Інтерв’ю
Роб Томпсон, співзасновник і операційний директор Ganymede Games – Серія інтерв’ю
Ganymede Games, дитя двох колишніх розробників Riot Games і Wargaming, щойно запустила зовсім нову ігру з побудовою колоди RPG—гру, яка має на меті захопити багате науково-фантастичне оповідання з динамічним і налаштовуваним ігровим досвідом. Гра, яку доречливо назвали Dark Sky, зараз доступна на Steam, і тому, якщо ви хочете погрузитися у якусь стару добру фантазію цього вікенду, тоді вам варто надати їй трохи любові та підтримки.
Щоб дізнатися більше про останні розробки у Dark Sky універсі, я недавно поспіврозмовляв з Робом Томпсоном, співзасновником і операційним директором Ganymede Games.
Дякую, що знайшли час поговорити з нами! Перед тим, як ми зануримося у подробиці вашого останнього проекту, будь ласка, представьте себе нашим читачам? Хто ви, і що привело вас до Ganymede Games?
Роб: Дякую за те, що мене прийняли! Я Роб Томпсон, співзасновник і операційний директор Ganymede Games. Перед тим, як ми заснували Ganymede, мій співзасновник Джеррі Прохазка і я працювали в Riot Games і Wargaming, де ми очолювали зусилля з третього боку. Робота з сотнями студій і тайтлів підігріла нашу пристрасть до створення студії, орієнтованої на ігри RPG з оповіданням і оригінальними IP. Ми також хотіли місце, яке підтримувало б нашу довгострокову мету, і після туру по кількох містах і штатах ми обрали Лас-Крусес, Нью-Мексико, де ми користуємося щорічною фільмовою знижкою у 35%, яка допомагає нам залишатися гнучкими та брати більше творчих ризиків.
Давайте відкриємо книгу про вашу недавно випущену гру, Dark Sky. Будь ласка, розкажіть нам трохи про те, як все це склалося, а також про те, що надихнуло вас на ідею перейти до категорій побудови колоди та рольових ігор?
Роб: Dark Sky склалася з нашої пристрасті до ігор RPG і усвідомлення того, що багато гравців, включаючи мене, не завжди мають час для розгорнутих, епічних ігор. Ми хотіли створити легку в користуванні RPG, але при цьому надати глибоких персонажів, стратегічну гру та значущі рішення. Злиття з побудовою колоди відбулося завдяки тому, що ми побачили, як ігри, такі як Slay the Spire , принесли свіжі досвіди до одиночних ігор з картами. Об’єднавши побудову колоди з елементами RPG, ми могли б надати гравцям більш доступний, але при цьому глибоко налаштовуваний досвід, який пасує до їхнього зайнятого життя, а також надавати багате оповідання та тактичні рішення.
Ви говорили про “планетарну катастрофу” у недавніх елеваторних пітчах. Будь ласка, розкажіть нам більше про цю подію, а також про те, як наше залучення до неї впливає на її природний розвиток?
Роб: Гра починається з двох основних персонажів, які живуть свої звичайні життя, коли раптова планетарна гравітаційна катастрофа все порушує. У Dark Sky гравці поступово розкривають правду за цією подією, коли вони переміщаються через її наслідки під час дослідження та бою. Класичні фільми-катастрофи надихнули на історію про катастрофу, тоді як налаштування верфі було під впливом минулого мого співзасновника Джеррі як колишнього ядерного інженера. Хоча загальна історія слідує встановленому шляху, рішення гравців у бою та дослідженні формують, як вони переживають розгортання загадки та виклики, які з неї виникають.
Переходячи до аспектів побудови колоди в грі — будь ласка, розкажіть нам трохи про типи карт, які ми зможемо зібрати, покращити та в кінцевому підсумку використовувати для поліпшення нашої загальної побудови?
Роб: У Dark Sky ви зіберете і покращите карти для шести унікальних ігрових персонажів, кожен з яких має особливі карти та стиль гри. Наприклад, Squig — це спеціаліст з захисту, який використовує можливості, такі як захисні бар’єри та голографічні клони, які служать прикриттям або турелями. Norton зосереджується на високих атаках з електричними атаками, з можливістю суперзаряджати свої можливості для ще більшої потужності. Agama швидка і точна, постійно змінюючи положення, щоб вразити в потрібний момент. Кожна карта може бути покращена за чотири шляхи, натхненні настільною грою Mystic Vale , що дозволяє глибоко налаштовувати. Поза покращенням окремих карт вам потрібно буде синергізувати найкращу команду персонажів, щоб подолати будь-який виклик, забезпечуючи, щоб їхні можливості доповнювали один одного для найбільш ефективної стратегії.
Ми шанувальники кількох порад і трюків. Якщо ви готові поділитися, будь ласка, надайте нам кілька вказівок на те, як розвинути ту “ідеальну” стратегію? Чи є якісь поради чи застереження, які могли б нам допомогти під час наших мандрів?
Роб: Чи ви новачок у Dark Sky , чи вже граєте, ось кілька порад, щоб допомогти вам розвинути ідеальну стратегію. По-перше, завжди перевіряйте слабкості та імунітети ворогів перед атакою, щоб забезпечити використання найбільш ефективних тактик. Зберігання декількох колод — це чудовий спосіб швидко адаптуватися до різних викликів, тому не соромтеся змінювати все. Вигідно користуватися вільною заміною покращень і інспектувати наступний хід ворога, щоб уникнути сильних атак. Останнє, що потрібно контролювати, — це покращення рівня 2 — вони важливі для планування вашої побудови та максимізації потенціалу вашої команди.
Для більшої кількості порад перегляньте наш останній блог на Steam “5 легких порад для Dark Sky.”
Навряд чи Dark Sky займає ваш четвертий квартал. Тим не менше, ми хотіли б знати, чи є інші проекти, які ви хочете дослідити за найближчі місяці. Будь ласка, пролійте світло на потенційні ідеї чи співробітництво?
Роб: Наразі наш пріоритет — патчування та оновлення Dark Sky , щоб забезпечити гравцям найкращий можливий досвід. Як тільки це буде на хорошому рівні, що ми очікуємо до кінця жовтня, ми звернемо свою увагу на нашу другу гру, яка також буде встановлена у Dark Sky універсі. Хоча ми не готові розкрити занадто багато, я можу поділитися тим, що цей новий проект побудований на всьому, що ми вивчили з нашої першої гри, і візьме все на більш амбітний рівень щодо масштабу та ігрового процесу.
https://twitter.com/darksky_play/status/1838580320423084048
Досить сказати, ми хочемо тримати Dark Sky на наших радарах. Будь ласка, скажіть нам, де ми можемо знайти більше інформації про гру та можливі майбутні оновлення? Чи є якісь соціальні канали, стріми чи новини, які ми могли б поділитися з нашою аудиторією?
Роб: Щоб бути в курсі подій Dark Sky , ви можете додати гру до списку бажань на Steam, щоб отримувати всі останні оновлення. Ми також закликаємо вас слідкувати за нами на X для оголошень та новин. Приєднуйтеся до нашої спільноти Discord, щоб обговорювати стратегії, ділитися порадами та спілкуватися безпосередньо з розробниками!
Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?
Роб: Я хотів би висловити щиру подяку нашим фантастичних гравцям, бекерам Kickstarter, команді розробників Dark Sky , інвесторам Ganymede та Midwest Games. Вашу відданість та підтримку було важливо для реалізації цього проекту, і ми не змогли б цього зробити без вас.
Дякую ще раз, і бажаю вам удачі з Dark Sky!
Роб: Дякую за можливість поділитися нашою історією!
Ви можете слідкувати за Ganymede Games’ Dark Sky на X/Twitter для отримання більшої інформації та постланчової інформації тут. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam тут.











