Огляди
Огляд Turnip Mountain (Xbox Series X|S та PC)
У мене були низькі очікування щодо Turnip Mountain. Без контексту, я зробив сміливу припущення, що це буде “ще одна Беннет клон” з дратівливими механіками та поганою фізикою, і що це, швидше за все, розлють мене, ніж дадуть мені щось, про що можна написати. Але я помилився, бо це не було просто ще одним безсовісним кеш-грабом, який відчайдушно намагався вирвати ту гірку нектар у Беннета, а справжньою, добре обдуманою, хоча візуально мінімалістичною, грою про альпінізм, яка мала багато чого, чим можна похвалитися.
Я мусив дати їй схвальний поклон, бо в кінцевому підсумку не часто трапляється гра, яка використовує силу двох мишей, щоб створити систему контролю. Але в Turnip Mountain двомісна конфігурація – це звичайна річ. Замість того, щоб натискати різні клавіші WASD і змушувати вас прийняти стандартну компоновку, Turnip Mountain просить вас підключити дві миші, а потім використовувати кожну з них як окрему руку, щоб піднятися на піксельну вежу з бульбулькових рожевих і темних синіх кольорів. Це може не бути першою грою, яка використовує подвійну конфігурацію, але це гра, яка приймає її і використовує на свою користь.

Як випливає з назви, Turnip Mountain – це, понад усе, гра про альпінізм, яка запрошує вас керувати антропоморфним ріпаком з двома товстими руками і піднятися на безліч статичних двовимірних рівнів. З кожною мишею, яка контролює руку, у вас є завдання чергувати між обома кінцівками та використовувати суміш сили та стратегічного планування, щоб стрибати, лазити та повертатися до вершини. Там є монети, які можна зібрати по дорозі, скини , які можна розблокувати, і кілька маршрутів для дослідження. Коротко кажучи, це проста справа, яка не залишає багато місця для уяви. Розбухлий ріпак бажає думки про досягнення вершини, і він хоче вас , щоб показати маршрут.
Щоб симулювати відчуття альпінізму, Turnip Mountain надає вам можливість перетворити кожну мишу на повністю функціональні, гнучкі інструменти, які можуть дозволити вам створити шляхи та встромити ваші колючі пальці в кожну петлю. Самостійно, це складна, хоча й винагородна справа, яка дає вам багато чого, з чим можна працювати. Але з другом це стає напруженим і часто болісним процесом, який вимагає ідеального часу, ретельного аналізу світу та зв’язку, який майже непроникний. Оскільки у вас кожному є рука для роботи, ви та друг повинні працювати в унісон, щоб подолати перешкоди та знайти відповідну точку закріплення. Це кошмар, щоб вивчити, я зізнаюсь, але це також несподівано задовольняє освоїти.

Я не буду прикидатися, що я не страждав від поганої звички розміщення однієї руки в неправильному гнізді на численних випадках, бо я це робив, і у мене були шрами, щоб підтвердити це. Оскільки Turnip Mountain був, звичайно, розроблений, щоб перевірити ваші реакційні швидкості та вашу стійкість, це залишило мене відчуттям побитим, потрощеним та без жодної сліду щастя на більшій кількості випадків, ніж я хотів би зізнатися. Хоча це не було так само небезпечним чи дратівливим, як Getting Over It, це залишило мене з бажанням знайти місце для відпочинку. Якщо, наприклад, я пропустив довгий стрибок чи випадково не зміг закріпити свої величезні кулаки в стіні, то мені довелося повторити свої кроки та, ну, зробити все знову. І це принесло багато стресу.
Дизайн рівнів був і благословенням, і прокляттям. З одного боку, у мене була безліч аркадних біомів, які були явно наповнені творчими ідеями та пазлами. Але з іншого боку, у мене була буря, яка просто чекала, щоб я зробив найменшу помилку. Квірковий чіптун-стиль саундтреку міг допомогти загальному настрою та знизити напруження, але його заразом позитивний тон також зробив мене хочете взяти молоток до миші та покинути всі надії. Але це був класичний техніка гніву – щоб надолужити відсутність прозорості в системі контролю. Це довело мене до божевілля, але принаймні це дало мені щось, про що можна було б слухати, поки я спускався все глибше та глибше у безумство.

Недоліком усіх вищезазначеного є те, що, крім контролю та саундтреку, Turnip Mountain – це коротка гра, яка не має повної ваги широкої кампанії. Однак з достатньою кількістю творчих ідей, скинів та мультиплеєрних варіантів на вибір, це надає роздуми та приємну гру, яка, хоча й болісна в найкращих часах, абсолютна насолода, яку можна пройти. З другом поруч, це ще краще. Так само болісно та головокружливо – але все одно дуже весело поступово лазити.
Вердикт

Turnip Mountain – це значно більше, ніж гра, яка розлють вас, бо це спроба переглянути застарілі формулу та введення своїх власних правил та механіки. З двома мишами, це симулює акт альпінізму таким чином, який відчувається природнім та, іноді, несподівано складним. І з великою колекцією стадій, щоб відточувати та врешті демонструвати свої можливості, це, нарешті, тримається довго enough, щоб повністю скористатися своїми унікальними особливостями та представити їх у спосіб, який доповнює загальний естетичний вигляд.
Хоча гра досить коротка та бідна на глибину чи оповідально-орієнтовані аспекти, це все-таки справжня, добре обдумана та складна задача. Це може не мати найкращих платформо-орієнтованих ідей, але це тримається за ідею та тримається за неї – і це багато чого варте тут.
Навіть якщо у вас є час, щоб пощадити та достатньо волосся на голові, щоб втратити, то я б порадив дати Turnip Mountain шанс. Це може не бути так само психологічно виснажливим, як підйом на гору Еверест, хоча це варто підходити з обережністю та приймати з зерном солі. Не дозволяйте чіптун-естетиці обманути вас, по суті. Там є смертельна буря, яка готується, і жодна кількість запасних рук не може врятувати вас від падіння під її гнів.