Інтерв’ю

Studio IGGYMOB про ODDROOM – Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
OddRoom Promotional Art

Команда ODD та Studio IGGYMOB спільно оголосили про ODDROOM, гіпер першої особи шутер, який, як повідомляється, дозволить люцидним мрійникам (гравцю) “використовувати свої мрії для участі в швидкій, несправедливо нереальній боротьбі.” За словами команди, що працює над майбутньою грою, вона матиме постійно оновлювану колекцію кімнат, атмосферу, подібну до мрій, і непередбачуваний прогрес. Звучить як справжній вибух, якщо взяти до уваги все, що ми чули до цього дня.

На щастя, мені вдалося поспілкуватися з хлопцями з Team ODD, які прийшли до нас, щоб розповісти більше про ODDROOM. Ось все, що я зміг дізнатися з цієї короткої, але цікавої розмови з студією…

Дякую, що знайшли час і поспілкувалися з нами сьогодні. Перед тим, як ми почнем розмову про ODDROOM та його мрійливі властивості, могли б ви представитися нашим читачам і розповісти трохи про Studio IGGYMOB?

Максимус: Мене звуть Максимус Хванг, і я продюсер Oddroom у Team Odd. Iggymob була заснована у 2012 році і в основному розробляє ігри для одного гравця. У нас є дві команди, Team Odd, яка розробляє Audroom, і Team G, яка розробила Gungrave Gore, і зараз працює над новим проєктом.

Можете розповісти нам більше про вашу майбутню гру “варіативний шутер від першої особи” ODDROOM? Як би ви найкраще описали її, і як би ви порівняли її з іншими “варіативними” іграми цього типу?

Максимус: Гіпер шутер від першої особи, у якому люцидні мрійники використовують свої мрії для участі в швидкій, несправедливо нереальній боротьбі проти монстрів мрій, використовуючи здібності і незвичайну зброю, яка перевершує реальність. На початку гри це може здатися дуже складним, але коли ви відкриєте здібності ODD і зброю O одну за одною і звикнете використовувати їх у поєднанні, ви будете відкривати двері у своїх мріях, щоб ловити незвичайних монстрів з підйомом.

Ми цікавимося дізнатися більше про стиль мистецтва і дизайнерські рішення, які ви прийняли на попередніх етапах розробки. Які роботи надихнули цей “вигляд”, якщо ви не проти?

Максимус: Стиль мистецтва Odd Room – ODD.

Я хотів передати божевільний світ мрій трохи дивного і оптимістичного протагоніста, який має люцидну мрію. Коли ви відкриєте двері і увійдете, ви потрапляєте у місце з страшною атмосферою, або ви раптом потрапляєте у світ, подібний до мультфільму, і я хотів показати божевільний світ мрій, де реальні монстри і монстри, які виглядають як графіті, оживають у одному місці. Коли гравець відкриває наступний візит у вигляді етапу, ми хочемо, щоб він був збудований і цікавився тим, які дивні речі трапляться у наступній кімнаті.

Розповіться трохи більше про сюжет. У недавніх публікаціях ви згадували “мрію”. Можете розповісти нам більше про цей мрійний світ? Також, як ми впишемось у нього?

Максимус: Коли гравець починає гру, він уже потрапляє у мрію. Зазвичай, якщо він помре у мріях, він прокинеться, але після того, як гравець помре, гра прогресує шляхом дослідження кожної кімнати одну за одною, щоб знайти підказки, щоб прокинутися від нескінченно повторюваної мрії, яка починається з початку знову. Якщо ви ловите монстра у своїх мріях, ви отримаєте валюту під назвою Кошачі Монети. Якщо ви дáte Кошачі Монети невідомим котам у своїх мріях, ви зможете використовувати більш потужну зброю і здібності. Очищаючи ODDRooM одну за одною, гравець дізнається, чому він потрапив у мрію, і дізнається ідентичність кота.

Давайте глибше зануримося у ігровий процес і, ширше, у виклики, які пропонує ODDROOM. Можете розповісти нам chút про обидва цих аспекти?

Максимус: Основна основа ігрового процесу Oddroom почалася як ретро шутер.

Однак, монстри у кожній кімнаті ODDRooM важко перемогти лише стріляючи, оскільки вам потрібно мати справу з ворогами з божевільними і нелогічними рухами і здібностями.

Наприклад, коли ви розширюєте дерево здібностей, ви вивчите різні здібності і будете використовувати кожну здібність для максимального збільшення шкоди, яку ви завдаєте ворогам, поєднуючи здібності і комбінації здібностей для збільшення коефіцієнта шкоди, і потім множачи її знову з головним ударом.

Основна гра Odroom, яка розробляється у ретро стилі, полягає у знаходженні, поєднанні і використанні цих прихованих елементів для проходження гри.

Крім того, оскільки зброя, отримана через автомати з продажу зброї, випадкова, вам може знадобитися використовувати різні стратегії під час гри на одному і тому ж етапі, якщо кожна зброя має різні характеристики.

І, це має складний елемент для контролю гравця.

Можуть бути гравці, які можуть пройти рівень навіть якщо їм бракує здібностей і зброї, і можуть бути гравці, які мають труднощі з проходженням рівня навіть якщо вони мають достатньо здібностей і зброї.

У нас є план підтримки елементів проходження етапу з мінімальними здібностями і змагальних елементів проходження кожного етапу через рейтинги у майбутньому.

Де ми можемо знайти додаткову інформацію про ODDROOM перед його глобальним дебютом? Чи є корисні соціальні канали, підтримувальні мережі або розсилки, які ми могли б поділитися з нашими читачами?

Максимус: Ви можете знайти їх на офіційній сторінці Iggymob у Twitter і Steam.

Хочете додати якісь останні штрихи до цієї історії, перш ніж ми завершили?

Максимус: Oddroom буде дуже складною грою на ранніх етапах гри, і буде стимулювати ваше бажання до виклику.

Ми працюємо над розробкою з метою максимізації задоволення від контролю з швидкими і стильними рухами, коли ви проходите середню гру.

Ми сподіваємося, що ви будете переживати мрійний світ ODDRooM під час раннього доступу, який розпочнеться скоро.

Будь ласка, перегляньте Oddroom на Steam зараз!

Дякуємо ще раз за те, що знайшли час і поспілкувалися з нами — ми дуже цінуємо це! Ми очікуємо побачити більше ODDROOM у майбутньому!

 

Ви можете знайти більше інформації про ODDROOM від Studio IGGYMOB на офіційному сайті тут. Для отримання додаткових оновлень і передстартових новин ви можете додати гру до списку бажань на Steam тут.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.