Огляди
Відгук на Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)
Творці Dead or Alive та серії Ninja Gaiden знову повернулися з новою версією гібридного слешер/шутера під назвою Wanted: Dead. Сам факт, що Wanted: Dead так близько пов’язаний з такими високо оціненими діями всіх часів, означав, що ігрова спільнота була більш ніж схвильована, щоб отримати можливість пограти в нього.
Невже, багато років після виходу Ninja Gaiden на наші екрани, і багатство технологій сучасних консолей, мали б проявитися в новій грі, ще більше підвищуючи досвід гри в слешер/шутер за межі того, що ми могли б зрозуміти. Але, ох, як би не хотілося розчаровувати вас, але ваші високі очікування, ймовірно, будуть розчаровані.
Чудуєтеся, як Wanted: Dead міг пропустити ціль, коли у нього є такі успішні попередники, з яких він міг би черпати натхнення? Або чому рейтинги на сьогодні такі низькі? Переконайтеся, що ви дочитаєте до кінця, щоб дізнатися, що подобається, що любити і що ненавидіти в цьому відгуку на Wanted: Dead, який не відхиляється від правди.
М’ясо на кістці

Wanted: Dead обертається навколо елітного загону, створеного для розгрому великої корпоративної змови. Це майже як історія про Самогубчий загін, де група поліцейських, які відбувають довічні терміни, отримують можливість викупити себе в майже неможливій місії. В результаті, загін поліцейських отримує назву “Зомбі-загін”.
Wanted: Dead відбувається в Гонконгу, і як і в Самогубчому загоні, тут є розказ про кожному персонажі, його перевагах, походженні… ви знаєте, той самий старий інгредієнт успішної гри – розвиток персонажів. Ми дізнаємося про життя кожного персонажа через кат-сцени, аніме-флешбеки, особисті файли та багато, багато відвідувань ресторанів.
Не можна сказати інакше: Wanted: Dead майже не розуміє розвиток сюжету. Кожен візит до ресторану надто довгий, а діалог не веде нікуди. Чи можна назвати це діалогом, якщо персонажі не взаємодіють між собою? Сюжет роз’єднаний, і кожна розмова здається частиною пазла, яку ні ми, ні персонажі не розуміємо.
Більшу частину часу це здається повторенням якоїсь фільму, якого я не можу точно назвати. Такий фільм, який проводить весь свій час, балачучи без сенсу, не торкаючись тем, проблем чи питань, які привели нас до цього моменту. Приготовтеся до надмірної кількості рамену, караоке та аніме-сцен з 70% “покуштом” на комедію та значно менше значення для сюжету, розвитку персонажів чи теми.
Озвучка також не допомагає. Ви навіть можете почути європейський акцент, який зовсім не пасує. Перед тим, як ви встигнете зрозуміти, що відбувається, Ганна Стоун, загадкова героїня, яку можна грати, потрапляє в дію, щоб вбити деяких злочинців поблизу. Хто це такий і чому це важливо, я не знаю.
Серйозно. Серйозно. М’ясо на кістці.

Окей. Тому якщо сюжет не веде нас нікуди. Можливо, бойова система, за яку ми тут, буде кращою? Лейтенант Стоун озброєна мечем і кулеметом. Отже, концепція слешер/шутера. Є й інші зброї, звичайно. Пістолет, штурмовка, пістолети-кулемети, ракетні установки та навіть бензопила, якою ви можете розрізати ворогів у лабіринті.
Як кіборг-протагоніст Ганна Стоун, ви будете мати можливість переключатися між катаною та будь-якою іншою зброєю. Зауважте, що кулі не потрапляють у ціль, а коли потрапляють, не завдають великої шкоди, тому, ймовірно, краще триматися меча. Ви будете рубати, колоти та ухилятися, повторюючи це, щоб заробити як багато досвіду, щоб розблокувати більш потужну зброю та рухи.
Це не вся марна робота. За перший годину чи близько того ви повинні відчувати себе у захваті від “виживання” атак, розрізання ворогів на частини та виконання вражаючих виконання. Однак, система прогресу не дуже хороша, оскільки нові навички, які ви здобуваєте, не роблять гри значно кращою. Замість цього вони здаються необхідними підвищеннями сили, щоб вижити в майбутніх атаках, або такими, які ви могли б мати з самого початку.
Як тільки ви вивчите комбінацію, яка працює для вас, ви, ймовірно, будете використовувати саме цю комбінацію до кінця кампанії, яка триває близько восьми годин. Атаки ближнього бою також не еволюціонують. Майже той самий меч, який ви отримуєте на початку, буде тим самим, який ви будете використовувати до кінця. В результаті це стане повторюваним, нудним та втомливим для гри.
Що ще гірше? Варіативність ворогів також не еволюціонує. Ви зустрінете ніндзя, солдат, бруталів, мех-чоловіків, які майже однаково поводяться, так що ви можете легко повторювати ті самі схеми знову і знову до бос-бою.
Лист кохання до ОГ

Якщо ви шукаєте можливість перевірити себе, Wanted: Dead описується її видавцем, 110 Industries, як “лист кохання до 6-го покоління ігрових консолей”, яке включало GameCube, PlayStation 2 та оригінальний Xbox. І якщо ви пам’ятаєте, ці ігри слідують певному рецепту бойової системи.
Такий ритм, який складається з безкінечних рівнів, багатьох ворогів, повторюваних боїв, менше точок збереження та кишені здоров’я. Отже, гра, яка хоче, щоб ви вивчили її. Щоб ви вивчили її закономірності. Щоб ви продовжували рухатися, незалежно від того, що відбувається. І якщо ви перезавантажитеся, ви, ймовірно, почнете все спочатку.
У цьому сенсі Wanted: Dead справді вдається відтворити атмосферу старих ігор. Навіть середовище здається старим і новим одночасно. Ось візуально гра виглядає досить блідо, з багатьма порожніми просторами та повільним рухом через ходи ворогів. Так, є деякі сучасні ефекти, які ви можете побачити на перший погляд. Але як тільки ви починаєте грати в саму гру, вона перетворюється на серію довгих коридорів та великих офісів, які здаються більш мертвими, ніж живими.
Краща частина

Жаль, що нескінченні рівні злочинних сцен за злочинними сценами та мечова/стрілецька гра Стоун не роблять багато для досвіду гри. Натомість це чарівні маленькі міні-ігри, що складаються з аркадних автоматів чи ритмічних караоке, які трохи оживляють все.
Але ми не повинні покладатися на міні-ігри, щоб нарешті відчувати, як кров тече через ваші вени. Справді, краща частина Wanted: Dead – це міні-ігри, аніме-інтерлюдії та живі кулінарні шоу, хоч вони і не мають жодного значення для фактичного сюжету, історії персонажів чи гри. Це здається “листом кохання до 6-го покоління консолей”, який більше заважає грі, ніж допомагає. Незалежно від мети, впихання занадто багатьох ідей в одну гру в найбільш хаотичному порядку – це погана ідея. Але хто знає? Можливо, у вас буде інша думка?
Вердикт
Ніколи не повинно бути такого, щоб сюжет гри був плутаним. Хіба що це має бути головоломкою або поворотом, який ми пізніше збираємо докупи, ні. Wanted: Dead – це плутана гра сюжетно, яка бореться з вами на кожному етапі. Я сумніваюся, що хтось зможе зрозуміліше розповісти, що відбувається в грі, оскільки вона просто не здається розповідю про щось.
Це не тому, що персонажі не мають слів чи характеру. Вони насправді більшість кат-сцен, здебільшого відвідування ресторанів, де нас змушують слухати незручний діалог між людьми, які явно не терплять один одного.
Здається, Wanted: Dead намагалася поєднати дію та комедію. І ми, ймовірно, пробачили б їм, якщо б дія, за яку ми тут, тримала б свою частку угоди. Але ні. Бій – це повторювана послідовність кількох видів ворогів з однаковими рухами. Спочатку це досить захопливо виконувати ідеальні комбінації, але потім це починає ставати нудним та відчувається як “робота” спробувати хоча б закінчити кампанію, яка триває близько восьми годин.
Можливо, Wanted: Dead має лише один момент величі – це чарівні маленькі міні-ігри, які дають вам можливість відпочити від загалом не дуже вдалого досвіду. В іншому випадку, Wanted: Dead – це незграбна бойова система, середня озвучка, нудний сюжет, який, на жаль, ніколи не справді виправдовує свій потенціал.
Відгук на Wanted: Dead (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)
Амбіційний повернення до старої школи ігор
Wanted: Dead - це нова гра для одного гравця, третя особа, слешер/шутер, яка намагається відродити гру 6-го покоління консолей. Я не буду приховувати, що Wanted: Dead робить все, що вона обіцяє, оскільки кінцевий результат - це злочинна сцена за злочинною сценою, виснажливий досвід проходження через хвилі однакових ворогів. Там майже немає сюжету, щоб розгадати, бої майже не еволюціонують, а візуальні ефекти也不 роблять багато, щоб втягнути вас у гру. Можливо, єдина річ, яку можна похвалити, - це чарівні міні-ігри та аніме-інтерлюдії, які кажуть багато про те, чи варто грати в цю гру. Це гра типу "пограємо, якщо мусимо".











