Відгуки
TRON: Identity Review (Switch, ПК і macOS)
Якщо ви бачили будь-який з фільмів про Трона, ви можете завітати TRON: Ідентичність очікуючи якогось науково-фантастичного пригодницького бойовика. але TRON: Ідентичність зовсім не схоже на те, чого ви очікуєте. Навіть якщо ви вже пробували новий світловий велопробіг TRON у Діснейленді, можливо, варто тримати його окремо від нового TRON: Ідентичність гри.
Це не скажеш TRON: Ідентичність позбавлений науково-фантастичних елементів, яких ми звикли очікувати від всесвіту Disney "Трон". TRON: Ідентичність все ще багато в чому гра TRON, з її знаменитим неоновим освітленням всесвіту, що повертається. Однак розробники Mike Bithell і Mike Bithell Games Limited вирішили представити гру у форматі візуального роману, покладаючись виключно на текст на екрані та нерухомі зображення, щоб розповісти її історію.
Цікаво дізнатися, чи окупається зміна стратегії? чи TRON: Ідентичність такий же хороший, як і попередні ігри та фільми TRON. Ось наш TRON: Ідентичність огляд, щоб сказати вам, чого очікувати.
М'ясо і кістки

Гарна гра тримається на своєму сюжеті. Наскільки захопливо розкривати дедалі більше його деталей, що призводить до фіналу, з яким ви готові розлучитися. Коли гра рекламується як «візуальна новела-пригода», ставки стають надзвичайно високими, щоб створити захопливу розповідь, яку ви пам’ятатимете ще довго після того, як відкладете контролер.
У разі TRON: Ідентичність, розробники добре тримають його до кінця. Він починається зі знайомства зі всесвітом Tron. Це не зовсім великий простір, яким можна вільно бродити. Насправді в будівлі під назвою «Сховище» є, ймовірно, близько п’яти місць, які ви відвідаєте. Там ви знайдете центр ТРОН: Ідентичність нова цивілізація, названа «сіткою».
Сітка — це свого роду комп’ютерна програма, яка еволюціонувала поза впливом людини. Схоже на роздуми, які спонукають до роздумів, які ми ведемо сьогодні про те, що може статися, якщо штучний інтелект залишиться на самоплив. У будь-якому випадку на сховищі відбувається злом. Оскільки в сховищі зберігається багато цінних предметів і даних, швидко зростає напруженість щодо того, що могло бути вилучено або ким.
І тому для розслідування злому викликається детективна програма під назвою Query. Стався вибух, тому деякі ідентифікаційні (або світлові) диски, які допомагають зберігати пам’ять, частково знищені. Ви повинні вирішити головоломки, щоб відновити ідентифікаційні диски окремих свідків і розкрити події злому. Або, скоріше, скористайтеся старим шляхом і досліджуйте території навколо сховища, шукайте підказки та допитуйте свідків, якщо потрібно.
Полювання

На цьому етапі TRON: Ідентичність стає грою-розслідуванням. Починається з простого завдання з'ясувати, що було взято зі сховища і ким. Однак гра швидко перетворюється на мережу змов і правд про відповідні соціальні проблеми, з якими ми стикаємося сьогодні. Висвітлюються такі теми, як системне гноблення, а також те, як жителі мережі справді ставляться до нового способу життя.
Щоб не здавалося, що ви йдете за собою в пригоду, TRON: Ідентичність час від часу пропонує альтернативні варіанти. Що ще? Вибір, який ви робите, насправді впливає на розвиток історії та неймовірним чином впливає на кінцевий результат. Через це досить важко передбачити, як розгортатиметься історія.
І, у свою чергу, стає ще більш захоплюючим залишатися й дізнаватися, чим закінчується історія. Крім того, альтернативний розвиток історії та персонажів, а також численні кінцівки значно доповнюють ТРОН: Ідентичність фактор відтворюваності. Ви помітите, що захочете повторити це, щоб знайти альтернативні шляхи розвитку історії.
У деякі моменти певні рішення впливають на поведінку свідків, незалежно від того, співпрацюють вони з вами чи навіть стають ворожими. Деякі варіанти можуть призвести до небажаних результатів. І на ваш ризик я не буду давати вказівки щодо варіантів, які можуть перешкодити вашому розслідуванню та змусять вас відстежити ваші кроки до моменту, коли все почало йти в сторону.
Загалом, «полювання» — це справді найкраща частина гри TRON: Ідентичність. Те, що починається як, здавалося б, проста справа про з’ясування особи грабіжників і зниклих предметів у сховищі, швидко перетворюється на захоплюючу пригоду, яка постійно перевіряє ваші здібності детектива та піднімає важливі теми для сучасної боротьби зі штучним інтелектом і технологіями.
Час перевести подих

Більшість ігор мають кілька елементів ігрового процесу, які тримають вас у напрузі протягом усього проходження. в TRON: Ідентичність, гравці вирішувати головоломки, розкриваючи решту історії. Ці головоломки — це спосіб відкрити більше правди, дефрагментуючи частково знищені диски ідентифікації інших персонажів.
Я обіцяю, що це не так технічно, як звучить. Швидше, ідентифікаційний диск — це міні-гра, що складається з кола блоків. Кожен блок має різний колір, номер і малюнок. Щоб дефрагментувати ідентифікаційний диск, вам потрібно видалити цільову кількість блоків, зіставивши номер або шаблон з іншим блоком поруч із ним або рівно через три пробіли. Після збігу одна з пар блоків зникає.
З кожною головоломкою, яку ви розв’язуєте, ви відкриваєте втрачені спогади персонажа та, як результат, відкриваєте нові істини. Це досить весела відпочинок від нових візуальних елементів гри. Крім того, якщо ви відчуваєте, що головоломок стало менше, ви можете перейти до нескінченного режиму, у якому одна за одною представлені лише головоломки з ідентифікаційними дисками. В іншому випадку ви можете чекати головоломок у грі, складність яких зростає в міру просування.
З іншого боку, головоломки безпосередньо не розвивають історію. Не кажучи вже про те, що, окрім того, що головоломки стають складнішими, вони містять ту саму концепцію в основі. Отже, ви можете стати трохи нетерплячими, коли ви знаходитесь у глибині сцени, і ось з’являється ще одна головоломка на диску, яка відриває вас від неї. Це дуже тонка межа між втомливим і веселим, яка, на щастя, ніколи не дратує настільки, щоб захотілося втиснутися головою крізь стіну.
Тирки захоплення

З розгалуженою історією та головоломками все зводиться до візуальних елементів і мистецтва персонажів. Я визнаю, що дивитися на екранний текст і статичні зображення — це небезпечно наближатися до краю скелі.
Постійне читання тексту в нижній частині екрана ніколи не приносить задоволення… Крім того, використання нерухомих зображень, коли всесвіт Tron славиться своїми світловими циклами та орієнтованими на дії сценами, відчуває себе майже як копати власну могилу.
Що ж, персонажі трохи рухаються. Якщо моргання очима вважається рухом. До того ж вони виглядають непогано. Однак було б приємно побачити, як у персонажів і всесвіт вдихнули ще трохи життя.
Маленький смак щастя

Як згадувалося вище, гравці можуть досліджувати лише п’ять локацій, усі вони знаходяться в сховищі. Це має сенс, враховуючи, що крадіжка зі зломом сталася тут, і тому персонажі, які знаходяться поруч, матимуть кращі знання про події дня.
Тим не менш, не завадило б дослідити сховище навколо та за його межами. Зрештою, всесвіт Трона є таким захоплюючим, що він відчуває себе обмеженим, лише коли його роздають маленькими порціями.
У цьому ж ключі історія закінчується досить раптово. Це досить коротка розповідь, яка завершується занадто швидко, як на мій смак. Не зрозумійте мене неправильно. ТРОН: Ідентичність Історія досить захоплива від початку до кінця. Вона просто закінчується трохи занадто рано, от і все.
Можливо, це було б нормально, коли це був епізодичний випуск із певним продовженням, щоб підібрати історію, звідки TRON: Ідентичність зупинено. Насправді, є підтвердження появи ще ігор. Чи дотримуються ці ігри тієї ж концепції візуальної новели, чи служать продовженням, залишається незрозумілим.
Вердикт

TRON: Ідентичність має багато для цього. Проте є кілька проблем, які я хотів би вирішити в майбутньому. Тим не менш, ці проблеми не наближаються до того, щоб зірвати досвід. Натомість вони виглядають як фоновий шум, який можна легко проігнорувати та продовжити гру без грубих перерв.
Здебільшого за цю історію помирають. Він ідеально створений, пронизаний актуальними проблемами, які мають відношення до нашого суспільства, і сповнений поворотів і поворотів, які продовжують захоплювати вас. Гравці можуть впливати не лише на хід сюжету, а й на кінцевий результат. Деякі вибори навіть відбуваються «неправильно», таким чином створюючи відчуття відповідальності за те, що буде далі. Я маю на увазі, що не любити?
Єдина проблема – це статичні зображення, які здаються майже неживими. І, можливо, це був очікуваний результат TRON: Ідентичність, a науково-фантастичний всесвіт пустки. Тим не менш, було б приємно побачити більше Трона, світлових циклів і послідовностей дій. Тим не менш, добро набагато перевищує погане, ось чому TRON: Ідентичність варто спробувати.
TRON: Identity Review (Switch, ПК і macOS)
Вражаюча головоломка за допомогою історії та головоломок
TRON: Ідентичність це візуальна новела з кількома способами прогресу. Це також головоломка з темами, що спонукають до роздумів, і маленькими веселими головоломками, які триматимуть вас у напрузі протягом усієї гри. Незважаючи на відносно коротку поїздку, TRON: Ідентичність залишається достатньо переконливим, щоб вам захотілося переживати цей досвід знову і знову.