Відгуки
Огляд The Chant (PS5, Xbox Series X/S, ПК)
Розробник Brass Token продовжує моторошний сезон на рік, випускаючи гру для одного гравця від третьої особи пригодницький бойовик на виживання званий Пісня, доступний 3 листопада для PlayStation 5, Xbox Series X/S і Microsoft Windows. Якщо ви ще не грали в цю гру і цікавитесь, наскільки вона варта або чи варто її купувати, у цій статті огляд гри розіб’є хороші, погані та потворні, якщо такі є, щоб ви могли зробити обґрунтоване рішення. Чи готові ви до огляду Пісня, трилер про виживання? Ходімо.
Моторошний сезон, знову двічі
Протягом десятиліть ми грали в ігри жахів. Кожного разу (якщо зроблено добре) це страшно, як пекло. Тож ми продовжуємо повертатися за новими. Але, якщо бути чесним, це майже завжди той самий рецепт із невеликими поворотами тут і там. Пісня не сильно відрізняється. Можливо, саме знайомство зрештою робить такою фантастичною розвагою продовження сезону Хелловіна до листопада й навіть далі.
Без спойлерів, рецепт сюжету складається з трьох речей: «де» – віддалений острів, «хто» – відступники, які сподіваються знайти душевний спокій, члени культу, які носять черепа тварин, і нечестиві істоти з альтернативного виміру, і « чому» – ненаситна потреба культу харчуватися негативною енергією. Останнє є найцікавішим, свого роду унікальним фрагментом "Спів», тому що сюжет поєднує призматичну науку з єдиною спільною річчю відступників: тривожним минулим.
По мірі того, як розгортається історія, ми дізнаємося подробиці їхнього минулого, оскільки кожна людина розкриває багаж, від якого сподівалася позбутися під час цього відступу. Але, як на щастя, все відразу починає йти з місця, і всі біжать, рятуючи життя. Незважаючи на те, що сюжет стосується позбавлення від горя, травми та інших перешкод із минулого, ця частина історії згасає, навряд чи позбавляючи тих, хто відступив, від їхніх проблем.
Ще один день, загублений у мороці

Миттєво нас кидають догори дном із Stranger Things. Так. Це вірно. Космічний терор з альтернативного виміру під назвою Морок викидається на острів. Ми досліджуємо острів через головну героїню, Джесс, яка намагається допомогти своїм товаришам-відступникам і боротися з істотами з Мороку, як тільки може. Хоча нереально, як легко вона ввійшла в культовий наратив, поширений на всьому острові, і неземні істоти з «Хомуру», які виглядають як пюре, нечестива кульмінація гуманоїдів, дивних рослин і медуз.
По дорозі Джесс збирає нотатки та прогнози, які допомагають заповнити пропущені частини історії. Але якими б дивними вони не були, напруги чи моторошності просто не зовсім там, можливо, тому що сама Джесс виглядає надто терплячою.
Це не означає, що дизайн створінь The Gloom і звукові ефекти від бурчання та відлуння у відокремленому місці не вражають. Це просто напруга, страх, моторошність… вони проявляються не стільки під час дослідження, скільки під час очікування зустрічі з ще однією зміненою гидотою – тому що наша лідерка, Джесс, далеко не боєць, найманець чи жорстока людина. Вона вижила.
Боротьба чи політ?

Що ти робиш, коли ти просто слабка людина проти членів культу, які носять черепа тварин і нечестивих створінь з іншого виміру? Ви летите. Ось що ти робиш — ти біжиш! Тому що, віриш чи ні, Пісня далекий від того, щоб похвалитися своїми неперевершеними бойовими навичками.
Як прихований стимул, ви точно можете дойти до кінця, не вбивши жодного члена культу. Бігти вперше – це нагорода. Однак, якщо ви хочете впоратися з істотами, у Джесс є рухи замаху та ухилення, хоча замахи повільні, а дож неефективний.
Якщо вам потрібен зворотній зв’язок щодо того, наскільки ви близькі до перемоги над супротивником, ви не можете отримати його, що може дратувати під час бою з персонажами-босами. Крім того, Джесс є відступником. Вона точно не планувала йти на війну. Натомість вам потрібно буде збирати та створювати зброю на острові, причому ваші варіанти – це зброя, яку можна виготовити, яку ви використовуєте з близької відстані, як-от відьомські палиці.
Існують інші бойові варіанти, як-от використання зброї як метання або пасток, коли ви знаходите шлях до безпечного місця. А ще є призматичні навички, які з часом вдосконалюються. Звичайно, зброя та ваші здібності виснажуються, коли ви їх використовуєте, тому стежте за показниками здоров’я свого розуму, тіла та духу.
Якщо ви виснажуєте вимірювач розуму, ви отримуєте напади паніки, від яких вам доведеться повзти в безпечне місце, щоб одужати. Вимірювач духу допомагає вам медитувати, щоб зарядити вимірювач розуму, і, ну, виснаження вимірювача тіла вас вбиває. Дух посилює ваші надприродні навички, створюючи потребу балансувати дух і тіло. Ви також можете збирати трави та рослини на острові, щоб викупити свою статистику.
Якщо боротися…
Незважаючи на те, що грати за Джесс під час бою може здатися втомливим і незграбним, система функціональна і з часом розвивається. Але час, необхідний для очікування, поки він закріпиться, — це час, який краще витратити на інший аспект бою: на супротивника.
Це не секрет, що Пісня пишається своїми дивними творіннями, з якими вам доведеться зіткнутися. Кожен монстр відрізняється від попереднього і має свої сильні та слабкі сторони. Щоб скріпити угоду, Пісня прикрашає їхню кошмарну природу диявольським бурчанням і луною по всьому острову.
Деякі супротивники слабші проти палиці відьми, тоді як інші члени культу стають жертвами вогняного удару. Тож, хоча механіка бою не є глибоко продуманою, ви можете принаймні розробити стратегію свого ігрового процесу, щоб вижити проти явно сильніших істот.
І, звичайно, намагайтеся не загнати в кут більше ніж кілька ворогів.
Якщо рейс…
Отже, ви збираєтеся на віддалений острів, щоб отримати допомогу, щоб позбутися свого неспокійного минулого. Під час духовного співу острів розкриває свої справжні кольори, вивільняючи членів культу, які харчуються негативною енергією та альтернативним виміром, Мороком, з якого виповзають дивні істоти. Що ти тоді робиш? Ви виходите і досліджуєте.
Хоча Пісня покладається на кілька випробуваних і перевірених рецептів жахів, немає надто багато страху від стрибків, а навколишнє середовище викликає неспокій. З шести розділів, які розповідають про самостійне дослідження острова Джесс, у кожному з них ви повинні вирішити головоломку. Звичайно, ви можете здогадуватися про деякі кінцівки, але ніколи не знаєте, де з’явиться наступна дивна істота.
Більшість головоломок включають пошук предметів, ключів для розблокування замків, ярликів або частин зброї. І якими б простими не були деякі головоломки, ніщо не зрівняється з мандрівкою по темних шахтах і наштовхуванням на всілякі психоделічні розваги, від жаб-жабів до мімікролерів і створених людиною мух, які махають їм паличками шавлії, і сектантів у черепах тварин.
Це б допомогло, якби історія не була такою лінійною та компактною. Це схоже на перевірку елементів зі списку. Принаймні є кілька кінцівок, що певною мірою заохочує повторне проходження.
Вердикт

Пісня відображає кілька технічних проблем, як-от освітлення та деякі персонажі, які виглядають незграбно, а пригода у відкритому світі менш бажана, ніж ви могли сподіватися. Будучи грою жахів, Пісня не такий лякаючий, як мав би бути, особливо з великим потенціалом Похмурості та унікальними історіями персонажів, які могли б створити інтригуючі ідеї теми.
З передумови все інше здається поспішним і недостатнім, включаючи те, як швидко Джесс приймає Морок. Сюжет і геймплей досить компактні, щоб відчути себе короткою та солодкою пригодою. Дивність істот, що виповзають із Мороку, настільки переконлива, що викликає занепокоєння. І саундтрек фантастичний, запозичений перевіреною технікою електронного року з фільмів жахів сімдесятих.
У цілому, Пісня значною мірою покладається на кліше жахів, що підносить досвід до кількох розважальних годин. однак, Пісня не позбавлений шорстких країв, які потребують полірування. Передісторії персонажів відчайдушно потребують більше любові та розвитку, і, безумовно, більше любові та турботи, зосереджених на розробці поглибленої бойової системи.
Не можна заперечувати психоделічний характер передумови та таємничу природу Мороку. Але далі в грі все здавалося передбачуваним, поспішним і неприголомшливим, і все це тримається Пісня від того, щоб сяяти якомога яскравіше.
Ви можете забрати Бог війни Рагнарек на PlayStation 5, Xbox Series X/S або ПК. Щоб отримати більше оновлень про гру, не забудьте стежити за офіційною інформацією в соціальних мережах тут.
Огляд The Chant (PS5, Xbox Series X/S, ПК)
Кінематографічна історія жахів крізь 70-ті
Натхненний психоделічними історіями жахів 1970-х років, Пісня це одиночний трилер про виживання від третьої особи, який перенесе вас у кошмарну, тривожну пригоду на віддаленому острові, де повзають сектанти та призматичні істоти, що виповзають із Мороку. Будьте готові проти жаху та паніки або втікайте в безпечне місце. У будь-якому випадку, немає виходу з острова, окрім як пройти через нього. Тепер ви можете отримати власну копію Пісня, доступний на PlayStation 5, Xbox Series X/S і Microsoft Windows