Огляди
Огляд The Floor Above (PC)
Я прив’язаний до гарячого місця в постійному кошмарі, який не може відрізнити галюцинації від реальності. Так, я можу моргнути, щоб пролити світло на найнеясніші спадщини, але навіть ці сонні очі можуть освітити правду лише на мить, перш ніж слиз і олія починають асоціювати факт з вигадкою. У мене немає куди йти, крім як угору. У мене є дві кнопки – світло-зелена, яка дозволяє мені рухатися далі, і червона, яка відповідає витвору моєї сумнівної уяви. Якщо я бачу, що нічого незвичайного немає, то я натискаю на зелену. Але якщо я моргну, затуляю очі і сильно вірю, що є аномалія або дивна присутність у кімнаті, то я натискаю на червону. Це відчувається досить просто. Однак, тут є петля, яка постійно повертає мене назад і змушує мене сумніватися, чи я рухаюсь вперед, чи просто повторюю той самий кошмар знову і знову, поки моя свідомість не滑ає все далі і далі у божевілля.
Є тільки одна кімната для аналізу. Однак, з понад сотнею різних аномалій, які потрібно виявити, часто здається, що навіть найменша з кімнат має ще більше шарів для роботи. Я можу завершити весь дев’ятикруговий маршрут і піднятися на найвищий рівень, але рідко коли це здається, що я рухаюсь вперед. Свежа нитка на дошці мислення може розкрити новий секрет і надати мені додаткові знання про історію, але це все ще здається, що тут ще багато чого потрібно розблокувати. Щиро кажучи, я не маю найменшого поняття, як я опинився прив’язаним до цього крісла, або чому ці голоси починають дратувати мене і змушувати мене сумніватися у своєму власному місці. Все, що я знаю, це те, що тут є більше цього одного кімнати, і єдиний спосіб для мене розсекретити її найглибші, найтемніші секрети – продовжувати рухатися через темряву – постійну петлю і навалені аномалії, які майже не дають мені жодної підтримки.

The Floor Above звучить як типовий аномаляційний психологічний хорор, і в певній мірі, це так. Як і ті, хто прийшов раніше, це в основному полягає у тому, щоб обшукати територію, виявити аномалії і вирішити, чи натиснути на зелену кнопку для продовження циклу, чи запобігти потенційній аномалії, яка зупинить ваш прогрес. Це та сама ситуація тут, тільки з механікою моргання, яка може допомогти вам у вашій справі і допомогти відрізнити аномалії від яскравих галюцинацій. Окрім цього, це та сама базова концепція: кімната освітлює різні об’єкти і дивні зображення, а спостерігач – ви – вирішує, як заглибитися у темряву. Це проста ідея, і, якщо бути чесним, така, яку майже кожен повинен бути能够 зрозуміти за менш ніж п’ять хвилин.
Хоча The Floor Above може не внести свій внесок у спектр аномалійних психологічних хорорів, він додає свій шанс до суміші з унікальною механікою моргання і шаруватою розповіддю, яка може спонукати вас до повторення того самого циклу знову і знову. Це як повна пазл без чотирьох кутів. Так, ви бачите зображення, яке воно намагається захопити, але ви не чувствуете, що воно справді підходить до очей, поки останні шматки не знайдуть своє місце на дошці. І, мабуть, це та сама справа тут, оскільки кожна петля здається такою, як додавання нового кута до пазла. Проблема полягає в тому, що вам потрібно понад десяток шматків, щоб повністю зібрати пазл.

Бачте, з кожним циклом, який ви успішно завершуєте (дев’ять правильних поверхів роблять тільки один цикл), ви розблокуєте свіжий погляд на подорожі протагоніста. Коли ви рухаєтесь глибше у цикли, ви фактично знімаєте ще один шар з оповіді, який, у свою чергу, надає вам додатковий контекст, щоб розібратися у ситуації, з якою ви маєте справу. Це може звучати неймовірно просто – знайомо, навіть – але з понад 150 аномаліями для виявлення, кімната має більше ніж достатньо, щоб привернути вашу увагу – навіть на п’ятому, шостому чи сьомому циклі, дивно.
Хоча ігровий процес може бути досить обмеженим за обсягом і бідним на складні елементи, The Floor Above викопує деякі цікаві елементи і добре сплановані стрибки страху, а також ряд закінчень і творчих ефектів, які посилюють клаустрофобну атмосферу, яку він намагається так наполегливо засипати вам у горло. Я не сказав би, що це страхітливий досвід, але щоб дати належне, він справді тримає вас на ногах і змушує вас постійно сумніватися у своїх діях і їхніх наслідках. І, якщо бути чесним, це саме те, що кожна хороша гра про полювання на аномалії повинна робити. Я не можу дорікнути цьому тут. Це може не винаходити колесо, але воно точно робить достатньо, щоб надіслати вам ознаки страху і тримати вашу ітичу спускову кнопку у напруженні.
Вердикт

The Floor Above може впасти у ту саму постійну петлю, яка спіткала більшість ігор про полювання на аномалії на ринку, але завдяки включенню механіки моргання і сотень різних аномалій і дивних ефектів, які піднімають клаустрофобну сутність, це все ще робить чудовий часозабираючий досвід, який може тримати вас у пошуках деталей протягом годин. Це може все ще видатися як гра “знай різницю” з знайомими елементами, але це все ще варто перевірити, якщо тільки за творчі стрибки страху і динамічні галюцинаційні моменти.
Якщо вам подобаються ігри про аномалії, такі як Exit 8 або Office After Hours, то у вас є всі підстави звернути увагу на The Floor Above. Як і ті, хто з’явився з ніде в минулому, це пропонує простий у навігації ігровий досвід, який, хоча все ще залежить від вашого пильного ока для деталей, досить легко впасти у нього. І з якісною колекцією моментів “підгляду”, аномалій і галюцинацій для критики і бездумного подиву, ясно, що у вас є більше ніж достатньо, щоб виправдати відносно невелику плату за посадку.
Огляд The Floor Above (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.











