Огляди
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Огляд (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
Деякі сиквели просто займають величезну кількість часу, щоб вийти. Не тому, що попередник був поганим, або що попит не існує. Деякі сиквели просто займають величезну кількість часу, щоб вийти, і все. Але коли вони нарешті виходять, вони доводять, що вартують очікування, і Warhammer 40,000: Space Marine 2 є одним з них. Він зайняв 13 років, щоб вийти на нашу порогу, і ми ще більше вдячні, що він нарешті вийшов, тому що ми можемо заповнити прогалину в кліффханґері 2011 Space Marine, який залишив нас. Тепер, чи новачки можуть вступити в гру без відчуття перевантаження від величезної лорії, яка була побудована за десятиліття, залишається питання, на яке ми відповімо в нашому Warhammer 40,000: Space Marine 2 огляд нижче, серед багатьох інших питань про те, як корисна гра.
Тітус Відкупляє Себе

Ітак, швидкий перегляд, і я обіцяю не розповідати про хороші частини, щоб ви могли відкрити їх самостійно. На цьому етапі часу ми перебуваємо через 100 років або більше після подій у 2011 році Warhammer 40,000: Space Marine. Космічний морський піхотинець Тітус був виключений після того, як його звинуватили у корупції та зраді. Його відкинули і передали до служби у Deathwatch. Після атаки Тиранидів Тітус був сильно поранений. Ultramarines врятували його і зробили його своїм.
Тепер Тітус був перетворений на Ultramarine, повністю з потужним синім костюмом, який дозволяє йому рухатися швидше, розбивати голови ворогів сильніше, і стрибати вище, серед іншого крутого речі. З вашими новими силами, вас викликають, щоб врятувати Warhammer всесвіт від ще однієї атаки Тиранидів. І з вашим досвідом як Космічного морського піхотинця, ви ведете команду Ultramarines у бій. Але ваша команда знає ваше темне минуле і сумнівається у вашій придатності для цієї ролі.
Все ж, протягом шести місій одиночної кампанії, ви виправдаєте себе. Ви здобуваєте довіру своєї команди, розвиваючи свій персонаж до того, який резонує з гравцем. І це майже весь сюжет. Це не найвидатніший сюжет, але він має свої моменти: несподівані повороти і звивини тут і там, і захоплюючі сюжетні лінії, які тримають вас прикріпленим до кампанії. Це службовий сюжет, який, хоча іноді кліше, все ж таки вдається підтримувати кампанію, яку варто розгорнути.
Світова Війна Z, Але Warhammer

Технологія орди може бути складною для освоєння. Все ж Warhammer 40,000: Space Marine 2 ідеально реалізує симуляцію хвиль Тиранидів, які йдуть на вас. Вони текуть з усіх сторін, переважають і перевершують вас іноді; це потрібно лише невеликий момент слабкості, щоб програти бій. Але все ж, з використанням Saber Interactive тієї ж власної двигуна, яку вони використовували у World War Z, щоб створити Space Marine 2, вражаючу технологію орди очікується. Ви не просто боретеся з безрозсудними ворогами, а з кровожерливими звірами, які лізуть по стінах і один на одного, тільки щоб перерізати вашу горло.
Дійсно, орди Тиранидів, з якими ви будете боротися, є центром геймплею, оскільки вони постійно тримають вас на ногах, намагаючись вижити хоча б до кінця місії. Для вашого інструментарію вам будуть доступні стрільба з третьої особи і ближній бій. І хоча ви можете вільно перемикатися між ними під час бою, ідеально буде розрідити стадо здалеку, а потім добити ворогів, які вдаються до вашого вогню на близькій відстані. На щастя, зброя потужна і відчувається неймовірно задовільно від вогню. Вони достатньо потужні, щоб подолати часто хвилі ворогів, які йдуть на вас.
Густота Бою

Все ж, бій часто штовхає вас до густини бою завдяки системі відновлення здоров’я і поповнення броні. Ви можете вживати Medicae Stimms, але вони тільки помірно відновлюють ваше здоров’я. Крім того, ви можете нести тільки два Medicae Stimms одночасно, що змушує вас використовувати їх тільки в останній інстанції. Найкращий спосіб відновити значну частину вашої смуги здоров’я полягає в тому, щоб успішно виконати Фінішери. Їх потрібно уважно стежити, коли вороги сильно пошкоджені, і екран блимає червоним, вказуючи на те, що вони готові до виконання жорстокого Фінішера. Звісно, Фінішери можна виконувати тільки на близькій відстані, і тому обмежують вас постійно перебувати в густині бою.
Те ж саме стосується поповнення броні, яке вимагає виконання Фінішерів проти ворогів. Крім того, уникання пошкоджень також може поповнити вашу броню, і ви можете зробити це двома способами: ухиленням і парируванням. Вороги можуть мати блоковані і неблоковані атаки, і ви побачите попередній знак для будь-якої з них. Коли з’являється миготливий червоний іконка, пора ухилятися. Коли з’являється миготливий синій іконка, пора парирувати. І це звучить досить легко, не так ли? Але пам’ятайте, що багато битв, у яких ви будете брати участь, будуть заповнені хвилями Тиранидів, які стрибають на вас з будь-якої сторони, навіть з землі під вам. І ухилення і парирування повинні бути ідеально синхронізовані, щоб отримати їхні переваги щодо здоров’я і броні.
Вторгнення Іноземців на Піку

Все ж, легко пропустити попереджі про сигнали в хаосі всього цього. Навіть більше того, інтенсивність бою іноді може бути витіснена чистою кількістю діяльності і візуальних ефектів на екрані. І все ж, ці проблеми ніколи не достатньо великі, щоб відволікти від геймплею. Не коли вороги різноманітні, з відмінними рухами і здібностями. Ви майже завжди на вершині своєї гри в бою. Коли люди кажуть, що бій інтенсивний, вони мають на увазі це. Бій є значною частиною Space Marine 2 пирога. Це місце, де ви будете відчувати себе найбільш винагородженими за свої зусилля, коли ви пробиваєтеся через нескінченні потоки ворогів і долаєте могутніх босів.
Зізнаюсь, особливо на середніх і пізніх етапах гри, ви можете почати відчувати себе трохи слишком потужними. Менші вороги впадуть легко з одним ударом. Дякуючи вашій потужній броні, ви часто кинетеся в заражені території, знищуючи ворогів у хвилях, і все ж таки залишитесь живими, щоб розповісти про це. Деяка частина бою здається трохи слишком ліберальною, даючи вам досить високу шанс на виживання, незважаючи на величезну кількість ворогів, з якими ви будете зустрічатися. Але, мабуть, ви можете вирішити цю проблему, підвищивши рівень складності. Все ж, проблема мультизадачності виникає, коли вам потрібно носити шапки всіх класів, доступних на полі бою.
Краще з Друзями

Операції – це шість місій, які пропонують інший погляд на основну історію. Це виклики, які ви можете прийняти в одиночному режимі або з друзями в кооперативному режимі, і фактично дозволяють Тітусу делегувати завдання другій команді. Все починає мати сенс, коли ви можете об’єднатися з гравцями, які можуть взяти на себе роль Тактичного (найкращий універсал), Вангарда (найкращий ближній бій), Асальта (найкращий агіл), Бульварка (найкращий танк), Снайпера (найкращий далекобійник) або Тяжкого (танк і далекобійник) класу.
Раптом все починає працювати разом, коли ви розподіляєте завдання між собою. Деякі гравці зосереджуються на знищенні наполегливих орд, які лізуть по стінах, стріляють повітряних ворогів, що кружлять над вами, захищають танк, який намагається пробити важку броню боса, лікувати союзників і багато іншого ролей. І якщо ви хочете спробувати ще більше мультиплеєрного задоволення, ви можете пірнути в 6v6 конкурентний режим, який пропонує Аннігіляцію, Захоплення Території, Захоплення і Контроль. Бій є таким же інтенсивним, швидким і динамічним, як і в одиночній грі, тільки цього разу ви насолоджуєтеся більш непередбачуваним суперником.
Візуальне задоволення

Ви не можете говорити про будь-яку гру Warhammer 40,000 і не згадати її всесвіт – складно деталізований і розширений у глибину і просторі. Warhammer 40,000: Space Marine 2 має перевагу у спадкуванні повністю сформованого всесвіту. Все ж, він йде ще далі, щоб включити в себе іммерсивний світ, який оживає. Небо кипить від хвиль повітряних чужинців. Земля воняє кров’ю і готичною привабливістю. Кожна планета виглядає і відчувається по-різному, забезпечуючи те, що хоча ви і перебуваєте у темному всесвіті, він все ж таки зберігає неймовірну і задовільну фактор повернення за更多.
Вердикт

Warhammer 40,000: Space Marine 2 є досить хорошим. Його бій є інтенсивним і швидким, тримаючи вас на ногах протягом усього часу. Ви майже завжди зайняті, відштовхуючи Тиранидів від вашого заду, навіть коли ви френетично перемикаєтеся між ближнім боєм і стрільбою під час бою. Кінематографічна сутичка великомасштабних битв доповнює всю інтенсивну стрільбу. Це диво, що одиночна кампанія є лише війною між одним Ultramarine і сотнями ворогів.
Що стосується сюжету, він є цікавим, коли це потрібно. Тим часом візуальні ефекти продовжують готичну природу Warhammer 40,000. Для перепочинку ви можете об’єднатися або змагатися з друзями і онлайн-гравцями в Операціях і 6v6 режимах. Це може зайняти 13 років, щоб отримати цю续, але довге очікування виявилося цілком вартим очікування.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Огляд (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)
The Tyranids Strike Again
Warhammer 40,000: Space Marine 2 бере найкращі частини довгої франшизи і піднімає її на новий рівень. Він демонструє всесвіт, сповнений війни, чужинської війни. З війнистого всесвіту історія робить акцент на честі і викупі. На протяженні вашої одиночної або мультиплеєрної гри ви будете насолоджуватися інтенсивною і задовільною системою бою, яка тримає вас на ногах. Тираниди можуть йти на вас сотнями, але ваша довірена зброя і навички доводять свою перевагу над ними всіма.