Огляди

Оповідання Кензери: ЗAU – огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch та PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

Одна річ залишається незмінною у цій пригоді до багатого світу Банту Кензери, тобто ви вирушаєте у це дійство-платформерський всесвіт, не маючи жодних очікувань. Тільки тоді ви справді проведете чудовий час. В іншому випадку, порівнюючи Оповідання Кензери: ЗAU з більш відомими Принц Персії: Загублена корона і навіть Орі та воля мх, як ви скоро побачите, що це не буде просто ще одна історія, а історія, яка тягне за серце. Це історія, яка вчить вас про горе у всіх його важких і гнівних формах. Вона веде вас у небезпечну мандрівку самопізнання та сумніву, навіть коли Калунга залишається постійною підтримкою, що викликає вас до безпрецедентних рівнів і перетворює вразливого ЗAU у сильнішого шамана в кінці. Тому я не буду розказувати більше про історію, просто скажу, що Оповідання Кензери: ЗAU плете захоплюючу історію, яку краще самому пережити. А закінчення теж не розчаровує, адже повертає нас до поняття Зубері про втрату, горе та сміливість відпустити.

Така сирна й вразлива позиція до досвіду, який кожна людина колись зустріне – смерть – й переповнює емоції та стан розуму, що виникають після втрати близької людини. Трагічна історія, яка не бояться тискати своїх персонажів та довкілля до меж. Тим часом, вона наповнює веселу дію та платформерську послідовність, яка, протягом приблизно десятигодинної гри, задовольнить будь-якого гравця з вільним часом. Для всіх своїх добре зроблених частин і декількох помилок тут і там, ось наш Оповідання Кензери: ЗAU огляд всього, чого ви можете очікувати, рухаючись вперед у світ Кензери.

Смерть прийде трохи занадто рано

Зубері-Оповідання Кензери: ЗAU

Молодий чоловік на ім’я Зубері щойно втратив свого батька, і в спробі заспокоїти свою біль, мати Зубері дарує йому роман, який його батько писав до своєї смерті. Ми переносимося у роман, приймаючи на себе роль протагоніста, ЗAU, молодого шамана, який просить бога смерті відновити його батька до життя. Як і Зубері, ЗAU бореться з прийняттям нещасливої смерті свого батька. Бог смерті, Калунга, який є далеко не таким страшним, як ви можете подумати, а радше більш подібним до батька, який супроводжує ЗAU протягом гри, доручає ЗAU (вам) допомогти принести мир трьом великим духам, які залишаються у світі живих. Тільки тоді він виконає бажання ЗAU.

І на цьому етапі ви можете негайно побачити генійне переплетення двох сердець історій. Ви негайно бачите, що це не буде просто ще одна історія, а історія, яка тягне за серце. Це історія, яка вчить вас про горе у всіх його важких і гнівних формах. Вона веде вас у небезпечну мандрівку самопізнання та сумніву, навіть коли Калунга залишається постійною підтримкою, що викликає вас до безпрецедентних рівнів і перетворює вразливого ЗAU у сильнішого шамана в кінці. Тому я не буду розказувати більше про історію, просто скажу, що Оповідання Кензери: ЗAU плете захоплюючу історію, яку краще самому пережити. А закінчення теж не розчаровує, адже повертає нас до поняття Зубері про втрату, горе та сміливість відпустити.

Похвала, де похвала належить

Зубері розмовляє з Мамою

Ви повинні аплодувати Абубакару Саліму та студії Surgent за їхні наполегливі зусилля створити захоплюючу історію. Озвучка просто чудова, особливо Абубакар Салім (ЗAU і Зубері) і Трістан Д. Лалла (Калунга), які займають більшу частину розповіді. Салім – британський актор кенійського походження, як ви, мабуть, вже знаєте з телесеріалу Виховані вовками і ролі Баєка в Орігінали Assassin’s Creed 2017 року. Насправді, Салім створив Оповідання Кензери: ЗAU щоб обробити горе від втрати свого батька, чого ви можете дати свідчення, виходячи з сирості та вразливості персонажів і історій, присутніх тут.

Від озвучки до письма, кожна розповідь чудово поєднується. Ви також зустрічаєте інших НПС, які ще більше розширюють лор. Також допомагає те, що музичний саундтрек просто чудовий, наповнюючи сумну оркестровану музику та більш швидку симфонію під час драматичних боїв з босами. Щоб пов’язати таку пристрасть, яку так чітко вилили у цей проєкт, з луком, є довкілля. Фони розтягуються далі, ніж можна побачити, з інтригуючими деталями і пишністю, яку найкраще можна порівняти з Орі та воля мх. Вдохновлений культурою Банту та афрофутуризмом, кожна з різноманітних біомів у Кензері, від пишної зелені до містичних джунглей, виглядає і відчувається просто чудово, коли ви рухаєтеся через них.

Танцюйте геть

Зубері бореться з ворогом

Прямо з початку ЗAU отримує швидку бойову та рухову здатність, щоб рухатися Кензерою. Ви спочатку отримаєте подвійний стрибок, стрибок по стінах і здатність миттєво рухатися, а також ваші базові атаки. Звичайно, пізніше відкриються спеціальні здібності. Однак з самого початку ви рухаєтеся швидко між платформами і швидко наближаєтеся до ворогів; це просто радість. У вас будуть два дерева здібностей: сонячна маска і маска місяця, з яких перша в основному зосереджена на ближньому бою, а друга підходить для атак на відстані. Вороги теж різноманітні, до певної міри. У перших регіонах ви зустрічаєте широкий спектр ворогів, включаючи повітряних, ворогів з певними елементарними щитами, тих, хто атакує великими групами, і так далі. Ви також зустрінете величезних босів, які часто демонструють візуальну пишність і становлять певну складність.

На жаль, платформінг і бойові дії бліднуть у порівнянні з історією. Так, ви часто берете участь у танцювальних вечірках з ворогами та перешкодами. Часто це може стати френетичним, так що ви завжди на краю свого місця, очікуючи наступної перешкоди. Однак ближче до кінця гри стає очевидним, що більшість зустрічей з ворогами надто схожі і часто вимагають тих самих технік, щоб перемогти. Так, ви будете поєднувати свої комбінації атак сонячної та місячної масок, виконуючи повітряні даси та ковзання за бажанням. З часом, однак, все починає схожуватися на одне й те саме як загальний досвід. Деякі платформерські секції можуть виявитися складними для проходження. Однак більшість з них досить легкі для будь-якого середнього гравця у Metroidvania.

Поза звичайним шляхом

Зубері

Говорячи про Metroidvania, у деяких аспектах Оповідання Кензери: ЗAU включає стилі та ідеї з цього жанру. Це вимагає розблокування певних здібностей, щоб отримати доступ до певних ділянок карти. Однак у більшості випадків Оповідання Кензери: ЗAU відчувається досить лінійно. Ви витратите відносно менше годин на повернення до вже відвіданих ділянок. Це, мабуть, добре для гравців, які не хочуть марнувати час на повторний прохід вже пройденого. Однак для гравців, які люблять досліджувати, на жаль, Оповідання Кензери: ЗAU більше нагадує гру “подивись, але не доторкнись”, навіть щодо збору предметів. Так, ви можете відхилитися від звичайного шляху в певних місцях, щоб шукати цінні предмети. Однак співвідношення ризику та нагороди не є достатньо привабливим.

Все ж таки, це добре, що протягом відносно 30 хвилин гри ви отримуєте нагороду, будь то нова здібність чи уміння. Це чудово, щоб тримати вас у грі до самого кінця. Плюс, ваші нові здібності відіграють важливу роль як у бою, так і в рухові, що в підсумку дає загальний корисний досвід. Особливо мені сподобалося заморожування водоспадів, щоб стрибати з них, і заморожування ворогів, щоб виконувати руйнівні комбінації без перерви. Деякі здібності мають менше шарму, як той спис, який ви кидаєте, щоб активувати їх на карті. Або гак, який, незважаючи на чарівний світ, все ж не викликає достатнього інтересу. Було б чудово мати більш глибоку систему прогресу. Можливо, є способи змінити ваші здібності так, що вони вимагатимуть більше думок і управління.

Вердикт

ЗAU в пастці у печері в Оповіданні Кензери: ЗAU

Безумовно, Оповідання Кензери: ЗAU виділяється своєю історією. Вона досліджує складну тему – горе – чесними та щирими способами, яких кожен гравець точно оцінить. Плюс, її умне переплетення між розповіддю та ігровим процесом допомагає створити більш цілісний пакет, яким ви не можете не захопитися до самого кінця. На бойовому фронті це весело і френетично досить, щоб тримати вас у грі. Ви часто зустрічаєтеся з різноманітними типами ворогів, які змушують вас використовувати всі інструменти, які у вас є.

Однак різноманітність зупиняється ближче до середини гри, і ближче до кінця ви починаєте відчувати розчарування від боротьби з тими самими ворогами, використовуючи ті самі атакові патерни знову і знову.至少 бої з босами френетичні. Ви будете боротися з величезними босами, кожний з яких має різні атакові патерни та візуальну пишність. Ви можете знайти складність, яка нахиляється трохи занадто до легшого кінця. Гри цього типу в жанрі Metroidvania рідко бувають легкими. Тим часом Оповідання Кензери: ЗAU тримає вашу руку більшу частину часу.

Таким чином, Оповідання Кензери: ЗAU, маючи на увазі неповторну розповідь, знижує свою охорону в ігровому процесі. Це не робить багато для інновацій у жанрі Metroidvania. Насправді, дослідження тут досить лінійне, з рідкісними можливостями відхилитися від звичайного шляху. Це може бути добре для гравців, які хочуть триматися курсу. Однак ті, хто шукає більш розгорнутого платформера та Metroidvania, можуть бути краще розміщені, щоб запустити Принца Персії: Загублена корона і Орі та воля мх, відповідно.

Оповідання Кензери: ЗAU – огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch та PC)

Оповідання про горе, втрату та прийняття

Незважаючи на свою важку тему, Оповідання Кензери: ЗAU - це радість досліджувати. Це справляє завдання утримання вас у грі досить тактично, часто демонструючи вразливість і гнів у людських способах, яких ви можете очікувати від реального світу. Насправді, Оповідання Кензери: ЗAU видає свою розповідь просто чудово, залишаючи платформінг і бойові дії блідими на тлі. Хоча платформінг і бойові дії не є зовсім марними, вони певно можуть використовувати більше глибини та складності, щоб підняти гру до її законного місця серед великих ігор.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з покупок, рекомендації та нові випуски для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, заповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, розпалюючи довічну любов до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом Формули‑1.