Ігри
Президент Sega заявив, що Super Game зупинено, оскільки інвестиції мали б вирости величезно
Президент і головний операційний директор Sega Шуджі Уцумі заявив, що компанія зупинила розробку проєкту Super Game після того, як дійшла висновку, що необхідні інвестиції та операції мали б вирости величезно, щоб відповідати масштабам сервісу, у інтерв’ю з Nikkei xTREND, опублікованому 7 вересня 2026 року.
Інтерв’ю було проведено в середині червня 2026 року головним редактором Nikkei Gaming Ая Хірано і охоплювало глобальну стратегію Sega, її організацію та майбутні релізи. Уцумі очолює Sega з 2024 року. Спочатку він приєднався до Sega of America у 1996 році після роботи в Sony та Sony Computer Entertainment, потім працював у Disney Interactive Asia, Warner Music Japan та інших компаніях, а у 2020 році повернувся до Sega як директор і головний стратег.
Чому Sega зупинила Super Game
Уцумі сказав, що Sega сформувала гіпотезу, що володіє технологією для створення масштабної онлайн‑гра з оригінального інтелектуального майна та її глобального розгортання, і на цьому підґрунті взялася за виклик. За словами Уцумі, у міру того як аналіз компанії просувався, масштаб інвестицій і операцій зростав пропорційно масштабам сервісу, і складні аспекти проєкту стали помітними.
«Беручи до уваги глобальну ситуацію, ми визначили, що приймати цей виклик зараз надто ризиковано», — сказав Уцумі. «Тому ми зупинили розробку Super Game».
Він додав, що все ще вважає, що існує бізнес‑можливість у іграх як сервісі, і Sega продовжуватиме розвивати цей напрямок.
У нотатці інтерв’ю Nikkei xTREND Super Game описується як концепція, оголошена Sega у травні 2021 року, метою якої було створити масштабну онлайн‑гру, розгорнуту глобально, на основі моделі «ігри як сервіс», коли гра надається як постійний сервіс через оновлення та додавання контенту.
Уцумі зазначив, що Sega вже експлуатує проєкти та серії у форматі «ігри як сервіс», зокрема Phantasy Star Online 2, серію Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku та Angry Birds. Він сказав, що Total War: Warhammer 40,000, розроблена студією The Creative Assembly групи Sega, планується до закритого бета‑тесту у 2026 році і передбачена як проєкт у стилі «ігри як сервіс», який буде постійно розширювати свій ігровий світ після запуску, при цьому дата випуску ще не визначена. Sega продовжуватиме підтримувати ці існуючі проєкти, очікуючи нову можливість, — додав він.
Розкриття скасування у травні
Материнська компанія Sega Sega Sammy Holdings вперше повідомила про рішення у своїй презентації результатів за фінансовий рік, що закінчився у березні 2026, опублікованій 12 травня 2026 року. У презентації зазначено, що компанія вирішила скасувати Super Game і що з цим скасуванням не пов’язано жодних додаткових витрат. Sega Sammy повідомила, що розробка вже була припинена і збитки зафіксовані, і що вона використає розробницькі активи та інші ресурси, накопичені в рамках проєкту, у майбутніх проектах.
У презентації скасування було розміщено в контексті огляду стратегії Sega щодо ігор як сервісу. Sega Sammy зазначила, що безкоштовна гра Sonic Rumble Party, яку вона позиціонувала як ключовий проєкт, розроблений Sega та запущений глобально у співпраці з придбаною Rovio, вийшла пізніше, ніж очікувалося, і після випуску продемонструвала результати нижчі за очікування. Компанія заявила, що не змогла створити економічну цінність у співпраці з Rovio, і знизила пріоритет безкоштовних ігор як стовпа середньо‑ та довгострокового зростання.
Sega Sammy повідомила, що понад 100 розробників безкоштовних ігор вже переведено до команди розробки повноцінних ігор, орієнтованих на основні інтелектуальні майна. Rovio продовжуватиме свої зусилля щодо глобальних ігор як сервісу, але спочатку зосередиться на власному відновленні, — зазначила компанія.
Sega Sammy зафіксувала чистий збиток у розмірі 5,7 мільярда єн за фінансовий рік, що закінчився у березні 2026 року, при продажах у 487,5 мільярда єн. Президент і груповий CEO Харукі Сатамі заявив, що це перший чистий збиток компанії за 11 років, головним чином через визнання збитків від амортизації у Rovio та Stakelogic.
За планом на фінансовий рік, що закінчується у березні 2027 року, Sega Sammy заявила, що посилить розробку повноцінних ігор, орієнтованих на основні інтелектуальні майна, як стовпи середньо‑ та довгострокового зростання, і що протягом року заплановано випуск чотирьох нових повноцінних ігор на базі основних інтелектуальних майн.









