Найкраще
Від Душ до Sekiro: 5 Найбільш Жорстоких Ігор FromSoftware, Рейтинг
Якщо ви коли-небудь знаходилися в ситуації, коли потіли над геймпадом, відчайдушно намагаючись пройти ще одну битву, перш ніж кинути гру, то, ймовірно, ви грали в гру, створену компанією FromSoftware. Дякувати їм, нам довелося прийняти смерть більше разів, ніж нам хотілося б, щоб компенсувати це. І з кожним новим доповненням до їхньої кровопролитної колекції, крива складності тільки зростає і викликає подвійну кількість рішучості глибоко всередині нас.
Тривалий час ми пробиралися крізь кров, пот і сльози, просто щоб досягти іншого кінця жовтої цеглинної дороги. Від тривалих битв з босами без жодної пощади до ухиляючихся ворогів, які фланкували кожен наш крок, FromSoftware має справжній талант до створення гіперактивних викликів. Але яка з багатьох ігор під їхнім керівництвом виявилася найжорстокішою з усіх? Ну, давайте розберемось. Ось, на нашу думку, п’ять найжорстокіших ігор FromSoftware, рейтинг.
5. Dark Souls 2
Як спосіб викликати ще більше гніву, а також давати гравцям можливість витратити свої гроші, FromSoftware вирішила заробити на Souls, створивши ще один шматок абсолютного безумства. На щастя, це була тільки половина гри, якою була перша Souls, що означало, що її ігровий процес був лише трохи більш милосердним, ніж попередній, і значно більш плавним, ніж жахливий Demon’s Souls.
Все ж таки, гра Souls є, звичайно, грою Souls, що означає, що ніхто ніколи не перемагає. Ми просто страждаємо певну кількість годин, а потім, нарешті, вчимося ставити одну ногу перед іншою, не встромляючи себе в груди. Dark Souls 2, хоча і одна з легших частин колекції, все ж таки була абсолютним чудовиськом відеогри, і все ж таки містила всі необхідні інгредієнти, щоб зробити її складним досвідом. Це просто те, що, ну, ми померли лише 2 876 разів, на відміну від 3 019 разів у інших іграх.
4. Dark Souls
Після глобального успіху Demon’s Souls у 2009 році, FromSoftware створила новий і цікавий розділ серії Souls, ефективно змінивши обличчя жанру рольових ігор назавжди. Чи була вона складною? Чому так, так і було. Чи була вона задовільною? Ну, технічно, після того, як ми пройшли перший проход, так. Чи зробила вона нас хочуть повернутися і зробити все знову? Ви можете бути певні.
Dark Souls був початком нової ери для гігантів ігор, і приводом для посилення складності в іграх заради того, щоб розлютити гравців і підготувати їх до майбутніх викликів. І це спрацювало. Dark Souls, разом з її відкритою структурою світу і безжалісними битвами, все склалося у фантастичний досвід. Досвід, який ми спочатку ненавиділи, але який ми також навчилися любити, коли ми освоїли механіку і незграбні рухи.
3. Dark Souls 3
Після того, як вони грали відносно безпечно з гравцем у Dark Souls 2, FromSoftware раптом зробила різкий поворот і направила серію прямо у небо, розбившись на вершині, а потім викинула гравця без жодного латексного рукавички, щоб giữ тепло. Тоді ми знали, що Dark Souls повернулася і робила те, що робила найкраще. З того моменту, виклики включилися на повну силу.
Dark Souls 3 містила деякі з найбільших і найжорстокіших битв з босами всіх часів, з техніками і наборами рухів, які могли вбити вас, якщо ви тільки ступили ногою поза лінією. Чи давало це нам більше причини залишатися на курсі і вивчати кожен її закуток, просто щоб пережити чисте задоволення після того, як ми перемогли кожного з них. Все ж таки, це була одна з подорожей, і одна, яку ми швидко планували повторити майже відразу після того, як ми вирвалися з її злих кігтів.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Після того, як вони стали трохи надто комфортними з серією Souls, FromSoftware потребувала зміни. Обстановка потребувала оновлення, а всі попередні епохи потребували нового фону. Souls вийшла, а Sekiro: Shadows Die Twice зайняла її місце. Решта, як ви знаєте, була історією, яка створювалася. Але, як і завжди, FromSoftware зберіг свою формулу для створення найскладніших ігор, зберігаючи свою репутацію за створення деяких з найскладніших ігор в індустрії.
Sekiro була багатьма речами, звичайно. Складною, так.几乎 надто складною, можна навіть сказати. Але з її емоційно зарядженою сюжетною лінією і розвитком персонажа, вона зробила нас хочуть пробитися крізь кожну перешкоду з усієї сили, незалежно від того, якою загрозою була кожна з них. І, як і більшість ігор під керівництвом FromSoftware, як тільки ви освоїли тактику, це стало абсолютним задоволенням грати. Це просто те, що, знаєте — це зайняло багато часу, щоб ми дійшли до того етапу, де ми насправді почали Насолоджуватися цим.
1. Bloodborne
Bloodborne є, звичайно, магнум опусом FromSoftware за останні десять років, без жодної брехні. І є причина, чому вона забрала майже всі номінації на The Game Awards у 2015 році. Завдяки її багатому і зануреному, хоча й трохи зіпсованому і готичному світу, гра швидко привернула увагу більшості фанатів в кімнаті, не показуючи навіть свою бездоганну систему бою.
Будучи продуктом, створеним власними руками FromSoftware, ми не потребували бачити бій, щоб знати, що це буде видатною частиною гри. І це було, разом з її незабутнім змішаним мішком істот і босів. Обстановка, по справедливості, була просто кров’ю покритим вишеньким на вершині чорного лісового торт. Що ще можна сказати? Гра була шедевром, який затягнув нас з самого початку. Це просто шкода, що вона вибила з нас абсолютне життя.
Як ви б рейтингували їх? Дайте нам знати на наших соцмережах тут або в коментарях нижче.