Connect with us

Огляди

Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Games Like Wanted: Dead review

Творці серій Dead or Alive та Ninja Gaiden знову в справі з новою версією гібридного екшну в жанрі слэшера/шутера під назвою Wanted: Dead. Вже той факт, що Wanted: Dead так тісно пов’язана з такими високо оціненими екшн-проектами всіх часів, означав, що геймерська спільнота з нетерпінням чекала можливості її спробувати. Звичайно, багато років, що минули з часу, як Ninja Gaiden з’явилася на наших екранах, і багатство ігрових технологій сучасних консолей мали б очевидно відобразитися на новій грі, піднявши досвід слэшера/шутера на новий рівень. Але, на жаль. Не хочу вас розчаровувати, але ваші високі очікування, швидше за все, будуть не просто розбиті. Цікаво, як Wanted: Dead могла промахнутися, маючи таких успішних попередників для натхнення? Або чому рейтинги поки що такі низькі? Обов’язково дослухайтеся до кінця, щоб дізнатися, що можна подобатися, любити та ненавидіти в цьому огляді Wanted: Dead, який не відходить від істини.

М’ясо на кістці

Wanted: Dead обертається навколо елітного загону, створеного для знищення великої корпоративної змови. Це дуже схоже на історію Загін самогубців, де групі поліцейських, які відбувають довічне ув’язнення, дають шанс спокутувати себе у, здавалося б, неможливій місії. Відтак, печально відомий елітний поліцейський загін отримує назву “Загін Зомбі”. Wanted: Dead розгортається в Гонконзі і, як і Загін самогубців, містить переказ сильних сторін, минулого кожного персонажа… знаєте, старий добрий інгредієнт розкриття персонажів для успішної гри. Ми занурюємося в життя кожного персонажа через катсцени, аніме-флешбеки, особові справи та багато-багато походів у заклади харчування. Сказати це простіше неможливо: Wanted: Dead ледь розуміє розвиток сюжету. Кожен похід у заклад харчування непотрібно довгий, з жартами, які нікуди не ведуть. Чи можна взагалі назвати це жартами, якщо персонажі, здається, не відчувають енергії один одного? Сюжет розрізнений, кожна розмова відчувається як шматочки пазла, який не розуміємо ні ми, ні самі персонажі. Здебільшого це відчувається як пережоване з якогось фільму, який я не можу точно згадати. Такого, який весь час дуріє, не торкаючись тем та проблем, які привели нас до цього моменту. Просто будьте готові до зайвої кількості рамену, караоке та аніме-сцен з 70% “спроб” комедійного написання та значно меншим впливом на фактичний розвиток сюжету, персонажів чи тем. Озвучка теж не дуже допомагає. Там можна навіть почути європейський акцент, що просто не має сенсу. Перш ніж ви встигаєте зрозуміти, що відбувається, Ханна Стоун, загадкова грабельна героїня, потрапляє в екшн-сцену, щоб знищити злочинців поблизу. Хто вони або чому це важливо, я не маю уявлення.

Серйозно. Серйозно. М’ясо на кістці.

wanted: dead Гаразд. Отже, історія нікуди нас не везе. Можливо, бойова система, заради якої ми тут, впорається? Лейтенант Стоун використовує меч і кулемет. Звідси і концепція слэшера/шутера. Звісно, є й інша зброя. Пістолет, штурмова гвинтівка, пістолети-кулемети, гранатомети і навіть бензопила, якою можна розрубати ворогів у лабіринті з живих огорож. У ролі кіборга-протагоніста Ханни Стоун ви матимете свободу перемикатися між катаною та будь-якою гарматою. Зауважте собі: кулі не потрапляють, а коли потрапляють, то не завдають значної шкоди, тому, ймовірно, краще триматися меча. Ви будете рубати, розчленовувати та ухилятися, повторюючи це знову і знову, заробляючи якнайбільше досвіду, щоб розблокувати потужнішу зброю та прийоми. Не все марно. Протягом першої години або близько того ви маєте відчувати захват від “виживання” під атаками, відчленування кінцівок ворогів та виконання деяких вражаючих добивань. Однак система прогресування бажає кращого, оскільки нові навички, які ви отримуєте, мало що роблять для покращення досвіду. Натомість вони відчуваються як необхідні посилення, щоб вижити в майбутніх атаках, або такі, які ви могли б мати з самого початку. Як тільки ви вивчите комбо, яке вам підходить, шанси, що ви будете використовувати саме його протягом усієї приблизно восьмигодинної кампанії, дуже високі. Атаки в ближньому бою також не розвиваються. Катана, яку ви отримуєте на початку, це та сама, яку ви будете використовувати до кінця. Як наслідок, це неминуче стане повторюваним, нудним, а потім і виснажливим. Що гірше? Різноманітність супротивників також майже не змінюється. Ви зустрінете ніндзя, солдатів, брютів, е-е, механічних хлопців, які поводяться майже однаково, так що ви можете легко повторювати ті самі схеми знову і знову аж до битви з босом.

Лист кохання класикам

wanted: dead Якщо ви хочете кинути собі виклик, видавець Wanted: Dead, 110 Industries, описує гру як “лист кохання до шостого покоління ігрових консолей”, до яких належали GameCube, PlayStation 2 та оригінальний Xbox. І якщо ви пам’ятаєте, ці ігри слідували дещо точній бойовій рецептурі. Такий собі ритм, що складається з нескінченних рівнів, безлічі ворогів, повторюваного бою, небагатьох точок збереження та жмені аптечок. Отже, по суті, перед вами гра, яка хоче, щоб ви її вивчали. Щоб вивчили її патерни. Щоб продовжували рухатися, що б не сталося. І, якщо вип’я ви відроджуєтеся, швидше за все, доведеться починати все спочатку. У цьому плані відтворення класики, Wanted: Dead влучає в саму суть. Навіть оточення відчуваються одночасно старими та новими. Бачите, візуал загалом виглядає блідо, з багатьма порожніми просторами та пробиванням крізь орди ворогів. Звичайно, є деякі очевидні ознаки сучасного “заліза”, які легко помітити на перший погляд. Але як тільки ви починаєте грати в саму гру, вона перетворюється на серію довгих коридорів та просторих офісів, які відчуваються більш мертвими, ніж живими.

Найкраща частина

Прикро, що нескінченні рівні з місцями злочинів та фехтування/стрільба Стоун, яка жорстоко перетворює ворогів на м’ясо, мало що роблять для ігрового досвіду. Швидше, це чарівні маленькі міні-ігри, від аркадних кабінетів до караоке з ритмом, які трохи оживляють справу. Але нам не доводилося б покладатися на міні-ігри, щоб нарешті відчути, як кров б’ється в жилах. Чесно кажучи, найкраща частина Wanted: Dead — це міні-ігри, аніме-вставки та кулінарні шоу в реальному часі, хоч як безглуздими вони не були б для фактичного сюжету, історій персонажів чи геймплею. Відчувається, що “лист кохання до консолей шостого покоління” — це скоріше виправдання для невдачі гри. Незалежно від мети, втискувати занадто багато ідей в одну найбільш хаотичною можливою манерою — погана ідея. Але, знову ж таки, мистецтво суб’єктивне. Тож хто знає? Можливо, у вас інша думка, ніж у нас?

Вердикт

Жодна гра не повинна бути заплутаною в плані сюжету. Ніколи. Хіба що це головоломка або поворот, який ми згодом складаємо докупи, ні. Wanted: Dead — це заплутана в сюжетному плані гра, яка чинить опір на кожному кроці. Я сумніваюся, що хтось може чітко пояснити, що саме відбувається в грі, тому що вона просто не розповідає історію. Справа не в тому, що персонажам не вистачає слів або характеру. Насправді, катсцен більше, ніж ми могли б просити, переважно походи в заклади харчування, де ми змушені слухати якусь незграбну жартівливу перепалку між особами, які явно не терплять одна одну. Відчувається, що Wanted: Dead прагнула поєднання екшну та комедії. І, гадаю, ми б пробачили їй це, якби екшн-складова, заради якої ми тут, трималася на р

Wanted: Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.

 

 

 

Еванс І. Каранья — фріланс-письменник, захоплений усім, що пов’язано з технологіями. Він із задоволенням досліджує та пише про відеоігри, криптовалюту, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, його, швидше за все, можна знайти за грою або переглядом Формули-1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.