Огляди
Огляд The Floor Above (PC)
Я прив’язаний до гарячого крісла в безперервному кошмарі, який не може відрізнити галюцинації від реальності. Безумовно, я можу моргнути, щоб пролити світло на найнеясніші спадщини, але навіть ці сонливі очі можуть освітити правду лише на мить, перш ніж слиз і олія починають асоціювати факт з вигадкою. У мене немає куди йти, крім як угору. У мене є дві кнопки – світло-зелена, яка дозволяє мені подорожувати далі, і червона, яка відповідає фігурі моєї сумнівної уяви. Якщо я бачу, що нічого незвичайного немає, то я натискаю на зелену. Але якщо я моргну, затворуся і сильно вірю, що є аномалія або дивна присутність у кімнаті, то я натискаю на червону. Це виглядає досить простим. Однак, тут є петля, яка постійно повертає мене назад і заставляє мене сумніватися, чи я рухаюся вперед, чи просто повторюю той самий кошмар знову і знову, поки мій свідомий розум не віддаляється все далі і далі у божевілля.
Є лише одна кімната для аналізу. Однак, з більш ніж сотнею різних аномалій, які потрібно виявити, часто здається, що навіть найменша кімната має ще багато шарів, з якими можна працювати. Я можу завершити весь дев’ятикруговий маршрут і піднятися на найвищий рівень, але рідко коли це здається, що я рухаюся вперед. Свежа гілка на дошці ментальної карти може розкрити новий секрет і надати мені додаткові знання про історію, але це все ще здається, що залишається занадто багато, щоб розблокувати. Щиро кажучи, у мене немає найменшого уявлення, як я опинився прив’язаним до крісла, або навіть чому ці голоси починають плутатися зі мною і змушувати мене сумніватися у своєму власному місці перебування. Все, що я знаю, це те, що є більше в цій одній кімнаті, і єдиний спосіб, щоб я міг розгорнути її найглибші, найтемніші секрети, – це продовжувати рухатися вперед через темноту – безперервну петлю і навалені аномалії, які пропонують мало чи жодного комфорту мені.

The Floor Above здається типовим аномалями-полювання психологічного жаху, і до певної міри, це є. Як і ті, хто прийшов раніше, це в основному полягає у тому, щоб обшукати територію, виявити аномалії і вирішити, чи продовжувати наступний цикл, чи запобігти потенційній аномалії, яка може зупинити ваш прогрес. Це相同на ситуація тут, тільки з механікою моргання, яка може допомогти вашій місії і допомогти вам відрізнити аномалії від яскравих галюцинацій. Окрім цього, це相同на базова концепція: кімната освітлює різні об’єкти і дивні зображення, і спостерігач – ви – вирішує, як розгорнути темноту. Це проста ідея, і, щиро кажучи, одна, яку майже кожен повинен бути能够 зрозуміти менш ніж за п’ять хвилин.
Хоча The Floor Above може не внести свій вклад у існуючий спектр аномалій-основаних психологічних жахів, це все ж таки додає свій внесок у суміш з унікальною механікою моргання і шаруватою розповіддю, яка може спонукати вас до повторення того самого циклу знову і знову. Це подібно до повної пазли без чотирьох кутів. Безумовно, ви можете бачити зображення, яке воно намагається захопити, але ви не чувствуете, що воно справді підходить для райду, поки останні частини не знайдуть свої законні місця на дошці. І я думаю, що це相同на справа тут, оскільки кожна петля здається такою, як додавання нового кута до пазли. Проблема полягає в тому, що вам потрібно десяток або більше частин, щоб повністю зібрати пазл.

Бачите, з кожним циклом, який ви успішно завершуєте (дев’ять правильних поверхів роблять лише один цикл), ви розблокуєте свіжий погляд на подорожі протагоніста. Коли ви рухаєтеся глибше у цикли, ви фактично знімаєте ще один шар з оповіді, який, у свою чергу, надає вам додатковий контекст, щоб розібрати ситуацію, з якою ви стикаєтеся. Це може звучати неймовірно просто – знайомо, навіть – але з приблизно 150 аномаліями, які потрібно виявити, кімната має достатньо, щоб привернути вашу уяву – навіть на п’ятому, шостому чи сьомому циклі, дивно.
Хоча ігровий процес може бути досить обмеженим за обсягом і коротким на складних елементах, The Floor Above все ж таки викопує деякі цікаві елементи і своєчасні стрибки страху, а також ряд кінцівок і творчих ефектів, які посилюють клаустрофобну атмосферу, яку воно намагається так нелегко засунути вам у горло. Я не сказав би, що це страхітливий досвід, але, щоб дати кредит, де він належить, це все ж таки вдається тримати вас на ногах і назавжди сумніватися у своїх діях і їхніх наслідках. І щиро кажучи, це саме те, що кожна добра гра по полюванню аномалій повинна робити. Я не можу докорити цьому тут. Це може не винаходити колесо, але воно точно робить достатньо, щоб надіслати дрож у вашу спину і тримати вашу ітчуючу спрацьовану пальців.
Вердикт

The Floor Above може впасти у ту саму безперервну петлю, яка властива більшості аномалій-основаних психологічних жахів на ринку, але завдяки включенню механіки моргання і сотень різних аномалій і дивних ефектів, які підвищують клаустрофобну сутність, це все ж таки робить великий час-стискаючий досвід, який може тримати вас, обшукуючи тонкі деталі протягом годин. Це може все ще відчуватися як гра-розмінка з знайомими елементами, але це все ж таки варто перевірити, якщо тільки за творчі стрибки страху і динамічні галюцинаційні моменти.
Якщо аномалії-ігри, такі як Exit 8 або Office After Hours, вам подобаються, то у вас є кожна причина, щоб приділити The Floor Above необхідну увагу. Як і ті, хто з’явився з ніде в минулому, це пропонує простий у навігації ігровий досвід, який, хоча все ще залежить від вашого суворого ока для інтригуючих деталей, є дивно легким у падінні назад. І з високоякісною колекцією моментів-peek-a-boo, аномалій і галюцинацій, щоб критикувати і бездумно дивуватися, rõчно у вас є достатньо тут, щоб виправдати відносно невелику плату за посадку.
Огляд The Floor Above (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.