Огляди
Огляд Vholume (PC)
Mirror’s Edge зустрічає MOTORSLICE у бетонному джунглі афро‑євразійської дистопічної мрії — суворий і бюрократичний світ, у якому політичні ідеології стикаються з паркур‑запереченими повстаннями та смертельними трюками, що порушують закони фізики. One мета. Dozens можливих маршрутів. Просте завдання, але безліч викликів стоїть між you і цим вічно недосяжним вершинами. Це все робота потужного, хоча й непередбачуваного платформерного кошмару, і він надто добре це розуміє.
Vholume не схожий на ваш типовий симулятор «біг‑стрільба»; це гладка і часто жорстокий пригодa, що винагороджує терпіння і хваліть креативність. Це не гра, яка, як Mirror’s Edge, puts ставить вас на правильний шлях або під підніжжя хмарочоса, обклеєного жовтою стрічкою, щоб ви радісно слідували пунктирній лінії. Навпаки, це гра, яка закликає вас досліджувати можливості та біоми під звичним шляхом. Destination може бути очевидною, проте ні в якому разі вона не просить вас просто так до неї перейти. Замість цього вона просить, щоб ви знайшли час вивчити мову паркуру і опанувати мистецтво ковзання та підйому, щоб коли фінальна перешкода відбувається, ви могли піднятися, як орел.

Хоча Vholume представляє вам деякі базові сюжетні точки і причину піднятися у його занедбані квартали, сама гра в значній мірі покладається на ідею, що якщо ви проведете занадто довго, розпрацьовуючи деталі і занурюючись у дію, ви можете не вразити глядачів. Тому вона обирає простіший шлях — маршрут, що віддає перевагу грубій силі, надзвичайно плавним переходам у світі, домінованому паркуром, і гладким, майже нудотливим елегантним механікам вільного бігу. По суті, вона не прагне підгодовувати вас історією, а радше дати вам уявлення про неї, а потім надати можливість крок за кроком пройти сценарій, зосереджуючись на серці та душі досвіду.
Називати гру типу Vholume «похвальним набором часом просочених платформерних послідовностей» було б неправдою. Звісно, вона може поділитися багатьма схожими елементами з такими, як STORROR, але, враховуючи, що у неї є історія — легкий сюжет, що відображає бюрократію та громадянські права у дистопічному суспільстві, це робить її більш насиченою у паркур‑полі. Вона може не бути на одному рівні з Mirror’s Edge, але й не намагається бути. Вона робить те, що обіцяє, і дає вам шанс розвинути вашого внутрішнього акробата. Іноді саме цього достатньо, щоб кров запрацювала і шестерні у вашій голові почали крутитися хоча б на короткий час.

Vholume має хорошу основу. Хоча його занедбаний світ і меланхолійний, і нудний, він пропонує чудову можливість новачкам‑паркуристам випробувати свою стійкість у серії платформ‑насичених біомів. Подібно до Mirror’s Edge (звісно, без скляних і кроваво‑червоних елементів), вона дарує вам свободу виразити себе через силу гідродинаміки та швидкого руху. По суті, ви можете бігати, стрибати, підніматися і м’яко ковзати у повітрі різноманітними креативними способами. І, здебільшого, саме це ви робите в грі: минаєте середовище, експериментуєте з оточенням і опановуєте основи паркуру, коли світ змінює темп, а виклики стають складнішими.
На щастя, Vholume не «ще один» безсоромний підробник досвіду вільного бігу з ігровими елементами. Вірно до духу спорту, вона надзвичайно добре передає сутність плавного переміщення у світі, з масляними плавними анімаціями, олійними переходами та стильним виконанням, яке, хоча іноді й складне, надзвичайно задовольняє спостерігати, коли ви поступово meander через рухи. Знову ж, її світ може бракувати оригінального мистецтва та візуальних ефектів, проте вона добре спирається на свої занедбані корені, з великою кількістю бетону та порожніх просторів, що формують її бюрократичний зовнішній вигляд. Хоча visuals служать лише додатковим заповненням, якщо вже про щось говорити; gameplay — це те, де її серце.

Як я вже казав, у Vholume. є чимало перепон, які треба подолати. Оскільки ви легко можете пропустити такт, впасти на нерівну платформу або неправильно розрахувати стрибок натисканням кнопки, гра does вимагає, щоб ви випробували широкий спектр комбінацій для досягнення бажаних результатів. Іноді це може здаватися трохи лякаючим. Однак, коли все починає збиратись в єдину лінію, це відчуття стає чудовим — satisfying, навіть. І це саме те, чого варто чекати тут: perfect лінія.
Знову ж, я не можу сказати, що тут є brilliant історія, бо в кінці кінців здається, що сюжет навмисно спроектовано як післядум, а не як розвинений аспект загального досвіду. Проте, враховуючи надзвичайно низьку кількість паркур‑ігор на ринку, я готовий дати їй заслужену оцінку. Vholume може не забезпечити фактор wow у своїй нарації, проте вона доставляє добре збалансований паркур‑досвід, який одночасно захоплює і дивно складний. Більше того, вона заповнює прогалину на ринку. Бо, давайте визнаємо, якщо є один спорт, який потребує більшої визнаності, то це паркур. Схоже, що IronEqual просто дає людям те, що вони хочуть.
Висновок

Vholume поєднує високі ставки та вільний потік паркуру Mirror’s Edge з естетикою бетонного джунглю MOTORSLICE , щоб надати меланхолічну колекцію послідовностей «кулак у роті», які прискорять ваш серцевий ритм і змушують пальці на спусковому гачку тріпотіти. Хоча без солідного сюжету чи касту добре прописаних персонажів, вона тримає себе як цілком придатний, початковий паркур‑досвід, який не only заповнює величезну прогалину в галузі, а й забезпечує слизько‑гладке, задовільне та надзвичайно складне занурення у політично сумнівний архіпелаг асфальту та грунту.