Найкраще
Історії Кензери: ZAU — Все, що ми знаємо
Розробник Surgent Studios і Electronic Arts офіційно оголосили про Історії Кензери: ZAU, магічний Метroidvania, в якому гравці контролюють молодого шамана в відчайдушній спробі повернути дух свого батька у Бога Смерті. Як EA Original — продукт, який підтримується Electronic Arts, разом з серією інших незалежних проєктів — майбутня гра буде поєднувати природні таланти працівників Surgent Studios з маркетинговим досвідом EA. Інакше кажучи, EA надасть Історії Кензери: ZAU те саме лікування, яке вони надали It Takes Two, Wild Hearts, і Unravel.
Це ще не вийде протягом довгого часу, але якщо ви дійсно зацікавлені дізнатися все про останній IP, то прочитайте далі. Ось все, що ми можемо розповісти про Історії Кензери: ZAU.
Що таке Історії Кензери: ZAU?

Щоб поставити вас в картину, Історії Кензери: ZAU — це боковий сайд-скролер, натхненний “багатими міфами культур Банту”. Гра, яка переважно відбуватиметься в яскравих ландшафтах Африки, поставить вас в черевики ЗAU, молодого шамана-воїна, який бере на себе завдання викликати Бога Смерті, щоб повернути свого покійного батька з “темряви”. Подібно до Ori and the Will of the Wisps, пригоди будуть включати суміш бокового скролу, розв’язування головоломок та платформінгу. Що більше, Surgent Studios також заявляють про “подібний до Metroidvania” досвід, що означає, що буде багато бою та дослідження на додачу до основних інгредієнтів.
Історії Кензери: ZAU — це дебютний IP в портфоліо Surgent Studios, а також відповідна данина пам’яті засновнику студії (Абубакару Саліму) батькові, який надихнув Саліма на дослідження ігрової індустрії за кілька років до офіційного відкриття студії в 2021 році.
Історія

З того, що ми зібрали з патч-нот до сьогодні, Історії Кензери: ZAU будуть зосереджені на молодому шамані, який намагається повернути душу свого покійного батька з “темряви” — містичного світу, в якому Бог Смерті керує ляльками та панує над своїми мешканцями. Воїн у серці, відважний шаман буде подорожувати у велике за межами та долати перешкоди, залишені Богом Смерті. Невипадково — ось де ви візьмете участь, прямуючи у темряву, з єдиною метою: врятувати свого батька від його поганого призначення.
“Сумний хлопчик починає читати бантуську казку, написану його покійним батьком”, — говорить частина анотації. “Відправляйтесь у прекрасні та небезпечні землі Кензери як ЗAU, молодий шаман, який укладає угоду з Богом Смерті, щоб повернути свого Бабу назад з темряви”.
“З вашими космічними силами та не випробуваною відвагою, ви рухаєтесь вперед у невідомі міфологічні землі”, — продовжується анотація. “Колишні землі, повні життя, Кензера тепер кишить втраченими предковими духами. Коли ЗAU рухається до своєї мети, 3 могутніх істот чекають, страшних у своїй силі, але якимось чином дивно знайомі. Чи ви приймете танець шамана?”
Геймплей

Історії Кензери: TAU — це боковий сайд-скролер у своїй основі, що означає, що більша частина геймплею буде обертатися навколо численних екологічних головоломок, традиційного платформінгу та бою у стилі Metroidvania. З вигляду кадрів, які були показані під час The Game Awards, буде щедра суміш бойових сцен, навичок для освоєння та нових елементарних сил для розблокування. І так, ми можемо очікувати трохи більше, ніж просто боковий сайд-скролер з купою кліше.
Розробка

У досить емоційній промові під час The Game Awards Абубакар Салім, засновник Surgent Studios, оголосив, що проєкт буде певною даниною пам’яті його покійному батькові, ключовій фігурі в житті Саліма, який під час його молодих років познайомив його з ігровою індустрією.
“Дуже довгий час я намагався знайти спосіб висловити свій досвід зі скорботою”, — сказав Салім. “Тепер я можу зробити це через історію ЗAU про втрату, зростання та лікування в Історії Кензери: Zau, що здається мені правильним”.
“Ігри, на мою думку, — це найпотужніший засіб для поділення історій”, — додав Салім. “Мій покійний батько познайомив мене з цією індустрією, і який кращий спосіб вшанувати його, нашу відносини та любов, ніж через цей досвід?”
Поза своєю роботою в Surgent Games Салім також відомий своєю роботою над озвучуванням Басима в Assassin’s Creed: Origins, і за роль Отця в науково-фантастичній драмі Raised by Wolves. Салім вирішив вступити в ігрову індустрію та заснувати Surgent Studios (спочатку відомі як Silver Rain Games) у 2021 році, після чого студія уклала партнерство з Electronic Arts у рамках угоди про видання EA Originals.
Трейлер
Дякуючи The Game Awards, у нас є достатньо кадрів, щоб поділитися з майбутньою грою. Зацікавлені в тому, щоб ближче познайомитися з оригінальною пригодою Саліма? Ви можете переглянути трейлер оголошення в прикріпленому відео вище.
Дата виходу, платформи та видання

Історії Кензери: TAU будуть випущені на Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch та PC через Steam і Epic Games Store 23 квітня 2024 року. Для тих, хто хоче заощадити додаткові 10%, гра також буде доступна для попереднього замовлення до виходу в 2024 році. Ви можете придбати копію, а також вибір ігрових товарів, попередньо замовивши Історії Кензери: ZAU через відповідні магазини.
Дебютний сайд-скролер Surgent Studios привернув вашу увагу? Якщо так, то будь ласка, перевірте команду на їхньому офіційному соціальному акаунті тут. Якщо щось зміниться до виходу в 2024 році, ми повідомимо вас про всі ключові деталі прямо тут на Gaming.net
І так, що ви думаєте? Чи будете ви купувати копію Історії Кензери: ZAU , коли вона вийде на консолях та PC? Поділіться своїми думками з нами на наших соціальних мережах тут.











