Огляди
Підйом жаби: Відгук на гру Frog Climb Rage Game (Xbox Series X|S та PlayStation 5)
”У мене є відчуття, що ми не в болотах, Тото.”
Frogging Up: Frog Climb Rage Game є все, тільки не весела поїздка по жовтій цеглиній дорозі. Це двосмугова дорога болю, страждань і нескінченних мук — небезпечна стежка, яка, дивно, також досить весело пройти. Це не “весело” у класичному сенсі, але це дратівливо винагороджує, особливо коли ви можете переконати себе насолодитися кожним і кожним каменем на її гігантській лабіринтній системі плаваючих об’єктів. Чи це “ідеальний” шторм? Ні, але це дає вам щось, чим можна пишатися — і це багато тут.
Болото — це лише дзеркало бідності — нагадування про минуле життя, яке вже позначилося на вашій слабкій самооцінці. Небо, однак, нагадує про зміну, надію і ідеальну точку відліку для нових починань. Як жаба в жовтому плащі, просто випадає вам досягти цього. Ви не знаєте, як ви доберетесь до вершини, ні що буде складатися з цього шляху. Все, що ви знаєте, це те, що між болотом і небом існує міраж нелогічних об’єктів і неортодоксальних шляхів, які блокують шлях до вершини.

Якщо ви знайомі з іграми-гнівом типу Egging On, Getting Over It, або A Difficult Game About Climbing, то Frogging Up: Frog Climb Rage Game має відчуватися як погане спогад, який беззаступно повторюється. Хороший спогад, можливо, якщо ви фактично витратили достатньо часу на проходження небезпечних коридорів кожного світу, щоб знайти останню контрольну точку. Але для більшості — гравців, які мають погану звичку кидати свої пости ще до половини шляху — це, ймовірно, буде відчуватися так, ніби найгірші можливі події з попередніх зіткнень починають відбуватися знову.
Ідея, як і в згаданих вище іграх-гніві, проста: піднятися з болотистих вод заболоченої трясиної до величних і, здавалося б, чистих небес далекого притулку. Як жаба, у вас є відносно проста мета: оволодіти мистецтвом стрибків і запобігти випадковому падінню назад у болото. І ні, ви не можете активувати контрольні точки по дорозі. Якщо ви неправильно розрахуєте свої дії, то вам доведеться починати з початку. Але це просто класична ігрова провокація, я думаю.

У будь-якому звичайному випадку стрибки як амфібії були б легким завданням. Але в Frogging Up дратівливі кути камери і суворі контролю перешкоджають вам ласувати небом і гуляти вільно. Ось перша велика перешкода: камера. Дивіться, щоб завершити стрибок, вам потрібно націлити камеру в правильному напрямку і маніпулювати силою вашого стрибку одночасно. Інакше кажучи, це не так просто, як натиснути кнопку і плинути через рухи. Кожна дія, яку ви виконуєте тут, вимагає точних вимірювань, навичок і шпилю удачі. І якщо ви випадково впадете до смерті, то краще не зволікати з наслідками.
Позаду своїх ігрових механік і дизайну світу Frogging Up представляє себе як яскраво привабливу гру з великим амфібійним серцем. Хоча це не той простий прогулянка, якої ви хочете, вона все ж таки виконує свою обіцянку надати простий, нудний, але дивно привабливий досвід платформера, який може витягнути пот з вашого чола і кров з ваших кулаків з легкістю. Трибуна, наприклад, аплодує, коли ви подолаєте складну задачу, так само, як і дорікає вам за дрібні помилки. Признався, буїння трохи частіше, ніж аплодисменти, оскільки ви проводите більшу частину свого часу на лиці, ніж на ногах. Але знову ж таки, це просто гра-гнів, у двох словах.
Сам світ породжений із великою кількістю знайомих, але нелогічних шматків. З відсутністю шляху до вершини, у вас фактично є кластер випадкових об’єктів, щоб перелізти через них, кожен із яких має свої форми, розміри і причини для того, щоб перешкодити вашому прогресу і скинути вас з п’єдесталу. Кирка, плаваючий контейнер або лабіринт вузьких труб, наприклад. Це не має сенсу, хоча це також тримає вас на ногах і заставляє вас постійно гадати про наступний сет-піс.

Очевидно, що Frogging Up’s дизайн світу є одночасно його найкращою і найгіршою особливістю. Хоча він пропонує добру суміш плаваючих перешкод і хитрих шляхів для вас, щоб бездумно стрибати через них, він також падає в подібний шаблон, як і більшість ігор-гніву свого типу. З об’єктами, які виглядають, генеруються і фактично діють однаково, це може бути досить складно відрізнити Frogging Up від будь-якої іншої гри-гніву на ринку. Амфібійний штрих робить приємний додаток, але окрім цього, це більше менш грає як ваша типова гра-платформер з плаваючими перешкодами.
Якщо ви можете прийняти гру типу Frogging Up з зерном солі, то ви повинні бути здатні купатися в коротких моментах платформерного блаженства, яке вона час від часу викидає на жаб’ячому блюді. Тоді ж кажуть, що краще очікувати гіршого у грі такого типу. Справедливо до точки гри-гніву, вона проживає від ігрових провокацій і частих невдач. Якщо ви можете загладити це і навчитися кататися на хвилях, то ви можете знайти розважливу маленьку інді-грашку тут.
Вердикт

Frogging Up: Frog Climb Rage Game зберігає свою обіцянку надати простий, нудний, але дивно привабливий досвід платформера, який може витягнути пот з вашого чола і кров з ваших кулаків з легкістю. Концептуально, це не робить багато більше, ніж ваша стандартна гра-гнів, оскільки воно здебільшого спирається на багато тих самих дизайнів рівнів і тропів. Але, щоб дати належне, воно також робить одну з кращих ігор-гніву на ринку. Можливо, це жовтий плащ, я не знаю.
Якщо у вас є час і терпіння, щоб витратити, то я б порадив дати Frogging Up: Frog Climb Rage Game шанс для боротьби. Не очікуйте блискучої гри, бо ви, ймовірно, не знайдете її тут. Але те, що ви можете знайти, — це дратівливо милу гру, яка може одночасно підвищити ваші серцеві скорочення і викликати у вас інфаркт одночасно. Якщо це не вартує кількох баксів, то я не знаю, що таке є.