Огляди

Огляд To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on

Увійшовши у рамки класичної мемної культури та великої кількості недопрацьованих відеоігор, існує інтегральний, хоча й рівноцінно унікальний компонент – статична поза, яка, хоча й досі переважно присутня навіть у найбільш відомих тайтлах, служить свідченням відсутності компетентності у мистецтві розробки та налаштування. Знаменита “за замовчуванням” поза, про яку ми говоримо – ta, яка історично включає розмахування обома руками та тримання обох ніг твердо разом – стала такою іконічною жестикуляцією у ЗМІ, що вона вже розгалужилася та стала самостійною іронічною шуткою, а також відеогрою, ні більше ні менше. Так, to a T вже не статична; вона робить усі правильні рухи, щоб привести ту іконічну позу дерева до нового світла. Не питайте нас, чому – ви не знайдете відповіді на це питання тут, друзі.

to a T ставить просте питання, яке ви повинні обдумати: Як би ви займалися своєю щоденною рутинною роботою, якщо б мали вагу двох м’ясистих пропелерів для рук, які постійно тягнуть вас вниз? Це, досить дивно, базова установка для гри: вона ставить вас на чолі дивного світу – у невдалому положенні, в якому ваша єдина робота – впоратися зі світом, будучи заблокованим у “T” позі, як підліток, який просто намагається пролити світло на фізично та часто психологічно виснажливу ситуацію. Подумайте Octodad: The Dadliest Catch, але без доданого тиску контролювання кількох щупалець одночасно, і у вас буде приблизне уявлення про те, про що ми говоримо. І так, to a T від тієї ж команди, яка привела нам Katamari серії. Чи потрібно нам щось ще казати? Мабуть, нам краще було б сказати.

Торкаємося рукавичок з T

to a T ставить вас у взуття Тін, молодого громадянина, чиїм єдиним завданням у житті є зробити коротку роботу з відносно нормальних ситуацій – робіт, які часто включають одягання вранці, чистку зубів, участь у шкільних вправах, їжу миски каші, їзду на моновелосипеді (так, моновелосипеді) чи польоти, як дешевий паперовий гелікоптер 90-х років. Саме тут лежить найпомітніша проблема: той факт, що Тін, як би він не був веселий і оптимістичний, має додаткову недолік – він повинен впоратися з більшістю перешкод з двома махаючими руками. І саме це є тим, про що йде гра: навчитися виконувати завдання, будучи заблокованим у статичній, некооперативній позі.

Annapurna Interactive описує гру як симулятор життя, і щоб дати їм належне, я можу трохи побачити, як це може потрапити до цієї категорії, враховуючи, що більша частина подорожі обертається навколо відносно нормальної щоденної рутинної роботи. Однак, якщо ми не забудемо, що це є продукт тієї ж команди, яка створила улюблену, але досить незвичайну Katamari серію, то “нормально” тут – це вільний термін. Але тоді це працює на користь to a T; це забезпечує рівень непередбачуваності, який тримає вас на ногах протягом усього періоду історії. Просто кажучи, її дивність – це висвітлення досвіду – і саме це досить, щоб ви мали кілька годин вашого часу. Правильно? Абсолютно.

Відправляємо м’яч

to a T так само багато про екцентричних персонажів, які складаються з його світу, як і про дивність самої концепції. Дивні міні-ігри та шаленства відкладені в бік, гра має гумористичний сценарій та багато іронічних моментів, які, хоча й не завжди доповнюють яскравість стилю мистецтва, часто доставляють фірмовий удар, який робить її ще більш запам’ятовуваною та у своєму роді. Не кажучи вже про те, що така ліга не переповнена плідними суперниками, звичайно.

Коли все сказано і зроблено, to a T – це гра, яка не потребує жодного офіційного пояснення. Це такий тип подорожі, який просто, я не знаю, відбувається, і ви tendете сніжним комом з ним, оскільки він знаходить нові способи шокувати вас, думаючи, що це щось, чим воно не є. Чи це гра-пазл? Хто знає – вона просто, я не знаю, існує, і це саме робить її ще більш привабливою.

Є багато рухомих частин тут, оскільки вона не завжди має структуру, не кажучи вже про план, за яким ви можете працювати, рухаючись від одного сюжетного моменту до наступного. Але знову ж таки, це робить її особливою: той факт, що вона не завжди знає, чим вона є, тільки те, що вона має ці комічні речі, які вона потрібно показати вам. І це працює, з тим, що те, що повинно бути буденними завданнями, робиться таким, щоб виглядати та відчуватися глупо приємним. До цього кінця я сказав би, що вона робить свою роботу класного клоуна неймовірно добре.

Вердикт

to a T відтворює безвічний силует, який приносить всю ту іконічну Katamari дивність до столу в новому пазловому тайтлі, який має більше дивних особливостей, ніж гра-симулятор про буйного козла в леотарді. Це дуже незвичайна концепція, але враховуючи, що існує ринок майже всього в наш час, це не надто дивно, що існує також вірна аудиторія для творчих робіт мистецтва, таких як ця. Дивно, я просто так happened знайшов себе в тому ж кишеньковому просторі вірних послідовників.

Якщо екцентричні жарти експериментальної гри-пазлу до вашого смаку, то ця дика картка повинна вам підійти – буквально. Це позитивно дивне, і, можливо, одна з найбільш цікавих ігор, які ви будете грати цього року, але, дивно, саме це робить її ще більш привабливою. Історія-мудре, вона нічого не зробить для вас, але це точно варто подивитися, якщо тільки щоб зануритися у абсурдність іконічної пози T та комічність ситуації в цілому.

Огляд To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Де мультфільми та меми зіштовхуються

to a T - це ексактно те, про що я думав, що воно буде: дивна та чудова епізодична подорож через фантастичний світ дивних особливостей та смішно дивних ситуацій. Просто кажучи, це найдивніша гра, яку я грав цього року, яка, або принаймні я думаю, це об'єктив, який був розроблений для виконання. Добре зроблено, команда.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.