Інтерв’ю
Studio IGGYMOB на ODDROOM – Серія інтерв’ю
Команда ODD і Studio IGGYMOB спільно оголосили про ODDROOM, гіпер шутер від першої особи, який, як повідомляється, дозволить люцидним мрійникам (гравцю) “використовувати свої мрії для участі в швидкій, неправдоподібній сутичці”. За словами команди, що працює над майбутньою грою, гра буде мати постійно оновлювану колекцію кімнат, атмосферу, схожу на мрію, і непередбачуваний прогрес. Звучить як справжній хіт, враховуючи все, що ми чули до сьогодні.
На щастя, мені вдалося поспілкуватися з командою Team ODD раніше цього тижня, щоб дізнатися більше про ODDROOM. Отже, ось все, що я зміг дізнатися з цієї короткої, проте цікавої розмови з студією…
Дякую, що погодилися поспілкуватися з нами сьогодні. Перед тим, як ми зануримося у ODDROOM і його мрійні властивості, будь ласка, представтеся нашим читачам і розповість про Studio IGGYMOB?
Maximus: Мене звуть Максимус Хванг, і я продюсер Oddroom у Team Odd. Iggymob була заснована у 2012 році і в основному розробляє ігри для одного гравця. У нас є дві команди, Team Odd, яка розробляє Audroom, і Team G, яка розробила Gungrave Gore, і зараз працює над новим проєктом.
Будь ласка, розповість більше про вашу майбутню гру “різноманітний шутер від першої особи” ODDROOM? Як би ви найкраще описали її, і як би ви порівняли її з іншими “різноманітними” іграми такого типу?
Maximus: Гіпер шутер від першої особи, у якому люцидні мрійники використовують свої мрії для участі у швидкій, неправдоподібній сутичці проти монстрів мрій, використовуючи здібності та незвичайну зброю, яка перевершує реальність. На початку гри вона може здаватися дуже складною, але коли ви відкриєте навички ODD і зброю О одну за одною і звикнете до їх використання в поєднанні, ви знайдете себе, відкриваючи двері у своїх мріях, щоб ловити незвичайних монстрів з підйомом.
Ми цікавимося дізнатися більше про стиль мистецтва і дизайнерські рішення, які ви прийняли на попередніх етапах розробки. Які твори надихнули цей “вигляд”, якщо вам не проти?
Maximus: Стиль мистецтва Odd Room – ODD.
Я хотів передати божевільний світ мрій трохи дивного і оптимістичного протагоніста, який має люцидну мрію. Коли ви відкриєте двері і увійдете, ви потрапите до місця з страшною атмосферою, або ви раптом потрапите у світ, як у мультфільмі, і я хотів показати божевільний світ мрій, де реалістичні монстри і монстри, які виглядають як графіті, співіснують у одному місці. Коли гравець відкриває наступний візит у вигляді етапу, ми хочемо, щоб вони були схвильовані і цікаві щодо того, які дивні речі трапляться у наступній кімнаті.
Розповість трохи більше про сюжет. У недавніх публікаціях ви згадували “мрію”. Будь ласка, розповість більше про цей світ мрій. Також, як ми будемо вписуватися у нього?
Maximus: Коли гравець починає гру, він уже потрапляє у мрію. Звичайно, якщо він помре у мріях, він прокинеться з мрії, але після того, як гравець помре, гра прогресує шляхом дослідження кожної кімнати одну за одною, щоб знайти підказки, щоб прокинутися від нескінченно повторюваної мрії, яка починається з початку знову. Якщо ви ловите монстра у своїх мріях, ви отримаєте валюту під назвою Кошачі монети. Якщо ви дасте Кошачі монети невідомим котам у ваших мріях, ви зможете використовувати більш потужну зброю і здібності. Очищаючи ODDRooM одну за одною, гравець дізнається, чому він потрапив у мрію, і дізнається про особистість кота.
Давайте зануримося трохи глибше у ігровий процес і, ширше, у виклики, які пропонує ODDROOM. Будь ласка, розповість трохи про обидва цих речі?
Maximus: Основна основа ігрового процесу Oddroom почалася як ретро шутер від першої особи.
Однак монстри у кожній кімнаті ODDRooM важко перемогти лише стріляючи, оскільки вам потрібно мати справу з ворогами з божевільними і нелогічними рухами і здібностями.
Наприклад, коли ви розширюєте свій дерево навичок, ви вивчите різні навички і будете використовувати кожну навичку для максимального збільшення шкоди, яку ви завдаєте ворогам, поєднуючи навички і комбінації навичок для збільшення коефіцієнта шкоди, а потім множачи її знову з головним пострілом.
Основна гра Oddroom, яка розробляється у ретро-стилі, полягає у знаходженні, поєднанні та використанні цих прихованих елементів для проходження гри.
Крім того, оскільки зброя, отримана через автомати з продажу зброї, випадкова, вам може знадобитися використовувати різні стратегії при проходженні одного й того ж етапу, якщо кожна зброя має різні характеристики.
І, це має складний елемент для контролю гравця.
Може бути гравці, які можуть пройти рівень, навіть якщо їм бракує навичок і зброї, і можуть бути гравці, які мають труднощі з проходженням рівня, навіть якщо вони мають достатньо навичок і зброї.
У нас є план підтримки елементів проходження етапу з мінімальними навичками і конкурентними елементами проходження етапу через рейтинги у майбутньому.
Де ми можемо знайти додаткову інформацію про ODDROOM до його глобальної прем’єри? Чи є корисні соціальні канали, мережі підтримки чи новини, які ми могли б поділитися з нашими читачами?
Maximus: Ви можете знайти їх на офіційному твітері Iggymob і сторінці Steam.
Будь ласка, додайте будь-які останні штрихи до цієї історії, перш ніж ми завершили її?
Maximus: Oddroom буде дуже складною грою на ранніх етапах гри, і буде стимулювати ваше бажання до виклику.
Ми працюємо над розробкою її з метою максимізації задоволення від контролю з швидкими і стильними рухами, коли ви проходите через середню гру.
Ми сподіваємося, що ви зможете пережити світ мрій ODDRooM під час раннього доступу, який розпочнеться скоро.
Будь ласка, перегляньте Oddroom на Steam зараз!
Дякую ще раз за те, що знайшли час поспілкуватися з нами — ми дуже цінуємо це! Ми очікуємо побачити більше ODDROOM у майбутньому!
Ви можете знайти більше інформації про ODDROOM Studio IGGYMOB на офіційному сайті тут. Для отримання ще більше оновлень і новин перед запуском гри будь ласка додайте гру до списку бажань на Steam тут.