Найкраще
Від Souls до Sekiro: 5 Найбільших Ігор FromSoftware, Рейтинг
Якщо ви коли-небудь знаходилися в ситуації, коли потили над контролером, відчайдушно намагаючись пройти “ще одну битву” перед тим, як припинити гру, то, ймовірно, ви грали в гру, створену компанією FromSoftware. Завдяки їм нам довелося прийняти смерть більше разів, ніж ми хотіли б. І з кожним новим доповненням до їхньої кровопролитної колекції крива складності тільки зростає і викликає у нас ще більше рішучості.
Роки ми провели, пробираючись крізь кров, пот і сльози, тільки щоб досягти кінця жовтої цеглинної дороги. Від довгих битв з босами, які не знають милості, до загадкових ворогів, які фланкують кожен ваш крок, FromSoftware має справжній талант до створення гіперактивних викликів. Але яке з багатьох їхніх ігор виявилося найжорстокішим? Ну, давайте розберемось. Ось, на нашу думку, п’ять найскладніших ігор FromSoftware, рейтинг.
5. Dark Souls 2
Як спосіб викликати ще більше гніву, а також дати гравцям можливість побігати за свої гроші, FromSoftware вирішив заробити на Souls шляхом створення ще одного шматка абсолютного безумства. На щастя, це була тільки половина гри першого Souls, що означало, що її ігровий процес був лише трохи більш милосердним, ніж попередній, і значно більш плавним, ніж жахливий Demon’s Souls.
Все ж таки, гра Souls – це гра Souls, що означає, що ніхто ніколи не виграє насправді. Ми просто страждаємо певну кількість годин, а потім нарешті вчимося ставити одну ногу перед другою, не встромляючи себе в груди. Dark Souls 2, хоча і одна з легших частин у колекції, все ж таки була абсолютним чудовиськом відеогри, і все ж таки містила всі необхідні інгредієнти для створення складного досвіду. Це просто те, що, ну, ми померли тільки 2 876 разів, у порівнянні з 3 019 у інших іграх.
4. Dark Souls
Після глобального успіху Demon’s Souls у 2009 році FromSoftware створила новий і цікавий розділ серії Souls, фактично змінивши обличчя жанру рольових ігор назавжди. Чи була вона складною? Чому так, так і було. Чи була вона задовільною? Ну, технічно, після того, як ми пройшли перший прохід, так. Чи зробила вона нас хочете повернутися і зробити все знову? Ви можете бути певними.
Dark Souls був початком нової ери для гігантів ігор, і приводом для посилення складності у відеоіграх заради розлютування гравців і підготовки їх до майбутніх викликів. І це спрацювало. Dark Souls, разом зі своєю відкритою структурою світу і безжалісними битвами, склалися у фантастичний досвід. Досвід, який ми спочатку ненавиділи – але який ми також навчилися любити, коли ми освоїли механіку і незграбні рухи.
3. Dark Souls 3
Після того, як вони грали відносно безпечно з гравцем у Dark Souls 2, FromSoftware раптом зробили різкий поворот і направили серію прямо у гірку, розбили її на вершині, а потім викинули гравця без жодної латексової рукавички, щоб giữ його теплим. Це було тоді, коли ми знали, що Dark Souls повернувся і робить те, що робить найкраще. З того моменту виклики включилися на повну силу.
Dark Souls 3 мав деякі з найбільших і найбільш звірських битв з босами всіх часів, з техніками і наборами рухів, які могли вбити вас, якщо ви тільки ступите ногу неправильно. Це, звичайно, давало нам ще більше підстав залишатися на курсі і вивчати кожен його закуток, тільки щоб пережити чисте задоволення після вбивства кожного з них. Все ж таки, це була одна диявольська подорож, і одна, яку ми швидко спланували повторити майже одразу після втечі з її злих кігтів.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Після того, як вони стали трохи зручними з серією Souls, FromSoftware потребували зміни. Обстановка потребувала оновлення, а всі попередні епохи потребували нового фону. Souls був вийшов, Sekiro: Shadows Die Twice був уведений, і все, як ви знаєте, було історією, яка створювалася. Але, вірно до формули FromSoftware, шинобі-орієнтований вступ зберіг свій нелогічний складний стиль, зберігаючи студію прикріпленою до її репутації за створення однієї з найскладніших гри, яка коли-небудь з’являлася в індустрії.
Sekiro був багатьма речами, звичайно. Складним, так. Почти занадто складним, можна було б сказати. Але з його емоційно зарядженою сюжетною лінією і розвитком персонажа, він зробив нас хочете пробитися крізь кожну перешкоду з силою, незалежно від того, яку загрозу кожна з них становила. І, як більшість ігор під молотом FromSoftware, як тільки ви мали тактику, це скоро стало абсолютним задоволенням грати. Це просто те, що, ну, нам потрібно було багато часу, щоб досягти того етапу, де ми насправді почали Насолоджуватися ним.
1. Bloodborne
Bloodborne є, звичайно, магнум опусом FromSoftware за останні десять років, без жодного слова брехні. І є причина, чому він відправив майже всі номінації на The Game Awards у 2015 році. Завдяки своїй багатій і занурювальній, хоча й трохи зіпсованій і готичній світ, гра швидко привернула увагу більшості фанатів у кімнаті, не показуючи навіть свою бездоганну бойову систему.
Будучи продуктом, створеним власними руками FromSoftware, ми не потребували бачити бойову систему, щоб знати, що вона буде виділена гри. І це було, разом з усіма її пам’ятними сумішами істот і босів. Обстановка, чесно кажучи, була лише кров’ю полита вишенькою на вершині чорного лісового торта. Що ще можна сказати? Гра була шедевром, який затягнув нас з самого початку. Це просто те, що воно побило з нас абсолютну живіт.
Як ви б рейтингували їх? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.











