Огляди

Огляд The Room Stalker (PC)

Оновлено on
Anomaly arched over bed (The Room Stalker)

The Exit 8 змінив мій погляд на неживі об’єкти та їхню справжню природу. Я не кажу, що всі об’єкти, яких я зустрічаю на своєму шляху, викликають у мене певні емоції, але що певні речі — дзеркала, портрети та сумнівна декорація певної епохи тощо — роблять мене неважним, як ніби щось інше спостерігає за мною через духовний сосуд. У The Room Stalker все так само: об’єкти, незалежно від того, наскільки вони здаються безпечними на перший погляд, мають приховану мету — як приховану силу, яка дозволяє певним аномаліям проходити через їхній матеріал, щоб здійснити свою призначену мету. Ні, речі тут поводяться по-іншому. І в готельному номері, з усіх місць, об’єкти, про які йдеться, ще більш хитрі та злі, ніж будь-де.

Без керівного світла або можливості викликати послугу номера, щоб врятувати мене від цих кайданів, мені нічого не залишається, як ретельно оглянути вміст цього номера. Але є проблема: чим більше я дивлюся, і чим більше я починаю відкривати, тим більше номер відповідає мені. І не у приємний спосіб, а скоріше у спосіб « продовжуй копати, і ти відчуєш гнів цих проклятих стін». Це тісний простір, і насправді є лише кілька місць, куди я можу піти звідси. О, варіанти обмежені, але попри мої найкращі зусилля, щоб загасити голод ворога за владою, мені слід продовжувати і продовжувати дратувати яблуко, якщо я хочу звільнитися від цих кайданів. Номер спостерігає, але мені нічого не залишається, як дивитися йому прямо в очі.

Муха на твоїх стінах

Аномалія, що ховається в дзеркалі (The Room Stalker)

The Room Stalker не відходить далеко від базової установки The Exit 8, тобто, як гравці, основна мета дослідження території та ретельного огляду об’єктів інтересу, щоб допомогти відрізнити справжні речі від тих, що володіють ними, залишається в дії. Тут, однак, немає тунелів метро, щоб блукати. Замість цього є відносно малий готельний номер, який має відбілі стіни, пейзажну картину та вибір вугільної декорації, яка доповнює досить «сучасний» вигляд. І саме всередині цих чотирьох стін, вірно до духу The Exit 8, аномалія приймає форму різних об’єктів, розкиданих по кімнаті. Ваше завдання, коротко кажучи, розшифрувати деталі за цими аномаліями та їх місцезнаходженням.

Якщо говорити про ігровий процес, The Room Stalker грається як традиційний перший особовий жах, де більша частина досвіду складається в основному з активного пошуку різних ділянок кімнати та використання комбінації інтуїції та яструбоподібного слуху, щоб виявити один із хлібних крошок, які він залишає. Коли ви знаходите одну з цих аномалій, цикл починає набувати форми, з новими об’єктами, які представляються у суміш, та кімнатою, яка перезапускається, щоб відобразити вашу постійно змінується перспективу того, що є чим і хто є ким. Але це все, чого він просить у вас: відкрити аномалії та поступово рухатися до кінцевої гри. Або, у цьому випадку, вихід.

Переривання циклу

Аномалія, що ховається в коробці (The Room Stalker)

The Room Stalker можна пройти менш ніж за годину, і тому, якщо ви шукаєте тривалий кампанію, то ви нічого такого не знайдете тут. Крім того, ви не знайдете жодних завдань після титрів або секретних закінчень, щоб просіяти через них, адже досвід більше схожий на один раз і все, ніж на щось інше. Все ж таки, за те, що у нього є в його досить маленькій труні, вам не слід мати труднощів, щоб знайти кілька гідних психологічних сюрпризів тут.

Щоб зробити це абсолютно ясним, The Room Stalker не є такою вже відеогрою, як це атмосферний досвід з час від часу інтерактивними елементами для вас, щоб постукати. З стиснутим набором механіки та лише кількома речами, з якими можна працювати, вам не потрібно бути дуже досвідченим у цій галузі, щоб зрозуміти, як запустити м’яч, так би мовити. Це також неймовірно лінійно, з більшою частиною сюжетних моментів, що відбуваються як частина однієї безперервної ланцюга подій, з кожним наступним етапом, який більш-менш активується успішним виявленням аномалії, а потім переходом до наступної фази.

Хороша новина полягає в тому, що The Room Stalker не є передбачуваним, тому я більш схильний дати йому кредит, якого він заслуговує. Чи є це страшним? Ех — це жахливе, а атмосфера робить більшу частину розмови тут, я зізнаюсь. Отже, хоча це не зовсім кошмарний палив для видатної інді-жахи, воно є, однак, більш ніж здатне створити сцену та надати вам матеріал, необхідний для викопання деяких параноїдальних тенденцій. Це щось. Шкода, що воно не намагається побудувати свій напружений сюжет протягом тривалішого періоду часу.

Вердикт

Аномалія, що ховається за портретом (The Room Stalker)

Якщо ви насолоджувалися прогулянками по The Exit 8 та кількома іншими аномаліями, пошук яких та розрізнення жахів, то ви повинні відчувати себе як удома з The Room Stalker. Зізнаюсь, воно не робить нічого особливо особливого, щоб підняти план свого джерельного матеріалу, але воно все ж таки вдається повністю використати інструменти, які у нього є. Розміщення — чорно-біла готельна кімната з мінімальним простором та декорацією — не зовсім переповнена цікавими об’єктами, я зізнаюсь. Однак The Room Stalker все ж таки вдається вмістити досить солідну кількість справжніх та потужних ляків та незручних моментів у своєму короткому шістдесятихвилинному вікні.

Це коротке, я даю йому це, і тому, якщо ви очікуєте провести тиждень у цьому конкретному готельному номері, то вам не слід входити до The Room Stalker з такими очікуваннями. Однак, якщо у вас є година, яку ви можете витратити, і незнищенний апетит до швидкої прогулянки по паранормальним кварталам інді-жахи, то ви можете знайти заспокоєння в цьому доступному сторінці перевороту Manja Studios’.

Огляд The Room Stalker (PC)

Найгірша можлива послуга номера

The Room Stalker повинен дати фанатам The Exit 8 щось, про що можна написати додому, завдяки його розумному включенню пам'ятних аномалій, ляків та абстрактних елементів дизайну. Це коротке, тому не очікуйте провести тут довше, ніж годину чи дві. Все ж таки, якщо у вас є час, то я б порадив зайти сюди на ніч.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.