Connect with us

Інтерв’ю

Роб Томпсон, співзасновник і операційний директор Ganymede Games – Серія інтерв’ю

Ganymede Games Dark Sky

Ganymede Games, дитя двох колишніх розробників Riot Games і Wargaming, щойно запустила абсолютно нову карткову RPG – гру, яка має на меті захопити багате науково-фантастичне оповідання з динамічним і налаштовуваним ігровим досвідом. Гра, під назвою Dark Sky, тепер доступна на Steam, і якщо ви шукаєте можливість зайнятися хорошою старою фантастикою цього вікенду, то вам варто надати їй трохи любові та підтримки.

Щоб дізнатися більше про останні розробки у всесвіті Dark Sky, я недавно поспілкувався з Робом Томпсоном, співзасновником і операційним директором Ganymede Games.

Дякую за те, що знайшли час поговорити з нами! Перед тим, як ми зануримося у подробиці вашого останнього проекту, будь ласка, представьте себе нашим читачам. Хто ви, і що привело вас до Ganymede Games?

Роб: Дякую за те, що запросили мене! Я Роб Томпсон, співзасновник і операційний директор Ganymede Games. До того, як ми заснували Ganymede, мій співзасновник Джеррі Прохазка і я працювали в Riot Games і Wargaming, де ми очолювали зусилля з публікації третьої сторони. Робота з сотнями студій і тайтлів підігріла нашу пристрасть до створення студії, орієнтованої на ігри з оповіданням та оригінальними інтелектуальними правами. Ми також хотіли місце, яке підтримувало б нашу бачення в довгостроковій перспективі, і після відвідування кількох міст і штатів ми обрали Лас-Крусес, Нью-Мексико, де ми користуємося щорічною фільмовою субсидією в розмірі 35%, яка допомагає нам залишатися гнучкими та брати більше творчих ризиків.

Давайте відкриємо книгу про вашу щойно випущену гру, Dark Sky. Чи можете ви розповісти нам трохи про те, як все це відбулося, а також про те, що надихнуло вас на зміну напрямку до категорій побудови колоди та ролевих ігор?

Роб: Dark Sky виникла з нашої пристрасті до RPG та усвідомлення того, що багато гравців, включаючи мене, не завжди мають час для епічних ігор. Ми хотіли створити легку в підході RPG, яку можна легко взяти та пограти, але все ж таки пропонувати глибоких персонажів, стратегічну гру та значущі рішення. Спільне використання з побудовою колоди виникло з того, що ми побачили, як ігри типу Slay the Spire принесли свіжий досвід до одиночних карткових ігор. Об’єднавши побудову колоди з елементами RPG, ми могли пропонувати гравцям більш доступний, але глибоко налаштовуваний досвід, який пасує до їх зайнятих життів, одночасно доставляючи багате оповідання та тактичні вибори.

Ви говорили про “катастрофу на планетарному рівні” у недавніх елеваторних пітчах. Чи можете ви розповісти нам більше про цю подію, а також про те, як наше залучення до неї впливає на її природний розвиток?

Роб: Гра починається з двох основних персонажів, які живуть своєю повсякденною життям, коли раптова планетарна гравітаційна катастрофа все змінює. У Dark Sky гравці поступово розкривають правду за цією подією, коли вони переміщаються через її наслідки за допомогою дослідження та бойових дій. Класичні фільми-катастрофи надихнули на історію про катастрофу, тоді як налаштування корабельні були під впливом минулого мого співзасновника Джеррі як колишнього інженера-ядерника. Хоча загальна історія слідує певному шляху, рішення гравців у бою та дослідженні формують, як вони переживають розгортання загадки та виклики, які з цього виникають.

Переходячи до аспектів побудови колоди в грі — чи можете ви розповісти нам трохи про типи карток, які ми зможемо зібрати, покращити та в кінцевому підсумку використати для покращення нашої загальної побудови?

Роб: У Dark Sky ви зіберете та покращите картки для шести унікальних ігрових персонажів, кожен з яких має особливі картки та стилі гри. Наприклад, Squig – це спеціаліст з захисту, який використовує можливості, такі як захисні бар’єри та голограмні клони, які служать прикриттям або турелями. Norton зосереджується на високих пошкодженнях від електричних атак, маючи можливість суперзаряджати свої можливості для ще більшої потужності. Agama – швидкий і точний, постійно змінюючи позицію, щоб вразити в потрібний момент. Кожну картку можна покращити за допомогою чотирьох шляхів, надихнутих настільною грою Mystic Vale, що дозволяє глибоко налаштовувати. Окрім покращення окремих карток, вам потрібно буде синергізувати найкращу команду персонажів, щоб прийняти будь-який виклик, забезпечуючи, щоб їхні можливості доповнювали одна одну для найбільш ефективної стратегії.

Ми любимо кілька порад і хитрощів. Якщо ви згодні поділитися, будь ласка, надайте нам кілька вказівок про те, як розробити “ідеальну” стратегію? Чи є якісь поради або застереження, які можуть нам допомогти під час наших мандрів?

Роб: Чи ви новачок у Dark Sky, чи вже граєте, ось кілька порад, які допоможуть вам розробити ідеальну стратегію. По-перше, завжди перевіряйте слабкості та імунітет ворогів перед атакою, щоб забезпечити використання найбільш ефективних тактик. Зберігання декількох колод – це чудовий спосіб швидко адаптуватися до різних викликів, тому не соромтеся змінювати все. Вигідно використовувати безкоштовні заміни покращень та інспектувати наступний хід ворога, щоб уникнути сильних атак. Останнє, що потрібно контролювати, – це покращення рівня 2 – вони важливі для планування вашої побудови та максимізації потенціалу вашої команди.

Для більшої кількості порад перегляньте наш останній блог на Steam, “5 легких порад для Dark Sky.

Наймовірно, Dark Sky займає ваш четвертий квартал. Тим не менш, ми хотіли б знати, чи є інші проекти, які ви хочете дослідити надалі. Чи можете ви пролити світло на потенційні ідеї чи співробітництва?

Роб: Наразі наш пріоритет – патчі та оновлення Dark Sky, щоб забезпечити гравцям найкращий можливий досвід. Як тільки це буде на хорошому рівні, який ми очікуємо до кінця жовтня, ми звернемо свою увагу на нашу другу гру, яка також буде встановлена у всесвіті Dark Sky. Хоча ми не готові розкрити занадто багато, я можу поділитися тим, що цей новий проект побудується на всьому, що ми вивчили з нашої першої гри, і підніме все на значно більш амбітний рівень щодо масштабу та ігрового процесу.

https://twitter.com/darksky_play/status/1838580320423084048

Досить сказати, ми хочемо тримати Dark Sky на наших радарах. Чи можете ви повідомити нам, де ми зможемо знайти більше інформації про гру та можливі майбутні оновлення? Чи є соціальні канали, стріми чи новини, які ми могли б поділитися з нашою аудиторією?

Роб: Щоб бути в курсі Dark Sky, ви можете додати гру до списку бажань на Steam, що забезпечить вам отримання всіх останніх оновлень. Ми також заохочуємо вас слідкувати за нами на X для оголошень та новин. Приєднуйтеся до нашої Discord-спільноти, щоб обговорювати стратегії, ділитися порадами та спілкуватися безпосередньо з розробниками!

Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?

Роб: Я хотів би висловити щирю подяку нашим неймовірним гравцям, бекерам Kickstarter, команді розробників Dark Sky, нашим інвесторам Ganymede та Midwest Games. Вашу відданість та підтримку було важливо для реалізації цього проекту, і ми не могли б зробити цього без вас.

Дякую ще раз, і бажаю вам удачі з Dark Sky!

Роб: Дякую за можливість поділитися нашою історією!

 

Ви можете слідкувати за Ganymede Games’ Dark Sky на X/Twitter для більшої інформації та постланчової інформації тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.