Connect with us

Наука

Вплив майже-перемог: Як казино тримає вас у грі

Ігри в казино працюють на основі випадковості та невизначеності, що розігрує нашу уяву та стимулює нас грати. Ефекти перемог та поразок на поверхневому рівні легко уявити. Але під поверхнею перемоги чи поразки емоційна психологія казино ігор надзвичайно багатоманітна. Наприклад, майже-перемога технічно є поразкою, якщо дивитися на кожен раунд на основі результату. Але в той момент вона не має такого ж впливу, як повна чи нищівна поразка.

Натомість, майже-перемоги можуть спонукати наш мозок до виділення дофаміну та спонукати нас продовжувати грати. Мозок засвічується, гра має нашу повну увагу, оскільки ми прийшли так близько до великої перемоги. Це може створити потужне бажання спробувати знову, оскільки ви можете відчувати, що велика перемога просто за рогом.

Визначення майже-перемог

Тепер є багато чого, що можна проаналізувати щодо майже-перемог. Наприклад, чи казино науково проектують свої ігри, щоб мати більше майже-перемог, чи чи існують закони, що забороняють казино навмисно маніпулювати машинами для виробництва більше майже-перемог. Перед тим, як перейти до всього цього, давайте визначимо явище, оскільки лінії можуть стати досить розмитими щодо того, що складає майже-перемогу чи близьку поразку.

slot machine near miss video poker casino science

Найпростіший приклад – майже-перемога в слотах, коли ви на один символ коротше від перемоги в великий джекпот. Наприклад, якщо ви приземлили Cherry-Cherry-Bell в класичній трибобінній слот-машині. Вам потрібно ще одна Cherry, щоб сформувати лінію з трьох Cherry, очевидна майже-перемога.

Чи є це майже-перемогою?

Як і в слотах, є багато випадків, коли можна поміняти 1 символ у лінії, щоб виграти. Слоти проектуються так, щоб мати багато різних виплат, і величезну кількість випадкових результатів. Це стає ще більш складним, якщо дивитися на слоти з більшим ґратом, дикими символами та більшою кількістю щаблевих структур виплат. Наприклад, 5-барабанна машина, де ви можете ще зробити виплати, якщо приземлите 3+ відповідних символів уздовж лінії виплат, або навіть 2+.

У таких випадках, якщо ви приземлите 4 символи, це виграш, але може бути 4-й символ, який просто зміщений на 1 ряд. Ви можете вважати це майже-перемогою, оскільки різниця у виплаті може бути будь-чим від 2х до 5х або більше. Або в разі розсіювальних символів, ви приземлите 2 з 3 необхідних, щоб запустити бонусний раунд. Особливо в тих слотах, де, коли ви приземлите 2 розсіювальних символи, останні кілька стовпців обертаються трохи повільніше, щоб побудувати напруженість. Це просто ще один аспект складної психології слотів.

Найближчі перемоги в іграх поза слотами

Слоти насправді досить складні для аналізу, і те, що складає майже-перемогу, може сильно відрізнятися між однією грою та іншою. Ми не думаємо про майже-перемогу, коли майже отримуємо 3 символи в послідовності, так само, як і коли це 4 з 5, або 5 з 6. Чим більш значущою може бути потенційна перемога, тим більше майже-перемога відчувається.

Це явище також очевидне в інших класичних казино іграх.

Рулетка та Блекджек

Є багато ставок, які можна використовувати в рулетці, покриваючи будь-де від 1 сегмента до половини колеса. І ніхто не зупиняє вас від розміщення декількох ставок в одному раунді. Коли кулька приземляється на сегмент просто поза вашими покритими областями, це майже-перемога. Найближчі перемоги в рулетці болючіші, коли ви використовуєте ставку вищої вартості, таку як пряма, подвійна або кути.
Для гравців у блекджек майже-перемоги трохи складніше визначити. Ці ігри стають ще більш складними завдяки додаванню елементу контролю. Ваше рішення може впливати на результат руки блекджека, і в деяких випадках воно також може працювати проти вас. Ось швидкий приклад:

  • Ви отримали 2 і 6 (В: 12), відкрита карта дилера – 8 (Д: 8)
  • Вдаривши, ви отримуєте 8 (В: 16), потім вдарите знову і отримаєте 3, а потім стоїте (В: 19, Д: 8)
  • Дилер перевернув закриту карту, щоб показати 6 (В: 20, Д: 13)
  • Вони витягнули 7 і виграли (В: 20, Д: 21)

Якщо б ви встали на 16, дилер би витягнув 3 (Д: 16), а потім витягнув 6, програвши на 22. Це досить складно, але ідея полягає в тому, що ваші рішення привели до вузької поразки, або близької перемоги. Чим більш звичайним прикладом майже-перемоги є, коли ви витягните і перейдете трохи понад 21, або приземлите на 20. Ви все ще можете виграти на 20, але якщо дилер виграє, ударивши блекджек, це забирає вашу славу і може спонукати вас спробувати знову.

roulette ball near miss casino

Відео-покер

Відео-покер – ще одна складна гра, яка може виробляти майже-перемоги. Всі оптимальні стратегії відео-покеру ставлять великий акцент на вищих рангових покерних руках. І якщо ви близькі до отримання однієї з них, вони будуть радити вам викинути карти, які не підходять до руки, і триматися тих, які можуть сформувати високу виплату. На папері ця стратегія також може покращити RTP гри у відео-покер. Є багато місця для майже-перемог у відео-покері. І гральна провина також, коли ви викидаєте вже сформовані нижчі рангові руки, щоб зробити ставку на вищі виплати.

Законність і майже-перемоги

Природно, гравці, які переживають майже-перемоги, можуть поставити під сумнів, чи ці майже-перемоги є навмисними чи ні. Вони створюють бажаний ефект на гравців, спонукуючи їх грати більше. Великий скандал вибухнув у кінці 1980-х років, коли регулятори подали справу проти Universal Co. до Ради з контролю над казино Невади.

Вони стверджували, що слот-машини, постачовані Universal, були спеціально запрограмовані, щоб зробити більше майже-перемог. Японська компанія Universal Co. Ltd. виробила понад сто тисяч слот-машин у Лас-Вегасі та Нью-Джерсі, які були частиною розслідування. Регулятори вважали ці машини оманливими, оскільки вони містили пристрої, які обманювали гравців. Зокрема, вони скористалися майже-перемогами, і справа визнала, що вони запрограмували свої машини, щоб показувати більше майже-перемог, ніж статистично ймовірно.

Це був досить цікавий судовий процес, оскільки повна справа визнала, що 3-барабанна слот-машини часто мають більше виграшних символів на перших двох барабанах, ніж на третьому. Але суперечка оточувала використання Universal для створення оманливих вражень далі по лінії виплат (перші колони, а не останні). Голосування вирішило проти Universal, і понад 120 000 слот-машин мали бути перепрограмовані.

Тепер не було багатьох подібних високопрофільних справ про майже-перемоги. Але це показало нам, що до певної міри законодавці знають про вплив майже-перемог, і що, так, певна кількість майже-перемог терпима. Однак, щоб здобути довіру громадськості та забезпечити цілісність гри, розробники не можуть маніпулювати іграми, щоб зробити більше майже-перемог, ніж статистично ймовірно.

Вторинні рішення

Закон забороняє казино використовувати вторинні рішення. Це, по суті, бонусні ігри або додаткові ставки, пропоновані під час регулярної гри. Наприклад, казино можуть пропонувати бонусний раунд вибору, гру в кидання монети або функцію вибору червоного/чорного кольору. Коли казино пропонують ці ігри, вони не можуть визначати результати.

Будь-яка ставка або ставка, пропонована під час гри, не може мати фіксований результат, якщо вона представлена як випадкова ставка. Отже, вторинні рішення є незаконними, і ці ігри не маніпулюються казино. Вони все одно можуть відчуватися як майже-перемоги, особливо коли вони виглядають як 50-50 шанси.

RNG і цілісність гри

Коли онлайн-ігри проходять тест на справедливість, оператори передають їх третім особам-аудиторам. Оператори можуть налаштувати алгоритми гри та структуру виплат за своїм бажанням, а потім аудитори повинні протестувати ці ігри. Ці треті особи-аудитори проводять сотні тисяч симуляцій кожної окремої гри, щоб побачити, чи вони використовують належні RNG. За допомогою цих тестів вони можуть визначити, чи гра є чесною для гри чи ні.

near miss science slots video poker casino

Ймовірність появи майже-перемог

Велика проблема полягає в тому, що незалежно від того, чи нам це подобається, майже-перемог більше, ніж перемог. Ймовірність та шанси вказують на те, що ви більш ймовірно матимете майже-перемогу, ніж саму перемогу. У відео-покері є тільки 4 королівські флеш-руки (10, J, Q, K і A діамантів/сердець/клубів/пік), але якщо ви видалите одну з них, щоб зробити флеш або стріт, є набагато більше ніж 4 сценарії.

  • Відсутність 1 карти в масті, порушення флешу: 3 можливості для кожної з 5 мастей = 15
  • Відсутність 1 карти в послідовності, порушення стріту: 8 можливостей для кожної з 5 флеш-карт = 40
  • Відсутність 1 карти, яка порушує флеш і стріт: 24 можливості для кожної з 5 королівських флеш-карт = 120

Є 4 королівські флеш-комбінації всього. Порівняйте це з 15 комбінаціями, де ви отримуєте стріт, але не королівський флеш. Або 40 випадків, ви робите стріт, але одна карта порушує флеш, яка б зробила королівський флеш. І ці випадки бліднуть у порівнянні з 120 руками, де у вас є 4 королівські флеш-карти, а остання карта не підходить за мастю і рангом.

І це стосується всіх інших ігор теж. У слотах може бути кілька ліній виплат, за допомогою яких ви можете сформувати вищі виплати. Але є багато більше майже-перемог для кожної точної перемоги.

Інші психологічні елементи, які можуть використовувати казино

Найближчі перемоги, таким чином, є неминучими під час гри і є чимось, що не повинно викликати у вас надмірне збудження чи захоплення. Ймовірність потрапляння в майже-перемогу вища, ніж фактична перемога. Ігри проектуються таким чином, і казино не потребують маніпулювання своїми RNG чи програмуванням. Найближчі перемоги відбуваються природно і можуть мати бажаний ефект на гравців без додаткового підкріплення.

Ні, натомість казино активно використовують інші засоби, щоб спонукати вас грати більше. Бонуси та промоції особливо виділяються в онлайн-казино. З їхніми ресурсами є всі види бонусів, які онлайн-казино можуть розтратити на гравців. Просто деякі приклади будуть складатися з бонусів за депозит, пропозицій безкоштовних обертань, промоцій “ставка і отримай” та навіть програм лояльності. Все це працює на те, щоб спонукати гравців і змусити їх грати. У казино завжди є перевага, у кожній казино-грі, яку ви граєте, і тому їм не потрібно маніпулювати своїми іграми, щоб заробляти гроші.

Натомість їм просто потрібно, щоб люди поверталися і грали більше. Це саме тому дуже важливо завжди зберігати контроль під час гри.

Як залишатися в безпеці та грати відповідально

У ліцензованих онлайн-казино у вас буде доступ до інструментів безпечної гри. Ці інструменти допоможуть вам контролювати, скільки грошей і часу ви витрачаєте на гру. Вас активно заохочують використовувати їх, щоб уникнути надмірних витрат або гри протягом годин. Найближчі перемоги, як і перемоги та поразки, змінюють вашу дофамінову регуляцію і можуть утримувати вас у циклі. Все ці явища спонукують емоційні реакції, які спонукують вас грати більше, хоча б з різних причин.

Коли ви виграєте, ви підкріплюєте ризикову поведінку, і це також спонукляє вас спробувати знову, щоб випробувати свою удачу далі. Поразка супроводжується провиною, але також бажанням спробувати знову. Це може бути просто спроба погнатись за своїми втратами, звичайна гральна омана та дуже небезпечна звичка. Найближчі перемоги можуть створити дофаміновий удар. І ми часто захоплюємося ідеєю того, що ми майже виграли. Замість того, щоб дивитися на це як на те, що воно є насправді. Поразка, і нічого більше.

Отже, також корисно робити перервки якомога частіше. Це допомагає вам залишатися свіжими та уникати потрапляння в ці звичайні помилки та упередження. В кінцевому підсумку, немає уникнення майже-перемог. Просто пам’ятайте, як часто вони можуть трапитися; і, можливо, вони не матимуть такого ж впливу на вас.

Даніель пише про казино та спортивні ставки з 2021 року. Він любить тестувати нові ігри казино, розробляти стратегії ставок на спортивні ставки та аналізувати шанси та ймовірності через детальні таблиці — все це частина його допитливої натури.

In addition to his writing and research, Даніель має ступінь магістра архітектурного дизайну, слідкує за британським футболом (останніми днями більше через ритуал, ніж через задоволення, як фанат Манчестер Юнайтед), і любить планувати свій наступний відпочинок.