Огляди
Огляд Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
З такою назвою, як Wizard with a Gun, як я міг не змусити себе полюбити цю дивну гру в жанрі виживання та ремесла від Galvanic Games? У подібному дусі з Squirrel with a Gun—ще однією нестримною грою, яка має всі ознаки пам’ятної відеогри,—історія чарівника переносить вас у світ, який здається більш розважальним, коли на нього накладено безкінечний хаос, чарівні палиці та кулі, серед усіх речей, які могли б бути прийнятними. Без сумніву, що, якщо говорити про дивні ігри, Wizard with a Gun завжди буде “однією таких ігор”. І знаєте що? Я навіть не розлютився через це. Навпаки, я приймаю незвичайні концепції — особливо ті, які змушують подібних міфічних персонажів використовувати напівавтоматичні вогнепальні зброї.
Відтоді, як я вперше зайшов у чарівний світ Wizard with a Gun, міойно час у ролі чарівника з чарівною палицею та вогнепальною зброєю був досить приємним, що було б не більше, ніж великим перебільшенням. Але я трохи випереджаю себе, тому повернімо годинник назад — у перші години, коли я вперше навчився прикріпити зброю до чарівника за причини. Хочете приєднатися до нас у цьому дивному пригоді? Тоді давайте почнемо.
Ви стрілець, Гаррі

Щоб дати вам уявлення про те, чим є Wizard with a Gun, ми повернемось назад у часі. Просто кажучи, ви та інший гравець приймаєте ролі чарівників у світі, який балансує на межі свого майбутнього знищення. У вас є лише п’ять хвилин на годиннику, і ви та ваш чарівний брат повинні зробити все можливе до останньої хвилини, коли світ повернеться до своєї попередньої фази. Що ви можете зробити в цей час залежить від вашого стилю гри; ви можете зібрати ресурси для створення нових типів боєприпасів для вашої зброї — вибачте, чарівної палиці—або розблокувати нові території, щоб знайти рідкісних ворогів для боротьби чи босів для знищення.
Остатньою метою гри є знищення зла, яке розгулується по землі, і, по суті, врятування світу. Говорити легше, ніж зробити, адже кожна п’ятихвилинна частина дозволяє вам завершити лише кілька завдань за раз. І коли все це закінчиться, ви можете безпечно повернутися до Вежі — місця, де час не проходить, і всі ваші інструменти та ресурси можуть бути збережені для майбутніх підприємств. На щастя, це означає, що ви можете зробити невеликий прогрес між проходженнями та поступово подолати весь вміст гри.
Як виявилося, прогрес у Wizard with a Gun означає володіння кращою зброєю та ще більш потужними боєприпасами та здібностями. Знову ж таки, щоб зробити крок вперед у цьому досить варварському завданні, вам потрібно спочатку зібрати необхідні ресурси та шкури з біомів та ворогів, які складають цей світ. На папері все це звучить досить просто — і є, у більшості випадків, принаймні.
Сигнал до краху

Отже, чому світ на межі краху? Ну, саме це — ми справді не знаємо багато про цю катастрофічну подію, окрім того, що єдина річ, яка може її запобігти, — це чарівник із Машиною Часу. На жаль, це означає, що вам потрібно вийти та відремонтувати цю штуку — процес, який вимагає декількох спроб, щоб отримати певні деталі, які дозволять вам зробити крок назад у часі.
Все відбувається так: у вас є п’ятихвилинний таймер, і десь у цьому процедурно згенерованому світі вам потрібно знайти деталь. Якщо ви не знайдете цю деталь у відведений час, це призведе до безлічі ворогів, які будуть лити з кордонів світу. І що ви робите, коли така подія відбувається? Ну, ви відступаєте назад до своєї Вежі, звичайно. Хіба що у вас є вогнепальна зброя двох чарівників, щоб дати вам перевагу, будь-яким чином. Говорячи про це…
Два чарівники кращі за одного

Не минуло багато часу, щоб зрозуміти, що, щоб справді перемогти гру та подолати її останні перешкоди, вам потрібно буде знайти друга, щоб він допоміг вам дійти до кінця. Як виявилося, проходження кампанії в одиночному режимі має свої недоліки: вороги так само потужні, як і в кооперативному режимі. І не тільки це, але й вороги загалом часто більше схильні знищувати ваш прогрес, ніж коли ви боретесь з ними з другом, що означає, що, реально кажучи, ви значно краще пройдете через гру в парі. Вибачте, гравці в одиночному режимі.
Хороша новина полягає в тому, що не потрібно багато часу, щоб почати вдосконалювати ваш арсенал новими перевагами, до яких належать льодяні, отруйні та вогняні заклинання. Як і у багатьох ігор, які використовують систему ремесла, чим більше ви розблокуєте, тим далі ви можете зайти у світ і тим більше лору ви можете розкрити. Що більше, ви можете також прикрасити свою Вежу кількома новими елементами та магічними прикрасами. Правда в тому, що потреба у вдосконаленні вашої Вежі на початкових етапах краху світу не так суттєва, оскільки це більше нагадує зайвий матеріал для вашого часу між проходженнями у дикій природі. Гарна ідея, звичайно, але далеко не така важлива, якщо ви не відчайно хочете витрясти все з гри.
Поза загальними налаштуваннями, які ви можете налаштувати та експериментувати, є також можливість додати модифікатори до вашої зброї, які дозволяють вам перемикатися між різними елементальними набоями. Знову ж таки, кожне вдосконалення супроводжується рядом пунктів, які потрібно позначити, що означає, що часто потрібні повторні проходження, щоб зробити крок вперед.
Дуже самотньо бути чарівником

Повертаючись до того, що я сказав про те, що два чарівники кращі за одного — я мав на увазі це. Самостійно історія дещо передбачувана та повторювана. Однак, для мене, принаймні, я знайшов, що найбільшою розвагою було працювати з іншим гравцем, оскільки це часто призводило до нових перешкод, які потрібно було подолати, та складніших сутичок, які потрібно було перемогти. Там також була спільна мета, якої часто не вистачає у одиночних іграх — відчуття, яке, чесно кажучи, залишилося зі мною протягом усього часу, поки я шукав кулі та знищував ворогів у кожній п’ятихвилинній спробі.
Відмовтеся від того, що я сказав про те, що два чарівники кращі за одного — я мав на увазі це. Самостійно історія дещо передбачувана та повторювана. Однак, для мене, принаймні, я знайшов, що найбільшою розвагою було працювати з іншим гравцем, оскільки це часто призводило до нових перешкод, які потрібно було подолати, та складніших сутичок, які потрібно було перемогти. Там також була спільна мета, якої часто не вистачає у одиночних іграх — відчуття, яке, чесно кажучи, залишилося зі мною протягом усього часу, поки я шукав кулі та знищував ворогів у кожній п’ятихвилинній спробі.
Вердикт

Ви можете зробити гірше, ніж Wizard with a Gun, це точно. Як вступний кооперативний шутер з рядом загальних елементів roguelite, він виконує все, що мав на меті — окрім щирого фіналу з підходящим до титрів шоу. Але це легко проігнорувати, оскільки решта гри — це багато розваги, і подвійно так, коли пережите разом з іншим чарівником, який має талант до створення хаосу з допомогою заклинань та серця для безрозсудного знищення. Самостійно, з іншого боку, ви, ймовірно, не матимете такого самого досвіду, ні за яких обставин, завдяки нерівним сплескам складності та безперервним зусиллям гри зробити вашу подорож живим пеклом.
Не обманюйтеся, багато ігрових механік відносно прості для розуміння, і, чесно кажучи, більша частина бою часто складається з спаму заклинань, поки не залишиється лише один ворог. Що робить це складним, це те, що, коли час наближається до свого п’ятихвилинного маркера, більше ворогів починають заповнювати карту, що може зробити одиночні експлуатації значно коротшими, ніж спільні.
За все, що воно варте, я знайшов свій час у Wizard with a Gun більш-менш приємним, головним чином через просту причину, що в мене був інший озброєний дослідник, з яким я міг пережити це. Що стосується кооперативних ігор, це, безумовно, одне з найкращих серед класичних IP такого ж роду, і допомагає те, що є багато повторного значення. Отже, знову ж таки, хоча ви можете мати труднощі з отримання найбільшого задоволення від гри в одиночному режимі, ви, безумовно, отримаєте задоволення від неї в парі — і ще більше.
Огляд Wizard with a Gun (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Заклинатель куль
Wizard with a Gun є саме тим, що написано на коробці: twin-stick шутер, який, незважаючи на свою відносно сумнівну бойову систему, рідко коли бере себе занадто серйозно. Так, це може бути трохи нудно, коли пережите самостійно, але там, де воно не має одиночної гри, воно точно компенсує це в інших аспектах.













