Connect with us

Огляди

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Sargon in Prince of Persia: The Lost Crown Review poster

Чи є зміна доброю? Так багато нових змін присутні в останній частині серії, яка була втрачена, але не забута Prince of Persia. І очікувано так, після 14-річної паузи з моменту виходу останньої повної частини. Подивіться, Prince of Persia піддався тій же долі, яку мають майже вимерлі франшизи, які не змогли утримати увагу своєї аудиторії протягом тривалого часу. Спочатку він розпочався на високій ноті, але згодом втратив імпульс через невтішну останню частину, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft потім ліквідувала свої рани, зосередившись на критично акламованому духовному наступнику, Assassin’s Creed, замість цього. Але після того, як вони відновилися на виду і знову набули сили, вони скоро повернуться і вдарять, коли ми menos очікуємо. 

Вступіть у Prince of Persia: The Lost Crown, чий трейлер залишив багатьох фанатів з зморщеними бровами. Дивно, як Ubisoft повернулася назад, перейшовши від 3D до 2D-сайд-скроллінгу, екшн-пригодницької платформерної гри. Вони викинули потріпану тканину старих часів, обравши частково Metroidvania, частково Souls-like новий шлях для серії. Ще більше того є факт, що протагоніст – молодий, обдарований воїн елітної групи “The Immortals”. Він досліджує прокляту гору Оаф, щоб врятувати викраденого титулярного принца – дивіться. Там є так багато змін і нових доповнень, але чи вони достатньо, щоб відновити серію на її законному місці на троні платформерів? Давайте дізнаємось у нашому Prince of Persia: The Lost Crown огляд.

Призвані служити

Immortals in Prince of Persia: The Lost Crown

The Immortals, елітна група воїнів, яка була призвана служити королеві та її людям, тільки що здобула перемогу у повномасштабній битві. Вони повертаються, щоб знайти одного з безсмертних, який викрав нікого іншого, як титулярного принца Гассана, і взяв його на прокляту гору Оаф, ні більше ні менше. Тому королева посилає The Immortals на те, що може бути найважливішою місією у всьому Персії, лютою спробою врятувати принца та розкрити змову за його викраденням. 

Згодом, однак, Саргон, наймолодший член The Immortals, відокремлюється від своєї команди. Він повинен розшукувати гору Оаф сам, нехай би були прокляті вороги та монстри. Але окрім жорстоких ворогів, які лежать у засідці, гора Оаф ховає свої власні секрети. Її параметри часу та простору працюють по-різному, де минуле, сьогодення та майбутнє зіштовхуються. Також, пастки з шипами та розмахуючі леза виступають з шляхів та ям, яких потрібно уникнути у стилі Metroidvania.

Відсутність

SARGON TALKING NPC KARIM

Однак перспективна передумова, історія видається роз’єднаною в кінцевому підсумку. Глибина персонажів бракує, з Саргоном, який несе більше сутності, ніж більшість. Ви зустрічаєте NPC, які відчуваються як наповнювачі. Плюс, концепція розриву часу відчувається майже не дослідженою на рівні, який платформінг та бойові дії вдалося досягти. Воно відчувається так, як якщо б багато можливостей було втрачено, особливо порівнюючи з захоплюючою експедицією Sands of Time. В кінцевому підсумку, ви залишаєтеся, не турбуючись про персонажів, і забуваєте історію The Lost Crown , яку вони хотіли передати. 

Танцюйте геть

sargon fighting general Uviska

Але ні. Ви скоро полюбите танець між захоплюючими бойовими послідовностями, смертельним платформінгом та майже безкінечною експлуатацією. Три основні ігрові цикли kếtуються у повному досвіді Prince of Persia: The Lost Crown , який має для вас. Окрім того, якщо ви грали у Metroidvania раніше, ви знаєте, що історія – це пояс, який затягується навколо вашого всього проходження. Мені не було іншого вибору, ніж пробиратися через нього, хоча.

Щоб просунутися, вам потрібно пробиратися через небезпечні шляхи, які звиваються у різні байми. Ви матимете повну автономію над вашою подорожжю, обираючи, який з зазвичай кількох виходів взяти. Деякі приведуть до тупиків, які насправді означають продовжувати досліджувати, поки ви не обладнаєте конкретну здатність, необхідну для відкриття заблокованої двері або стрибка до нового відкриття. 

Це може привести до великої кількості бектрекінгу, як і у випадку з багатьма Metroidvanias. Але в цьому випадку ви можете використовувати Memory Shards, щоб зробити знімок області, до якої ви плануєте повернутися прямо. Prince of Persia: The Lost Crown потім прикріпить знімок до карти для вас, так що ви можете завжди швидко повернутися до того самого місця, як тільки ви розблокуєте необхідну здатність. 

Хоча це звучить досить просто, Memory Shards робить всю різницю, яку ви можете уявити. Воно робить так, що час не витрачається на дослідження одного й того самого місця знову і знову. Маніпулювання карти для вашого власного досвіду також вирубує індивідуалістичний досвід, який багато Metroidvanias повинні повторити, але рухається далі.

Швидко та весело

SARGON platforming Prince of Persia: The Lost Crown

Прогресування історії не просто розблокує раніше недоступні області. Воно також дарує вам подарунки, яких ви відчайденно потребуєте для триверсу та бойових дій. Подивіться, на початку ви – лише слабша версія себе. Лише через дослідження ви розблокуєте більш потужні рухи та атаки, які зберігають вашу шкіру в пізніших, більш небезпечних секціях гри.

Ви, звичайно, маєте свої звичайні стрибки, ковзання та повітряні даси, які приходять у руку, коли ви скользите над та між платформами. Але вони також є великими змінами у бойових діях. Ви можете випустити потік повітряних комбінацій на ворога, який плаває над сценою, і забити його у землю для грандіозного фінішу. 

Ви можете навчитися ідеально синхронізувати парири, які будують метер Athra’s Glow. Коли він заповнений, це дозволяє вам випустити спеціальну здатність, яка сигналізує безшовний перехід у 3D-кінематографічний спектакль, який гарантує миттєві вбивства (окрім босів). Кожен удар Саргонових подвійних мечів супроводжується яскравими спалахами світла, які виглядають так, як якщо б вони були витягнуті прямо з аніме. 

Жадібність до більшого

Sargon under a tree Prince of Persia: The Lost Crown

Це не зупиняється там. Чим більше ви просунетеся через історію та досліджуєте більше баймів, тим більше здатностей ви розблокуєте. Ви отримаєте лук та стрілу, який подвоюється як бумеранг. Ви розблокуєте часові сили. Саргон може записати купу рухів та перемотати їх назад для майбутньої версії себе. Він може телепортуватися до та з бойових дій та платформ. З часом вони стають невід’ємною частиною гри, яка може зайняти трохи часу, щоб освоїти. 

Бій має спосіб трансформуватися у вашому стилі, завдяки амулетам, які кожен пропонує нові здатності. Але амулетові слоти обмежені, так що ви постійно міняєте їх, щоб знайти, що працює найкраще для вас. О, і вони не просто підвищення виводу шкоди або зниження прийому шкоди sort of power-апи. Це вдумливі, унікальні ефекти, які змінюють ваш проходження. Наприклад, ви можете обладнати амулет, щоб викликати птаха, який розкриває приховані скарби. Або обладнати додатковий “четвертий” удар до вашої базової триударної комбінації атаки.

Крок до ранньої могили

sargon fighting

Платформи в Prince of Persia: The Lost Crown заслуговують на окремий розділ через величезну кількість думок та креативності, яка повинна була піти у процес розробки. Розкидані по кришталізованих печерах, сонячних руїнах та навіть розбитому корабельному двору, замороженому у часі, ви зустрінете тонни головоломок, які часто приведуть до вашої передчасної смерті.

Але на щастя, ви швидко відроджуєтеся, щоб спробувати знову і знову, поки ви не пройдете через іншу сторону неушкоджено. Воно справді перевіряє вашу креативність у маневруванні складними світами. Не кажучи вже про таку бездоганну точність та точність, яка залишає вас без дихання іноді. І коли ви розгадаєте це та фактично виконаєте свій план з успіхом, це відчувається надзвичайно задовільно, щоб зробити це, справді. 

Вердикт

sargon fighting

Як і цей огляд, Prince of Persia: The Lost Crown відчувається так, як якщо б воно завершилося моментом слишком швидко. Ви просто не можете допомогти, повернувшись, щоб розкопати все, що ви могли пропустити. Воно пропонує винагороджувальну подорож у небезпечну територію, заплутану у розбитому часі та просторі. Ні стресу, проте, оскільки рух та платформінг відчуваються так само плавно та відповідально, як тільки можливо. Кожен удар вашої мечі та даш між платформами проходить гладко при стабільних 60 кадрах у секунду та роздільній здатності 4K до того ж.

Ступаючи знайому Metroidvania-жанр з метою та стилем, Prince of Persia: The Lost Crown робить добре, зберігаючи те, що працює, та виконуючи це досконало. Можливо, якщо ми хочемо придиратися, бойові послідовності можуть бути трохи складними, з “Гра закінчена” часто стрибає на екрані більше разів, ніж я можу порахувати.

Босси справді перевіряють вашу готовність освоїти шаблони атак та відповісти з точністю. Регулярні вороги – це кошмар самі по собі, так що Саргон відчувається бідним. Більшість часу вам потрібно нанести кілька ударів, щоб зробити виріз у їхніх барах здоров’я. Однак ви можете, натомість, перемкнути режим складності на більш доступний ранг. Можливо, навіть використовувати.CustomButton, щоб налаштувати складність до рівня парирування та ухилення.

Мистецтво може відчуватися дещо карикатурним. Коли ви масштабуєте, вороги можуть виглядати посередньо. Але загалом, кінематографічні катсцени та плавність, з якою кожен удар поєднується у русі, більше ніж компенсують це. У будь-якому випадку жодна з труднощів чи художніх уподобань не перешкоджає досвіду. Насправді, це зникає на тлі легкого проходження, яке задовольняє. Metroid-like екшн-пригоди для книг дійсно.

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Фантастичний Metroid-like початок року

Якщо Prince of Persia: The Lost Crown це те, на що ми маємо сподіватися для того, що решта року має у собі для нас, я кажу, принесіть це, Ubisoft. Від платформінгу до дослідження, кожен аспект гри відчувається витончено створеним та виконаним для задоволення фанатів, які мали чекати 14 років, щоб отримати нову частину Prince of Persia. "Фантастична інтерпретація, вартісна очікування", - все, що я скажу.

 

Єванс Караня - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює огляди ігор, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає у відеоігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах, а також на платформо-специфічних посібниках для Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринку, граючи у свої улюблені ігри, пішому туризмі або перегляді Ф1.