Наука

Проблема Монті Холла: Урок ігорового шоу для гравців

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Летс Мейк А Діл був одним з найбільших ігорових шоу в США, з канадцем Монті Холлом, який створював фантастичні головоломки та ребуси. Найвідоміша гра на шоу була проблемою Монті Холла, де гостям доводилося вибирати одну з трьох дверей. Дві з дверей мали “непризові”, або нічого гідного виграшу. Але за однією з трьох дверей був новий автомобіль, який чекав на виграш удачливого учасника.

Гра не така проста, як здається на перший погляд. Монті Холл розробив фантастичну головоломку, де ви могли дійсно збільшити свої шанси на виграш. Але рішення здається контрінтуїтивним, і це приклад того, як людський інстинкт не завжди слідує математичній фактиці чи логіці.

Що таке проблема Монті Холла

Гра була представлена з现在 іконічної фрази:

“Хочете двері № 1, № 2 чи № 3?”

Монті Холл запитував у гостей вибір однієї з трьох дверей, одна з яких мала головний приз. Після їхнього вибору він відкривав іншу двер, яка відкривала одну з непризів.

Потім учасник мав можливість або залишитися з своєю початковою дверю, або вибрати останню двер. Холл завжди знав, де був головний приз, і завжди відкривав двер, яка не мала цього призу.

Розбивка ймовірностей

Базове припущення тут полягає в тому, що у вас є 50-50 шанс на виграш, оскільки в кінцевому підсумку вам доводиться вибирати між двома дверями. Але це не так. Шанси на початку складають 1 з 3, і ці шанси залишаються навіть після відкриття другої двері. Замінивши двер, ви фактично збільшуєте свої шанси на виграш з 1/3 до 2/3. Давайте швидко розберемо це:

  • До того, як двер була вибрана, у вас є 1 з 3 шансів на виграш
  • Монті Холл викреслює один з варіантів, тому вам залишається вибирати між двома дверями
  • Залишшись з своєю початковою дверю, ваші шанси залишаються 1 з 3
  • Замінивши двер, ви переходите від 1 з 3 шансів до 2 з 3

Припустимо, ви вибрали головний приз на початку, існує 1 з 3 шансів зробити це. У цьому випадку, замінивши двер, ви програєте. Але існує 2 з 3 шансів вибрати неприз, і замінивши двер, ви автоматично одержите головний приз. Шанси не змінюються після відкриття двері, але гра розроблена так, щоб учасники думали, що їхні шанси на виграш переходять від 1/3 до 1/2.

monty hall problem gambling theory

Як це стосується гри

Монті Холл торкнувся дуже важливої точки для гравців. Роль ймовірності в казино-іграх і те, як ми сприймаємо свої шанси на виграш. Це показує, як інстинкт може бути контрінтуїтивним, і що математичні шанси є єдиним, що важливо для гравців. Часто наш інстинкт може працювати проти нас і привести до того, що деякі гравці формують помилкові висновки під час гри.

Типова помилка гравця

Більшість помилок ґрунтуються на тому, як ми думаємо про випадковість та шанс. Ми любимо розв’язувати ребуси або шукати рішення проблем, використовуючи логіку чи розум. Але казино-ігри не працюють так. Результати не можуть бути пояснені жодною формулою, ви не можете використовувати історичні результати для прогнозування того, що станеться далі.

Класична помилка гравця використовує історичні дані для прогнозування того, що станеться в наступному раунді. Це найкраще пояснюється простим двостороннім ставкою. Наприклад, ви витягуєте карти і робите ставку на те, чи будуть вони червоними чи чорними. У стандартній колоді 52 карти, 26 з яких червоні, а 26 чорні. Це означає, що шанси витягнути червону чи чорну карту складають 50-50. Щоб зробити гру абсолютно справедливою, колоду завжди перемішується після кожного витягування, тому вже витягнуті карти не беруться з гри.

casino roulette gamblers fallacy

Наприклад, ви витягнули 6 чорних карт підряд. Помилка гравця полягає в тому, щоб вважати, що існує більший шанс того, що 7-ма карта буде червоною. Адже шанси витягнути чорну карту 7 разів підряд складають 1 з 128 (2 до степеня 7). Однак це не так. Шанси завжди складають 1 з 2 на початку кожного витягування. Результати можуть бути досить малоймовірними, але вони абсолютно випадкові. Ви не “перебуваєте в боргу” червоній, щоб збалансувати результати.

Як варіація впливає на ймовірність

Однак, якщо ми продовжимо грати мільйони раундів, кількість червоних і чорних перемог починає збалансуватися. Чим більше раундів ви симулюєте, тим більша ймовірність того, що результати будуть близькими до справжніх шансів на виграш. Ключове слово тут – варіація. Варіація – це міра того, наскільки результати відхиляються від справжніх шансів на виграш. Наприклад, якщо ви граєте у французький рулетку 25 разів і виграєте 2 прямі ставки (1 з 37 шансів), варіація працює на вашу користь. Без варіації ви повинні було б виграти лише 1 раз у 37 раундах, а не двічі у 25.

Варіація також може створювати переможні або програшні серії. Наприклад, витягування 6 чорних карт підряд – це велике відхилення від 50-50 шансів на виграш. Що інакше повинно вказувати на те, що результати повинні чергуватися між червоним і чорним. У короткій перспективі варіація зазвичай більша. Після симуляції мільйонів раундів (метод Монте-Карло) ви зменшуєте ймовірність статистичних аномалій і випадкових результатів, які спотворюють результати. Результати стануть більш збалансованими, у пропорції до математичних шансів.

Думка про те, що результати повинні збалансуватися, – це помилка гравця. Однак підтримка варіації також є помилкою. Наприклад, думка про те, що чорні знаходяться в програшній серії і що відтепер вам слід ставити на червоні. Це також може трапитися в спортивних ставках, коли команда знаходиться в хорошій формі і виграє більшість ігор. Помилка “гаряча рука” досліджує явище, коли гравці купуються на виграшні серії або вважають, що деякі результати більш ймовірні, незважаючи на математичні шанси.

Як елемент контролю змінює все

Ігри, такі як блекджек, покер і відеопокер, вводять елемент контролю. Ви можете безпосередньо впливати на результат у цих іграх, і з експертними стратегіями досвідчені гравці можуть зменшити перевагу казино. Але це не змінює того факту, що ігри ґрунтуються на випадковості, і незалежно від того, наскільки ви хороші, вам усе одно потрібен шанс на вашу сторону.

Одна з типових помилок, пов’язаних з цими іграми, полягає в тому, що експертні стратегії є непогрішними. Адже ви використовуєте математично оптимізовані відповіді, щоб зробити найбільш можливе з будь-якої руки, яку вам видають. Але в покері ви можете все одно програти з виграшною рукою. А в блекджеку ви можете програти або програєте дилеру, якщо не витягнете найбільш ймовірних карт. Ці стратегії, ймовірно, покращать ваші шанси на виграш, але вони не виключають можливість того, що в довгій перспективі ви програєте. Адже казино-ігри розроблені так, щоб казино завжди мали перевагу. Найбільш ймовірний сценарій полягає в тому, що в кінцевому підсумку ви програєте свої гроші.

blackjack control skill monty hall problem

Контрінтуїтивність і інстинкт проти логіки

Повернувшись до Монті Холла на хвилинку, існують деякі паралелі між його грою і контрінтуїтивністю в цих “іграх з елементом контролю”. Наприклад, у стратегіях відеопокеру найкраща відповідь завжди полягає в тому, щоб прагнути до найбільших виграшів. Навіть якщо у вас вже є низькооплачувальна покерна рука, якщо ви на 2 карти коротші від отримання королівського флеша, вам слід відмовитися від гарантованої меншої виграшу, щоб перевірити свій шанс на великий виграш. У більшості випадків це не спрацює, але вам потрібно лише один раз, щоб варіація пішла на вашу сторону, щоб вийти з великим виграшем.

Або в стратегіях блекджека 12 з 13 раз ви повинні подвоїти ставку, якщо у вас є значення 10 або 11. Єдиний раз, коли вам слід просто вибити, – це коли у дилера є туз, у випадку чого вони можуть витягнути блекджек. Але в іншому випадку вам слід подвоїти ставку і вибити. Але існує 4 з 13 шансів того, що ви витягнете лише до 16 – у цьому випадку дилер все ще може витягнути карти і перемогти вас.

Однак логіка полягає в тому, що 4 з 13 разів ви витягнете 10 і отримаєте рахунок 20 або 21. І існує шанс того, що ваш 16, 17, 18 або 19 все ще можуть перемогти дилера, або змусити його програти. Але це не виключає ризик програшу.

Грайте розумніше і завжди пам’ятайте про шанси

У кінцевому підсумку казино завжди матиме перевагу. Математика говорить про те, що гра – це гра, яка програє. Коли ви граєте, ви не можете виключити той факт, що шанси проти вас, і ймовірність вказує на те, що ви програєте свої гроші.

Однак усе може трапитися, і з щасливим ходом варіації ви можете закінчити на високій ноті. Ви можете грати в блекджек протягом години і вийти з подвійним банком. Або граєте в слоти протягом години і виграєте майже нічого. І потім раптом виграєте величезний джекпот, не тільки компенсуючи свої втрати до 0, але і ставши тисячами доларів у чорному.

Важливим є те, що варіація може трапитися в будь-який момент. Ви контролюєте два речі, коли граєте. Скільки ви граєте – визначаючи, як довго ви можете грати, перш ніж програтите все. І друге – коли ви вирішуєте зупинитися. Вам потрібно бути能够 витримувати довшу ігрову сесію, щоб спіймати будь-яку хорошу варіацію, але також бути готовим зупинитися, коли ви вперед, що стає легшим з практикою.

Daniel пише про казино та спортивні ставки з 2021 року. Йому подобається тестувати нові ігри в казино, розробляти стратегії ставок на спорт і аналізувати коефіцієнти та ймовірності за допомогою детальних електронних таблиць — усе це частина його допитливої натури.

Крім написання та досліджень, Daniel має ступінь магістра архітектурного дизайну, слідкує за британським футболом (в наш час більше за традицією, ніж за задоволенням, будучи фанатом Manchester United) і любить планувати свою наступну відпустку.