Огляди
Warhammer 40,000: Dakka Squadron Огляд (Switch, Android, iOS та PC)
Не існує франшизи у світі, яка могла б потрясти руки з Warhammer 40,000, не кажіть вже про те, щоб переписати її спадщину та вплести себе у тканину її культурної спадщини. Однак існує ціла низка альтернатив, які можуть потягнути за ті самі вузли та якимось чином видавати себе за теплі варіанти кількох культових улюбленців 40k. Але скажіть мені, Warhammer 40,000: Dakka Squadron не є однією з них; це оригінальна формула, яка, незважаючи на відносну звичайність, не є порталом для потенційної імітації. Ні, це щось інше – літак, який приходить з наповненим cockpitом кокні-пілотів, напівзакінченими прототипами літаків та великою кількістю високооктанових повітряних сутичок.
Я просто заявлю про очевидне: це не ваш стандартний клон Flight Simulator , ні це не привід, щоб показати свої авіаційні навички та створити щось творче з вашими середньо-політними барель-ролами. Навпаки, Dakka Squadron є незаперечним Warhammer -досвідом, а тому, жорстоким нагадуванням про те, що речі не обов’язково повинні мати логічний сенс, щоб функціонувати – особливо в руках погано вихованого Орка з проблемами поведінки. І саме це є Dakka Squadron : роззявлені Орки, які ведуть війну один з одним за кров, зуби та якусь форму валюти, яка не має жодної цінності поза їх обраним повітряним простором.
Чи варто насправді варти отримувати ваші коліна кров’ю? Чи варто ліпш варти витрачати десятки годин, щоб заробити ваші смуги як молодий пілот? Щоб розгадати такі питання, нам спочатку потрібно буде повернутися назад і торкнутися кількох його функцій. Хочете приєднатися до нас, коли ми збираємося на аеродромі та імітуємо наших найкращих Орк-вражень? Тоді давайте почнемо.
Катайся з ударами, друже

Warhammer 40,000: Dakka Squadron ніколи зовсім не вдаряв мене як щось особливе, оскільки його попередній прохід залишив мене з рядом тропів, які я, чесно кажучи, вже бачив багато разів раніше. У меню я був змушений переглянути два досить простих вибори: який клан я вибрав би, щоб站在 його боці, і який з них я мав на меті знецінити та в кінцевому підсумку перетворити на своїх особистих ворогів на тривалість війни? Це не зайняло багато часу, щоб переконати мене, знаєте, оскільки кожен клан мав серцевий масив нішевих навичок та атрибутів, які я міг колективно об’єднати в арсенал на свій смак. Наприклад, один клан мав можливість заробляти більше зубів під час битви – валюта в грі, яка просто трапилася, тому що, знаєте, Warhammer.
На сусідній стороні списку чекав інший клан – банда авіа-шалапутів, які володіли силою різати більше шкоди, але за рахунок втрати більшої кількості захисту на більших висотах. Незалежно від результату атрибутів, я мав вирізане в своєму розумі, що, якщо б я міг хоча б навчитися виконувати добре налаштований барель-рол або два, тоді я був би тим, хто сміявся вниз по прицілу, коли вибивав своїх цілей один за одним. Однак, як виявилося, це не мало великого значення, оскільки польоти, дивно enough, не були чимось, чого я musel навчитися раніше, ніж кинутися в гущу битви.
Оминіть пілотську підготовку, будь ласка

Хоча більша частина гри дійсно обертається навколо проходження через численні піки, каньйони та тунелі та обстрілу ваших ворогів кулеметами, багато з цього не потребує стабільної руки, щоб навігація. Насправді, я часто виявляв, що імпровізація була досить успішним способом прорізати біоми та заробляти велику кількість убивств. Я не можу сказати, що я ввійшов у будь-який рівень, якщо мова йде про план дій – і це не було так, що я мав би мати, в будь-якому випадку, оскільки мої шанси суттєво покращувалися, коли я вирішував кататися з ударами та кинутися в гущу моменту. І коли все сказано та зроблено, це саме те, що зробило мене закоханим у Dakka Squadron відразу ж: той факт, що це ніколи не змушувало мене терпіти годинні туторіали, перш ніж надати мені контроль над кермом.
Я не кажу, що це груба гра, оскільки це не так. Будучи Warhammer -грою, однак, ви повинні очікувати зустріти свою справедливу частку безглуздих шалостей та відкритої пандемонії – два характерні якості, які складають більшу частину, ну, більшості Warhammer -ігор. Це не зовсім структуровано, це те, що я кажу; якщо щось, то це здається трохи неохайним – щось, що, у справедливості, воно прагне бути, якщо тільки для того, щоб зробити ситуації трохи непередбачуванішими та менш монотонними. До цього кінця Dakka Squadron переповнений сюрпризами, незважаючи на те, що його ігровий цикл так простий, як пілотування судна та стрілянина по ворожих солдатам.
Дим і туман, бомби та кулі

Керування не дуже складні для розуміння, також, оскільки багато механік та функцій польоту входять до відносно простої системи, яка має одну або дві основні плани. Польоти, наприклад, є однією з найлегших речей для вивчення, оскільки велика частина карт кампанії має досить відкриті простори для руху, тим самим роблячи подібні незаплановані аварії трохи менш поширеними, ніж у інших іграх цього рівня. Однак це не означає, що ви можете відкрито прогулятися від одного маяка до іншого без можливості стати об’єктом перестрілки, хоча. Насправді, кожен рівень вимагає від вас стратегічного руху протягом тривалості битви – циклу, який вимагає від вас пірнати, ховатися, пірнати та крутитися протягом десяти хвилин чи більше.
Що стосується бойових дій, Dakka Squadron дійсно надає вам щедру кількість цілей для виконання, а не просто погоджується з кількома пішаками на радарі та трохи більше. Наприклад, деякі битви вимагають від вас знищення гармат, ангарів та інших ворожих поселень, тоді як інші обирають старий добрий слайд-і-свіп-стиль – підхід, який в основному полягає у знаходженні ворожих цілей здалеку та використанні серії потужної зброї, щоб подрібнити оборону ворога та роздати активи, коли дошка буде успішно розбита на шматки.
Я буду чесним, це не зайняло мені багато часу, щоб обернути голову навколо алгоритму та вирішити, що мені потрібно зробити, щоб бути в змозі виконати свої завдання. Це допомогло, також, що кожен рівень у режимі кампанії ніколи не відхилявся дуже далеко від свого обраного шляху. У нього була випадкова сюрприз, звичайно, але я ніколи не був точно в програші, також.
Вердикт

Warhammer 40,000: Dakka Squadron здатний почесно почесати той ваш повітряний розважальний свербіж, якщо не протягом усієї її тривалості, то протягом солідної кількості годин. Зрозуміло, немає багато чого розібрати, коли йдеться про різноманітність місій, оскільки близько 95% з них є прикладами традиційної гри стрілянини. Однак це не означає, що це не варто витрачати час на отримання пілотської ліцензії, оскільки сама кампанія створює якісну кількість контенту з голих кісток, здавалося б, переробленого плану. Що більше, воно додає суттєву кількість блиску до суміші, включаючи кілька дотепних персонажів та фраз на злобу дня, які, під правильними обставинами, могли б зробити навіть найбільш закритих іноземців франшизи відчувати укол його Орк-центричного ідентифікатора.
Я не збираюсь піднімати руки та сказати, що Dakka Squadron є найкращим 40k-вхідним у світі, оскільки один швидкий стрибок у архіви швидко нагадує вам, що існує так багато альтернатив, вишитих у ту саму тканину. Однак, як далеко як повітряні бойові ігри подорожують, я готовий дати кредит, де це належить, і назвати Dakka Squadron тим, чим воно є: дуже хорошим часом, і не кажіть вже про справжній вид для болючих очей для тих, хто прикріплений до життєвої одержимості франшизою, до того ж. Факт у тому, що тут є ціла маса Warhammer, і тому, якщо ви мали бажання злетіти в небо та крикнути “WAAAGH” на всю свою силу, тоді дозвольте Warhammer 40,000: Dakka Squadron бути вашим проводником з цього моменту.
Warhammer 40,000: Dakka Squadron Огляд (Switch, Android, iOS та PC)
НА ВАААГХ!!
Незважаючи на те, що його стиль гри є беззаступним формула, Warhammer 40,000: Dakka Squadron дійсно несе характерні якості щирої альтернативи для майже будь-якого зі своїх однолітків. Це очевидно хаотично, хоча цілком свідомо неохайно - що, у най дивнішому зі способів, саме те, чому ви повинні завантажити його товари та одягнути його, щоб вести WAAAGH!











