Огляди
Warhammer 40,000: Dakka Squadron Review (Switch, Android, iOS & PC)
У світі не знайдеться франшизи, яка могла б помірятися силами з Warhammer 40,000, не кажучи вже про те, щоб переписати її спадщину та вплести себе в тканину її культурної спадщини. Однак існує безліч альтернатив, які можуть тягнути за ті самі ниточки і видавати себе за м’які варіації кількох культових фаворитів 40k. Але дозвольте сказати вам, Warhammer 40,000: Dakka Squadron не є однією з них; це оригінальна формула, яка, незважаючи на відносну звичність з точки зору геймплею, не є порталом для потенційного наслідування. Ні, це щось інше — літак для повітряних боїв, начинений пілотами з кокні, сирими прототипами літаків і смішною кількістю високооктанових повітряних сутичок. Я просто скажу очевидне: це не ваш стандартний клон Flight Simulator, і це не привід продемонструвати свої авіаційні навички та поекспериментувати з бочками під час польоту. Навпаки, Dakka Squadron — це безпомилково досвід Warhammer, а отже, жорстоке нагадування про те, що речі не обов’язково повинні мати логічний сенс, щоб функціонувати — особливо в руках погано вихованого орка з проблемами з поведінкою. І саме цим Dakka Squadron і є: базікаті орки, які ведуть війну один з одним заради крові, зубів і якоїсь форми валюти, що не має жодної реальної цінності поза їхнім обраним повітряним простором. Тож чи варто варто забруднювати свої костілі кров’ю заради цього? Або, ще краще, чи варто витрачати десяток чи більше годин, щоб заробити свої шпаги пілота-початківця? Щоб знайти відповіді, нам спершу потрібно відмотати назад і торкнутися кількох його особливостей. Бажаєте приєднатися до нас на злітній смузі та зіграти свої найкращі ролі орків? Тоді починаймо.
Roll With the Punches, Mate
Warhammer 40,000: Dakka Squadron ніколи не здавався мені чимось особливо позаземним, оскільки його вступна частина залишила мені низку тропів, які я, чесно кажучи, вже бачив безліч разів. У меню мені довелося розглядати два досить простих вибори: з яким кланом я оберу сторону та кого з них я буду прагнути принизити і перетворити на своїх особистих ворогів на час війни? Мене не довелося довго переконувати, адже кожен клан мав чимало нішевих навичок і атрибутів, які я міг зібрати разом у свій арсенал. Наприклад, один клан мав здатність отримувати більше зубів під час бою — внутрішньоігрової валюти, яка просто мала сенс, тому що, знаєте, Warhammer. На протилежному боці списку прокраювався інший клан — банда авіаційних розбишак, які володіли силою завдавати більшої шкоди, але ціною втрати захисту на великих висотах. Незалежно від результатів атрибутів, я закарбував у своїй голові, що якщо я хоч навчуся виконувати пару-трійку добре відточених бочок, то саме я сміятимуся, дивлячись у приціл, знищуючи цілі одну за одною. Однак, як виявилося, це не мало великого значення, оскільки, як не дивно, літати мені не потрібно було вчитися, перш ніж кидатися в саму гущу битви.
Bypass the Pilot Training, Please
Хоча більша частина геймплею дійсно обертається навколо проходження численних піків, каньйонів і тунелів та обсипання ворогів кулями, багато з цього насправді не вимагає твердої руки для керування. Насправді, я часто виявляв, що діяти на авось — це дивовижно успішний спосіб прорізатися крізь біоми і заробити купу вбивств. Не можу сказати, що я входив у будь-який рівень з чітким планом дій — і мені не слід було, адже мої шанси різко покращувалися, коли я вирішував йти за течією і кидатися в пекло подій. І коли все сказано і зроблено, саме це змусило мене закохатися в Dakka Squadron з самого початку: той факт, що він ніколи не змушував мене просиджувати годинні навчальні курси, перш ніж дати контроль над штурвалом. Я не кажу, що це неохайна гра, бо це не так. Однак, будучи грою Warhammer, ви мусите очікувати, що зіткнетеся зі своєю порцією відвертого безладдя та відкритого хаосу — двома характерними якостями, що складають суть, ну, більшості ігор Warhammer. Я хочу сказати, що вона не зовсім структурована; швидше, вона здається трохи неакуратною — чимось, чим вона, по правді кажучи, прагне бути, хоч би для того, щоб зробити ситуації трохи більш непередбачуваними та менш буденними. У цьому сенсі Dakka Squadron сповнена сюрпризів, незважаючи на те, що її геймплейний цикл простий як пілотування судна та розстріл ворожих солдатів.
Smoke and Haze, Bombs and Bullets
Керування також не надто складне для засвоєння, оскільки багато механік і функцій польоту є частиною відносно простої системи з одним-двома основними схемами. Пілотування, наприклад, мабуть, одна з найпростіших речей для вивчення, оскільки значна частина карт кампанії має досить відкриті простори для маневрів, що робить небажані аварії дещо менш поширеними, ніж в інших іграх такого рівня. Але це не означає, що ви можете вільно прогулюватися від одного маяка до іншого без можливості потрапити під перестрілку. Насправді, кожен рівень вимагає від вас стратегічного пересування протягом усього бою — циклу, який вимагає від вас ухилятися, присідати, пірнати і робити бочки протягом десяти хвилин або більше. Що стосується бою, то Dakka Squadron, на щастя, надає вам щедрий вибір цілей для виконання, а не обмежується кількома пішаками на радарі. Наприклад, деякі битви вимагають знищення турелей, ангарів та інших ворожих укріплень, тоді як інші обирають старий добрий стиль “ковзай і зачищай” — підхід, який в основному полягає у виявленні ворожих цілей здалеку та використанні серії потужної зброї, щоб знищити оборону ворога та розділити трофеї, коли ціль успішно рознесена вщент. Буду чесним, мені не знадобилося багато часу, щоб зрозуміти алгоритм і з’ясувати, що потрібно робити для виконання завдань. Також допомагало те, що кожен рівень у режимі кампанії ніколи не відходив далеко від обраного шляху. Були окремі сюрпризи, звичайно, але я ніколи не був у безвихідному становищі.
Verdict
Warhammer 40,000: Dakka Squadron цілком здатна задовольнити вашу потребу в розвагах під час польоту, якщо не на весь шлях, то на солідну кількість годин. Звичайно, тут небагато різноманітності місій, враховуючи, що близько дев’яноста п’яти відсотків з них є класичними прикладами традиційної shoot ’em up гри. Однак це не означає, що не варто отримувати пілотську ліцензію заради неї, оскільки сама кампанія створює якісний контент з голого кістяка, здавалося б, переробленого шаблону. Більше того, вона додає значної яскравості, включаючи до свого складу кілька дотепних персонажів та іронічних фраз, які за правильних обставин можуть змусити навіть найбільш упереджених аутсайдерів франшизи відчути жало її орко-центричної ідентичності. Я не збираюся піднімати руки і говорити, що Dakka Squadron — це найкраща закуска з 40k у світі, тому що одне швидке занурення в архіви швидко нагадає вам, що існує так багато, багато інших альтернатив, вплетених у ту саму тканину. Проте, що стосується ігор про повітряний бій, я готовий віддати належне і назвати Dakka Squadron тим, чим вона є: чортівски гарним проведенням часу, не кажучи вже про справжнє свято для очей для тих, хто прив’язаний до довічної одержимості франшизою. Справа в тому, що тут дуже багато Warhmmer, і тому, якщо ви корчилися від бажання піднятися в небо і кричати “WAAAGH” на всю силу легенів, то, хлопче, дозволь Warhammer 40,000: Dakka Squadron бути вашим провідником відтепер.
Warhammer 40,000: Dakka Squadron Review (Switch, Android, iOS & PC)
TO WAAAGH!!
Despite its gameplay style being unapologetically formulaic, Warhammer 40,000: Dakka Squadron does indeed bear the hallmark qualities of a hearty alternative for just about any of its peers. It’s evidently chaotic, albeit intentionally messy — which is, in the strangest of ways, precisely why you should load up on its goodies and suit up to wage WAAAGH!