Ігровий процес у Hollow Home розділений на ігрові дні, з кожним днем, пов’язаним з реальними датами і подіями. Кожного дня ви отримуєте обмежену кількість очок дії, щоб витратити їх на різні дії. Ці очки представляють час, тобто ви не можете завершити кожне завдання, закінчити всі квести чи зробити все найкращим чином за один день. Це обмеження змушує гравців приймати складні рішення – іноді між допомогою двом іншим персонажам, або між допомогою іншим і піклуванням про себе.
У кінці кожного дня Максим повинен піти спати, і вночі місто змінюється. Ці зміни зазвичай викликані війною – деякі місця можуть стати недоступними, тоді як інші, як притулки, можуть відкрити.
Що стосується ваших дій, вам потрібно буде досліджувати територію, розмовляти з іншими персонажами, завершувати квести, підтримувати речі в інвентарі. З цього моменту наш ігровий процес досить схожий на Disco Elysium. Також є елементи виживання, оскільки гравці повинні підтримувати рівень рішучості Максима, який служить аналогом для санітарії.
Ми цікавимося дізнатися більше про те, як наші дії вплинуть на історію. Припустимо, що рішення, які ми приймаємо, сформують універс у якийсь спосіб. Будь ласка, розкажіть нам більше про це?
Валерій: Дії гравців не можуть змінити історію міста гри, оскільки вона пов’язана з реальними подіями. Але вони можуть вплинути на долі інших персонажів. Наші квести обертаються навколо виживання Максима або допомоги тим, хто навколо нього, щоб вижити. Іноді гравцеві потрібно буде вирішити, кому допомогти, і ці рішення сформують хід історії, яка слідує.
Стиль мистецтва – це ще одна річ, про яку ми хотіли б поговорити. Disco Elysium, наприклад, є одним із кількох джерел натхнення для дизайну. Будь ласка, розкажіть нам про цю початкову фазу малювання?
Валерій: Під час попередньої виробництва ми відкрили кілька можливих візуальних стилів і вирішили зупинитися на тому, який ви бачите зараз. Це ізометричний 3D-вид з багатьма ручними текстурами. Наші основні посилання – це Disco Elysium, Long Dark і Arcane серії. Ось кілька наших ранніх ескізів для цього проєкту…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Ми розуміємо, що Hollow Home має бути запущено на Kickstarter у найближчий час. Будь ласка, розкажіть нам більше про ваші очікування щодо цієї кампанії? Яка мета тут?
Валерій: Це буде наш перший кампанія на Kickstarter, тому це досить новий досвід для нас. Основне очікування полягає в тому, щоб знайти спільноту, яка поділяє наші цінності і готова підтримувати значимі, подумові проєкти, як наш.
Що ви сподіваєтеся досягти протягом наступних шести місяців, якщо вам не проти, щоб ми запитали? Чи є мета, до якої ви зараз працюєте поза кампанією на Kickstarter?
Валерій: Наша гра матиме 3 розділи. Розділ 1 вже знаходиться на стадії полішування, тому наш наступний великий етап – завершити його і глибше зайнятися розробкою розділу 2. Було б чудово, якщо ми досягнемо цього.
Чи є спосіб, щоб підтримати Hollow Home? Чи є будь-які корисні соціальні канали, новини чи стріми, які могли б допомогти нам краще зрозуміти гру?
Валерій: Будь ласка, підписуйтесь на нашу розсилку на сайті: https://www.hollowhomegame.com/
Ви можете слідкувати за нами в X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Нарешті, ви можете спробувати нашу демоверсію на Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
і додати її до списку бажань там теж.
Чи хочете ви додати будь-які останні коментарі до цієї історії, перш ніж ми завершимо все на нашому кінці?
Валерій: Дякуємо за можливість розповісти про нашу гру. Ми дуже цінуємо це.
Ви були величезною натхненням – дякуємо. Ми чекаємо на можливість побачити більше Hollow Home!
Для отримання більшої інформації про Hollow Home, перейдіть за командою на X. Альтернативно, ви можете перевірити на Kickstarter для більшої кількості перед запуском оголошень тут.