Огляди
Prince of Persia: The Lost Crown Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Чи добро зміни? Так багато нових змін містяться у найновішому доповненні до втраченого, але не забутого Prince of Persia серії. І очікувано так, після 14-річної перерви з моменту виходу останнього повного релізу. Подивіться, Prince of Persia піддався тій же долі, яку майже вимерлі франшизи мають, не 能уючи утримувати увагу своєї аудиторії протягом тривалого часу. Спочатку він розпочався на високій ноті, але згодом втратив імпульс через невтішний останній реліз, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft тоді ліквідувала свої рани, зосередившись на критично акламованому духовному наступнику, Assassin’s Creed, замість цього. Але після того, як вони відновилися на виду і знову набули сили, вони скоро повернулися і вдарили, коли ми найменше цього очікували.
Введіть Prince of Persia: The Lost Crown, чий трейлер залишив багатьох фанатів з зморшеними бровами. Дивно, як Ubisoft повернулася назад, перейшовши від 3D до 2D сайд-скроллінгу, екшн-пригодницької платформінг-ігри. Вони викинули забруднену тканину старих часів, обравши частково Metroidvania, частково Souls-like новий шлях для серії. Навіть більше того є факт, що протагоніст – молодий, обдарований воїн елітної групи “The Immortals”. Він досліджує прокляту гору Оаф, щоб врятувати викраденого принца – дивіться. Там так багато змін і нових доповнень, але чи вони роблять достатньо, щоб відновити серію на її законному місці на платформінговому троні? Давайте дізнаємося в нашому Prince of Persia: The Lost Crown огляд.
Призвані служити

The Immortals, елітна група воїнів, покликаних служити королеві та її людям, тільки що здобула перемогу в повномасштабній битві. Вони повертаються, щоб знайти одного з безсмертних, який викрав нікого іншого, як принца Гассана, і взяв його до проклятої гори Оаф, ні більше ні менше. Тому королева посилає The Immortals на те, що може бути найважливішою місією у всьому Персії, лютий спроба врятувати принца та розібратися в змові за його викраденням.
Згодом, однак, Саргон, наймолодший член The Immortals, відокремлюється від своєї команди. Він повинен розшукувати гору Оаф сам, нехай би були жорстокі вороги та монстри. Але окрім жорстоких ворогів, які лежать в засідці, гора Оаф ховає свої власні секрети. Її параметри часу та простору працюють по-іншому, де минуле, сьогодення та майбутнє зіштовхуються. Також, шипасті пастки та розмахуючі леза виступають з шляхів та ям, яких потрібно уникати у стилі Metroidvania.
Відсутність

Однак перспективна передумова прийде як роз’єднана в кінці. Глибина персонажів відсутня, з Саргоном, який несе більше суті, ніж більшість. Ви зустрічаєтеся з NPC, які відчуваються як наповнювачі. Плюс, концепція розриву часу відчувається як недостатньо досліджена на рівні, який платформінг та бойові дії досягають. Воно відчувається так, як ніби багато можливостей було втрачено, особливо порівняно з захопливим експедицією Sands of Time. В кінці ви залишаєтеся, не турбуючись про персонажів, і забуваєте історію The Lost Crown хотіла передати.
Танцюйте геть

Але нехай би. Ви скоро полюбите танець між захоплюючими бойовими послідовностями, смертельним платформінгом та майже безкінечним дослідженням. Три основні ігрові цикли зумовлюють повний досвід Prince of Persia: The Lost Crown має для вас у своєму розпорядженні. Якщо ви грали у Metroidvania раніше, ви знаєте, що історія – це пояс, який охоплює весь ваш прогрес. Мені не було іншого вибору, як пробиратися через нього, хоча.
Щоб прогресувати, вам потрібно пробиратися через небезпечні шляхи, які звиваються у різні біоми. Ви матимете повну автономію над вашим шляхом, обираючи, який з зазвичай декількох виходів взяти. Деякі приведуть до тупиків, які насправді означають продовжувати дослідження, поки ви не обладнаєте конкретною здатністю, необхідною для відкриття заблокованої двері або стрибка до нової відкритої ділянки.
Воно може привести до багатьох повторних проходжень, як це часто буває з багатьма Metroidvania. Але в цьому випадку ви можете використовувати Memory Shards, щоб зробити знімок області, до якої ви плануєте повернутися прямо. Prince of Persia: The Lost Crown тоді прикріпить знімок до карти для вас, так що ви можете завжди швидко повернутися до того самого місця, коли ви розблокуєте необхідну здатність.
Хоча це звучить досить просто, Memory Shards робить всю різницю, яку ви можете уявити. Воно робить так, що час не витрачається на дослідження одного й того самого місця знову і знову. Маніпулювання карти для вашого власного досвіду також вирізьблює індивідуалістичний досвід, який багато Metroidvania повинні повторити, але рухається далі.
Швидко і весело

Прогресування історії не тільки розблокує раніше недоступні області. Воно також дарує вам подарунки, яких ви віддеснюватимете для триверсу та бою. Подивіться, на початку ви – лише ослаблена версія себе. Лише через дослідження ви розблокуєте більш потужні рухи та атаки, які зберігають вашу шкіру в пізніших, більш небезпечних секціях гри.
Ви, звичайно, маєте свої звичайні стрибки, ковзання та повітряні атаки, які приходять у руку, коли ви ковзаєте над і між платформами. Але вони також великі зміни гри в бою. Ви можете випустити шквал повітряних комбінацій на ворога, який плаває над сценою, і потужно вдарити його у землю для грандіозного фіналу.
Ви можете навчитися ідеально підлаштовувати парирування, які збуджують мітер Athra’s Glow. Коли він заповнений, він дозволяє вам випустити спеціальну здатність, яка сигналізує про безшовний перехід до 3D кінематографічного спектаклю, який гарантує миттєву смерть (крім босів). Кожен удар меча Саргона супроводжується яскравими спалахами світла, які виглядають так, як ніби вони були витягнуті прямо з аніме.
Жадання більше

Воно не зупиняється там. Чим більше ви прогресуєте через історію та досліджуєте більше біомів, тим більше здатностей ви розблокуєте. Ви отримаєте лук та стріли, які подвоюються як бумеранг. Ви розблокуєте часові сили. Саргон може записати купу рухів і перемотати їх назад для майбутньої версії себе. Він може телепортуватися до та з бою та платформ. З часом вони стають невід’ємною частиною гри, яку можна освоїти за деякий час.
Бій має спосіб змінювати себе до вашого стилю, завдяки амулетам, які кожен пропонує нові здатності. Але слоти амулетів обмежені, так що ви постійно міняєте їх, щоб знайти те, що працює найкраще для вас. О, і вони не просто “збільшення виходу ушкоджень” або “зменшення прийому ушкоджень” типу підсилювачів. Це вдумливі, унікальні ефекти, які змінюють ваш прогрес. Наприклад, ви можете обладнати амулет, щоб викликати пташку, яка розкриє приховані скарби. Або обладнати додатковий “четвертий” удар до вашої базової триударної атаки.
Крок до ранньої могили

Платформінг у Prince of Persia: The Lost Crown заслуговує на окремий розділ через величезну кількість думок та творчості, які, мабуть, пішли на процес розробки. Розкидані по кристалізованих печерах, сонячних руїнах та навіть розбитому судновому дворі, замороженому в часі, ви зустрінете багато головоломок, які часто приведуть до вашої передчасної смерті.
Але на щастя, ви швидко знову оживаєте, щоб спробувати знову і знову, поки ви не пройдете через іншу сторону неушкодженому. Воно真正о перевіряє вашу креативність у маневруванні складними світами. Не кажучи вже про таке бездоганне часування та точність, яке залишає вас без дихання іноді. І коли ви розібраєтеся і фактично виконуєте свій план з успіхом, це відчувається надзвичайно задовільно, щоб пройти через нього,真正о.
Вердикт

Як і цей огляд, Prince of Persia: The Lost Crown відчувається так, як ніби воно завершується моментом раніше. Ви просто не можете допомогти, повернувшись, щоб розкопати все, що ви могли пропустити. Воно пропонує винагороджувальну подорож у небезпечні території, сплутані у розбитому часі та просторі. Не турбуйтеся, хоча, оскільки рух і платформінг відчуваються так же плавно та відповідально, як тільки можливо. Кожен удар вашого меча та ковзання між платформами відбувається гладко при стабільних 60 кадрах в секунду та роздільній здатності 4K до того ж.
Йдучи по знайомій Metroidvania жанру з метою та стилем, Prince of Persia: The Lost Crown робить добре, зберігаючи те, що працює, і виконуючи це до досконалості. Можливо, якщо ми хочемо придиратися, бойові послідовності можуть бути трохи складними, з “Гра закінчена” часто стрибає на екран більше разів, ніж я можу порахувати.
Залиште босів, які真正о перевіряють вашу готовність освоїти атаки та відповідати з точністю. Регулярні вороги – це кошмар у своєму праві, так що часто вам потрібно нанести кілька ударів, щоб зробити виріз у їхніх барах здоров’я. Однак ви можете перейти на більш доступний рівень складності. Можливо навіть використовувати.CustomButton, щоб налаштувати складність вниз до парирування вікна та ухилення.
Мистецтво може відчуватися дещо карикатурним. Коли ви масштабуєте, вороги можуть виглядати нижче середнього рівня. Але загалом кінематографічні сцени та плавність, з якою кожен удар з’єднується в русі, більше ніж компенсують це. У будь-якому випадку жодна з складностей чи художніх переваг не впливає на досвід. Насправді це зникає на тлі легко на користь вищого, щільного прогресу, який задовольняє. Metroid-like екшн-пригоди для книг真正о.
Prince of Persia: The Lost Crown Огляд (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Фантастичний Metroid-like початок нового року
Якщо Prince of Persia: The Lost Crown це те, на що ми маємо розраховувати на те, що решта року має у своєму розпорядженні для нас, я кажу, принесіть це на Ubisoft. Від платформінгу до дослідження, кожна сторона ігрового процесу відчувається витончено створеною та виконаною для задоволення фанатів, які мали чекати 14 років, щоб отримати новий реліз Prince of Persia. "Фантастична інтерпретація, вартісна очікування", - все, що я скажу.







