Огляди

Огляд The Lightkeeper (PC)

Updated on
Lighthouse/Storm

У найлегших орієнтирах світла найтемніші сни поступово освітлюються, а найсміливіші страхи поетично протистоять кошмарним галюцинаціям – тривожні образи та амб’єнтні сигнали, страшні передчуття та жорстокі прояви. У цій скромній вежі маяка світло – це ще одна форма обману; темрява ж вступає у гру як значно більша сила, з якою не потрібно рахуватися. Однак існує відповідальність, яка звисає у балансі – обов’язок пролити світло навіть на найменші тені. The Lightkeeper поміщає нас сюди, у цей занедбаний конус примусового освітлення, сподіваючись, що ми розгадаємо секрети маяка та з’єднаємо точки. Хто був раніше? Чому з усіх працівників саме ті, хто виконував свої обов’язки, заслуговували на смерть? І як ми маємо взяти участь у його розвитку?

The Lightkeeper задає багато питань, але водночас відмовляється потішити наші его з колекцією відповідей без вимоги про щось у відповідь. Він відправляє нас до цього стартового пункту – до підніжжя маяка, який бачив багатьох жертв, і на межі нового хвилі аномальних подій, які якимось чином включають вас, ветерана війни, чиєю єдиною метою є догляд за маяком у відсутність його попередників. Разом з цим, він запрошує нас до оминних приміщень темноосвітленого орієнтира, не з теплим запрошенням та зручним місцем для відпочинку, а з відчуттям страху, що нависає у темряві, та атмосферою, яку ви не смієте перерізати навіть ножем для масла. Відтоді він оголошує свою умову: вам потрібно зрозуміти все це, перш ніж маяк поглине вас цілком.

Освітлення відповідей

Маяк на скелі

The Lightkeeper розгортається подібно до традиційного першої особи психологічного хорору, де більша частина досвіду відбувається або глибоко у темних залах ваших нечітких галюцинацій, або у макабричних коридорах самого маяка. Подібно до вашого звичайного кошмару, це вимагає, щоб ви обережно ступали крізь тіньові кути його світу та розблоковували внутрішні секрети, які кріпляться до його історичних меж. Питання, яке ви прагнете відповісти, відносно просте: що трапилося з попередніми доглядачами, і чому кошмар починає повторюватися у світлі вашого фатального прибуття до його небезпечного порога?

The Lightkeeper переносить вас у 1920-ті роки;具体но, у післявоєнний період, коли ветеран війни вирішив відійти від травматичних спогадів минулого та зайняти посаду доглядача маяка. Однак, прибувши до цього орієнтира морського світла, протагоніст виявляє, що зловісна загроза поглинула попередніх доглядачів, і тепер шукає нову ціль – суб’єкта, який несе важкий тягар ледячої якорі у тайфуні. Ось і маємо офіційні підстави для передмови.

Гра сама бере кілька сторінок з двох дуже важливих книг, перша з яких – Шари страху, а друга – Гравійна зміна. Колективно, гра спирається на галюцинаційний ритм першої та характерні вугільні естетики та атмосферу другої. І я чесно з вами, це поєднання працює чудово, подвоюючи завдяки включенню кількох інтригуючих деталей та захоплюючого відчуття прогресу, яке, чесно кажучи, DarkPhobia Games змогли досягти кілька разів раніше зі своїми попередніми релізами.

Маяк між бурями

Маяк/Студія

The Lightkeeper не так сильно про те, щоб піддатися вебу інтерактивних пухких творінь, як про споглядання кінематографічного всесвіту, який поступово розгортається крізь призму травмованого ветерана війни. Звичайно, гра використовує свій талант як студія, щоб створити кілька добре налаштованих стрибків страху та посипати свої фірмові елементи на основу, щоб допомогти створити прийнятну атмосферу. Але це йде багато далі, що є тим, чого я не можу не захоплюватися.

Аудіовізуальний аспект тут заслуговує на визнання. Хоча він не так фотореалістичний, як його суперники, він має той сумний тон та загалом спокусний жорстокий есенцій сучасного хорору, який додатково досягається скарбницею фантастичних художніх штрихів та тривожних прикрас, вірних манері DarkPhobia, звичайно.

Хоча я не можу скаржитися на естетику чи загальний темп гри, я залишаюсь з кількома дрібними питаннями. Штучний інтелект, наприклад, має багато дитячих проблем, які потрібно вирішити, особливо щодо діалогу, презентації та перекладу. Це не означає, що він поганий; це означає, що так багато видатних особливостей гри сумно перекриваються кількома уникальними помилками у внутрішньому відділі штучного інтелекту. Це наче DarkPhobia обрізали кілька кутів, активно давши справжньому акторові широкий обхід на користь дешевшої альтернативи. На жаль, це видно.

Вердикт

Біг-Бен/Лондон

DarkPhobia Games знову завоювали золото з ще однією фантастичною кінематографічною розповіддю про горе та чудо, завдяки своїй бездоганній здатності розповідати історії та загальному таланту до створення захопливих світів на освітлених тарілках. З вдячністю до своїх фірмових естетики та меланхолічної атмосфери, це ефективно займає свою позицію як хорор, який заслуговує бути поставлений на п’єдестал – і це саме те місце, де я чесно вважаю, що воно повинно бути, попри те, що в нього все ще є одна-дві незначні проблеми.

Штучний інтелект, на жаль, має більшу частку невдач тут, я зізнаюсь. Однак, якщо ви можете пробачити монотонний діалог та погані переклади, то ви повинні, по справедливості, мати майже ідеальну оболонку, яка заслуговує на герб DarkPhobia. Це прикро, справді. Але тоді, ніхто не любить обрізання кутів, а штучний інтелект, на жаль, один із основних дітей обрізання кутів.

З урахуванням всього вищезазначеного, якщо ви дійсно любите інші проєкти DarkPhobia Games, то, ймовірно, вам сподобається пролити світло на цей кінематографічний вир у галюцинаційному хорорі. Це не найдовша гра на блоку (година чи дві повинні вистачити), хоча це гра, яка використовує свій короткий час на малим екрані, реалізовуючи якомога більше запам’ятовних моментів. Якщо це достатня мотивація для вас, то ви повинні розглянути можливість відвідування The Lightkeeper наступного разу, коли будете на полюванні.

Огляд The Lightkeeper (PC)

Маяк за бурями

DarkPhobia Games знову завоювали золото з ще однією фантастичною кінематографічною розповіддю про горе та чудо, завдяки своїй бездоганній здатності розповідати історії та загальному таланту до створення захопливих світів на освітлених тарілках. З вдячністю до своїх фірмових естетики та меланхолічної атмосфери, це ефективно займає свою позицію як хорор, який заслуговує бути поставлений на п'єдестал - і це саме те місце, де я чесно вважаю, що воно повинно бути, попри те, що в нього все ще є одна-дві незначні проблеми.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.