Огляди

Огляд Copycat (PC)

Оновлено on
Copycat Promotional Art

Потримайте це: ви – кіт з серйозними проблемами довіри та загальною байдужістю до тих, хто має ошийник, лазерну ручку та будь-які форми сенсорних іграшок. Але ви також – травмований кіт з історією травми та загальної відмови. Ви не хочете нікого впускати, і навіть Олівія – літня австралійка з природною схильністю до ласки та піклування про пухнастих тварин – має мало влади над вами та вашим ставленням до людства та його відносин з дикими тваринами чи домашніми тваринами. Кордони передміського будинку не для вас. Ви тужите за дикою природою та за віддаленими кварталами світу, який не має наручників чи клітки. У цілому, це Copycat у двох словах: любовний лист до спілкування та внутрішньої роботи котеня, який шукає відчуття належності.

Щоб поставити вас у картину, Copycat – це вступ до світу незалежних ігор, і не варто забувати про дебютний IP розробника Spoonful of Wonder, для якого творці явно вклали серце та душу у виконання вимог жанру. А щодо жанру, ну, скажімо, це по суті Stray зустрічає I Am Fish, але без чашки води та нудотного характеру світу, наповненого рухомими структурами та блювотними п’яницями. Це, по суті, те, що ця гра приносить на стіл: короткий, але несподівано проникливий погляд на доленосні моменти кота у пошуках прийняття серед чогось на кшталт травматичного досвіду. І це просто працює. Але не будемо обманювати себе. Copycat щойно вийшов на Steam, тому якщо ви хочете заглянути до нього, то читайте далі.

Дім – це там, де ти кладеш свої кігті

Кіт досліджує сад (Copycat)

Copycat розповідає історію Дон, кота, який після порятунку та повернення до притулку для майбутньої адопції, опиняється під опікою Олівії, літньої доглядачки, яка, як і Дон, також зазнала наслідків відмови через зникнення колишньої домашньої тварини. Без довіри та без бажання прив’язатися до когось іншого, Дон негайно починає тягнути межі свого нового відносин, досить неохоче зв’язуватися та майже з нетерпінням чекає можливості втекти, щоб жити вільним життям у дикій природі. Це, однак, доки зв’язок між ними не скріпиться у щось на кшталт гарної стрічки, після чого Дон та Олівія встановлюють ідеальні відносини між господарем та домашньою тварinou. Як гарно.

Звичайно, все це звучить досить гарно на папері – і це так, у більшості випадків. Однак після першої частини гри, яка відходить у сторону, Copycat врешті-решт переходить у іншу площину – область, яка бачить прибуття колишнього кота Олівії, який врешті-решт виштовхує Дона з зони комфорту Олівії та у бічні провулки самотнього району. Після цього, історія стає більше розповіддю про викинутого котенка, порожній дім та незнищенну бажання закріпитися у світі, який більш прощаючий та довірливий. Це, по суті, там, де ви починаєте свою справжню подорож: далеко від Олівії та у пошуках нового початку.

Кладіть лапи на папір

QTE (Copycat)

Геймплей у Copycat складається з різних вузлів – міні-ігор, дослідницьких завдань та інших QTE-подібних місій, які є трьома основними особливостями. У типовій сесії ви знайдете себе досить вільним, щоб досліджувати закриті квартали передміського світу – карту, яка складається в основному з ігрових перешкод на задньому дворі та піщаних будівель у зовнішніх районах будинку Олівії. І, якщо бути чесним, я просто скажу це, як воно є: ці “міні-ігри” не є чимось особливо надзвичайним; насправді, це просто питання розриву звичайних об’єктів або зайняття якимось стереотипним котячим поведінкою. Не обманюйте себе, багато цих позакласних занять є веселими у коротких проміжках часу, але, ех, є тільки так багато, що ви можете зробити, перш ніж простий акт бути котом стане, ну, актом бути котом для самого себе.

На щастя, Copycat проходить через деякі досить захопливі послідовності – втеча від місцевих собак у високооктановій QTE-основаній гонці, наприклад. Окрім того, є кілька “бос-битв”, деякі з яких вимагають трохи більше навичок та зусиль, щоб подолати. Зрозуміло, жодна з цих випробувань не є особливо складною, але вони роблять те, що інакше було б типовим випадком, трохи більш, скажімо, унікальним та привабливим. Але це не те, про що говорить Copycat; навпаки, гра робить це досить ясно з самого початку, що її геймплей не є саме серцем досвіду, а радше її здатність створити привабливу історію. Чи вона це робить? Так. Чи це достатньо, щоб витягнути кілька заслужених сліз? Журі все ще обговорює це питання.

Жучки у саду

Кіт досліджує річку (Copycat)

Я не скажу, що Copycat переповнений ідеальними механіками та графічною складністю, оскільки йому все ще бракує кількох ключових інгредієнтів, щоб зробити досвід таким, яким він має бути. По-перше, довкілля, ех – це трохи латаний, і не варто забувати про кілька ігрових.tiles та інших технічних проблем, до того ж. Наприклад, садова зона сама по собі часто зіпсована відсутністю політу та незакінчених деталей, що робить кілька перешкод досить важкими для подолання. Більше чи менше, якщо ви не рухаєтеся у напрямку, який гра хоче, щоб ви рухалися, то ви, ймовірно, опинитесь між скелею та твердою поверхнею. І під цим я маю на увазі, що ви опинитесь у певній ліміні та будете шукати попереднього збереженого файлу.

Керування у Copycat межує з посереднім, я скажу це much. З одного боку, переходи гладкі, як і фізика та загальна хімія між вашими чотирма лапами та різними декораціями навколо вас. Але з іншого боку, здається, що, де вона так desperатно намагалася відтворити основні механіки Stray – котячого шедевра, який, чесно кажучи, не потребує офіційного представлення – вона не змогла витягнути себе з свого певного штучного стану. Це працює, але тільки до певної міри, і не потрібно багато часу, щоб зрозуміти, що Copycat – це, незважаючи на свої чарівні якості та серцевину, нічого більше, ніж середній досвід. Але знову, як я сказав раніше, це не геймплей, який піднімає її привабливість; це теми, які вона торкається, та зв’язки, які вона намагається встановити.

Вердикт

Кіт досліджує передмістя (Copycat)

На папері Copycat можна легко сплутати з одним із кількох, ну, цифрових копійок, які також існують на магазині. І це щось, чого ми не можемо ігнорувати, оскільки вона позичає досить багато активів у своїх суперників – QTE, тематичні дизайни та глупі побічні завдання, щоб назвати лише кілька. З тим сказано, у більшості випадків це не були генеричні квестові лінії чи позакласні завдання, які привабили мене; це були серцеві моменти, які забезпечили нескінченні хвилі емоцій з моменту, коли я вперше розірвав туалетний папір, до моменту, коли я розлучився з Олівією у пошуках нового орієнтиру в житті. Це, для мене, було щось, чого я не потребував виправдання, щоб продовжувати – і це заслуговує на кілька бонусних балів самі по собі, безумовно.

Для незалежної історії, яка часто падає коротко у кількох областях, це майже важко повірити, що, якщо ви видалите дерев’яні механіки та передбачувані ефекти з суміші, то у вас буде щось на кшталт справжньої серцевої історії у ваших руках. Звичайно, це не ідеальне у класичному сенсі, але той факт, що вона робить достатньо, щоб витягнути кілька сліз та потягнути за правильні серцеві струни протягом кількох коротких годин, саме тому я так схильний дати їй перевагу та віддати належне. Правда в тому, що, хоча інші котячі пригоди, ймовірно, перевершать це у плані геймплею та дизайну, це дуже малоймовірно, що щось прийде так близько до того, чого Copycat досягає за короткий час, який у нього є, щоб представити себе. Я даю їй А за зусилля, у будь-якому випадку.

Огляд Copycat (PC)

Котяче Добре, Котяче Сумне

Copycat захоплює суть предмета, який, хоча й відчайдушно сумний навіть у найкращих часах, все ж таки досить цікавий та, дивно, неймовірно задовільний для розгортання. Це короткий, я скажу це much, але це також щось, чого заслуговує на те, щоб кинути лапу у нього все ж таки.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.