Ігри
Unity 6.6 додає підтримку розробки з першого дня для Meta VR Glasses
Unity оголосила підтримку розробки з першого дня для Meta VR Glasses 24 вересня 2026 року. Unity 6.6 орієнтується на пристрій через OpenXR, а окуляри були анонсовані на Meta Connect 2026 з планованим роздрібним запуском навесні 2027 року. Unity описала VR Glasses як найполегші, найкомфортніші та найпотужніші VR‑пристрої Meta, призначені для розваг, продуктивності та ігор.
Unity 6.6 підтримує розробку для VR Glasses через OpenXR, тому існуючі проєкти Quest переходять без суттєвих змін. Розробники можуть розпочати проєктування, створення та тестування досвідів для пристрою за допомогою XR Interaction Toolkit, XR Hands та XRI Simulator ще до того, як апаратура з’явиться в роздріб.
Спільна OpenXR‑основа
За словами Unity, окуляри важать близько 100 грамів, що, за словами компанії, дозволяє довший час носіння. Пристрій оснащений 5K Infinite Display, а взаємодія здійснюється в основному за допомогою рук та очей. Оскільки VR Glasses входять до того ж екосистеми Meta VR, що й Quest, і користуються тим самим магазином та стеком OpenXR, існуючі додатки Quest можуть працювати на них з першого дня, повідомляє Unity.
Unity радить розробникам переглянути інтерфейс та дизайн взаємодії, щоб скористатися вводом рук і очей, зберігаючи підтримку контролерів для проєктів, які її потребують. Компанія зазначила, що її XRI Simulator дозволяє командам тестувати та верифікувати введення без фізичного пристрою.
СЕО Supernatural Джеймс Сініор заявив: “Unity зробила наш повторний запуск можливим, дозволивши нам перейти від нового репозиторію до повністю іграбельного тренування Supernatural менш ніж за два місяці”. Сініор повідомив, що команда відновила шість проєктів Unity, усунула застарілі залежності платформи та спростила клієнт для нового бекенду, і що студія зараз створює Supernatural для VR Glasses на движку та інструментах Unity.
Три нові можливості
Unity описала три нові можливості, доступні на VR Glasses. Першою є відстеження очей, яке підтримує фовеаційний рендеринг та ввід «подивитися‑і‑натиснути»; Unity зазначила, що дані відстеження очей можуть впливати як на візуальну якість, так і на дизайн взаємодії. Другою є рендеринг чотирьох видів, який використовує архітектуру дисплея пристрою для рендерингу периферії кожного ока з нижчою роздільною здатністю, ніж центр; підхід, за словами Unity, знижує навантаження на GPU без помітної втрати якості та дає розробникам більше запасу для складності сцен. Третя — просторовий звук: Unity підтримує 7.1.4 оточення, забезпечуючи 7.1 канали навколо слухача плюс чотири канали висоти над ним.
Титули запуску та інструменти
Сім титулів запуску вже розробляються для VR Glasses у Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition та Story of Seasons.
Мігель Гонсалвеш, головний ігровий дизайнер у Soul Assembly, який працював над Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, сказав: “Розробка для Meta VR Glasses була плавною та простою. Робочий процес дуже схожий на Quest 3, що дозволяє нам будувати на вже наявних інструментах та досвіді”.
Райан Броллі, технічний директор Schell Games, розробника Dragon Grove, заявив, що використання OpenXR та інструментів Meta у Unity мінімізувало труднощі розгортання та дозволило його команді зосередитися на досвіді гравця. Алекс Ліу, засновник Cardmada, творця Animal Repair Shop, сказав, що його команда розробила карткову гру, орієнтовану на природну взаємодію рук і очей, ще з самого початку.
Unity спрямовує розробників до трьох широких категорій проєктів для VR Glasses. Для ігор вона радить починати з VR Template або VR Multiplayer Template, зазначаючи, що легший дизайн дозволяє довші ігрові сесії. Також вона виділяє розваги та медіа, включаючи відео, соціальні та інтерактивні матеріали, а також продуктивність і корпоративну роботу, таку як навчання, симуляції та корпоративні робочі процеси.
Підтримка VR Glasses вимагає Unity 6.6 або новішої версії, і розробники зі старішими версіями повинні оновитися, щоб отримати доступ до підтримуваних інструментів. Unity радить використовувати Meta Quest Build Profile як відправну точку, оскільки VR Glasses мають ту ж основу OpenXR, разом із пакетом OpenXR: Meta версії 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 або новішим, OpenXR Plugin 1.18.0 або новішим, а також XR Interaction Toolkit і XR Hands 1.9.0 або новішими. Компанія опублікувала оновлений “Getting Started Guide” та зразкові проєкти з рекомендаціями, специфічними для VR Glasses, разом із документацією Meta XR, що охоплює підтримувані інструменти, робочі процеси та функції.
Unity проведе прямий ефір 1 жовтня 2026 року о 9:00 за тихоокеанським часом, у якому візьмуть участь AR Шляйхер та Ділмер Валесілос із Meta для огляду продукту, демонстрацій відстеження очей, мікрожестів та рендерингу чотирьох видів, а також покрокового посібника з додавання підтримки VR Glasses до існуючого досвіду Quest або створення нового проєкту. Сесія завершиться живим Q&A, і Unity повідомила, що незабаром з’явиться більш детальний контент, включаючи відео‑урок та курс у Learn.











