Огляди
Огляд Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Що спільного мають усі ці речі? Незламна бажання повторити базову структуру кісток легендарної P.T., очевидно. О, і ту саму бажання клонувати худу жінку—Margaret, зазвичай—who, з якоїсь історичної причини, має незгасиму пристрасть до вбивства невинних цивільних заради задоволення якоїсь столітньої заздрості до світу та всього, що має пульс. Ну, як виявилося, є ще одна з цих проєктів, і вона просто так сталося, що має всі ті самі дзвони та свистки, як і її суперники: худа жінка, жахливо порожній будинок, і бочка гнитної плоті, до речі. І якщо ви думаєте, що це занадто близьке до подібних проєктів, то почекайте, поки побачите Supernatural в цілому.
На перший погляд, легко відкинути Supernatural як ще одну бездушну імітцію іншого світу, і, чесно кажучи, я б брехав, якщо сказав, що я не відчував такого самого про це, коли вперше ступив на її територію. Ззовні це виглядало як досить загальний лихорадковий сон—сон, який я, як і багато інших, вже піддався в безлічі інших сценаріїв на величезному діапазоні платформ. Але потім, дивно бажаючи довести себе неправильним, я ввійшову той сон, і дозволив йому забрати мене в свою спіральну темряву на коротку відстань, якщо тільки щоб надати йому можливість розповісти мені інакше. Концептуально, у нього були всі знайомі ознаки кліше-ріденного жаху, але глибоко всередині, у нього було щось інше, щоб поділитися, і я був рішуче налаштований на те, щоб з’ясувати, що на землі це було.
У безодню

Supernatural —це перша особа психологічного жаху, в якому гравці наповнюють чоботи знаменитого детектива, чиї кар’єрні вибори згодом привели його до жахливої справи щодо несподіваного зникнення колишньої покоївки, місіс Сьюзен. Як знаменитий детектив, вас запрошують зануритися глибоко в коріння старого будинку—місця, в якому тривожні істини перебувають у глибині загадкової серії секретів. Питання, на яке ви спрямовані відповісти, просте: що сталося з місіс Сьюзен, і чому зараз, з усіх часів, ви починаєте розгортати зловісні видіння суб’єкта питання? Є тривожна присутність у цьому старому будинку, і покоївка, з усіх людей, є тією, хто її проявляє. Ну, зрозумійте.
Як і багато ігор на виживання, які включають ряд знакових тропів, Supernatural змішує тверду суміш логічних головоломок з періодичними сутичками. Що більше, воно також повністю використовує інший тип механіки—мікрофон, який вам потрібно використовувати під час вашого розслідування, щоб не тільки спілкуватися з видіннями перед вами, але й розвивати мережу безпеки, яка запобігає будь-яким, скажімо, пригодах. І саме з цим маленьким інструментом у вас також є сила спрямувати розповідь, теж; насправді, гра пропонує кілька закінчень, з кожним з них, залежним від одного з кількох факторів на шляху. Іншими словами, створення шуму є, чи вам це подобається, чи ні, еквівалентним до дзвону смерті.
Невідання—це блаженство

Враховуючи той факт, що акт збільшення децибелів є певним способом підписання власного смертного вироку, здається, що єдиний спосіб прогресу в Supernatural, справді, полягає в тому, щоб тримати свій об’єм під контролем, і слова в вашому арсеналі обмежені. Але це не означає, що ви не можете говорити взагалі; навпаки, сила мови дійсно має досить вигідний вплив на весь світ. Наприклад, якщо ви не можете тримати кришку на об’ємі, або просто утримуватися від будь-яких нежданих криків чи заклинань, тоді ймовірно ви закінчите з більш страшним результатом—результатом, який, якщо ви щасливі, може привести до кращого закінчення, дивно enough. Це незнання, коли або де втрутитися, це проблема. Все ж, я не можу сказати, що воно не знає, як тримати вас на ногах.
Поза тим, що звукова інтерференція є загальною темою гри, Supernatural також розкриває деякі цікаві головоломки та інші сезонні дрібниці, теж. Зрозуміло, жодна з цих речей не є поза звичайним—оперувати камерою тут або там; і розвідка через кілька точок інтересу тощо—але коли їх поєднують з іншими ключовими механіками та функціями, вони дійсно доповнюють один одного досить добре. І хороша справа про все це полягає в тому, що, хоча сама подорож не є найдовшою за тривалістю гри, все ж є багато непередбачуваності. Сказати, що це інша історія з кожним новим поворотом, однак, не буде зовсім правдою — але воно дійсно наближається.
Камери та коридори

Як я згадував раніше, Supernatural не є найдовшою грою на ринку; насправді, якщо ви один з тих, хто пробігає через рухи за короткий час, тоді воно, ймовірно, не займе більше 90 хвилин, щоб завершити. Знову ж таки, це залежить від багатьох факторів, таких як як ви підходите до певних перешкод, або як ви обираєте інтерпретувати звуки та інші надприродні явища, які складають світ. Все ж, це не щось, що займе кілька сідінь, щоб проковтнути. Це добра справа, що є кілька закінчень, які можна розблокувати, тоді. Це також добра справа, що воно пропонує щедру кількість повторної цінності, теж. Звичайно, воно коротке, але я б брехав, якщо сказав, що я не хотів би повторити той самий курс після завершення його вперше.
Незважаючи на відсутність глибини та тривалості, сама гра все ж таки робить найкраще з короткого часу з багатьма дійсно цікавими компонентами—жахливо мученицьким саундтреком та тривожними анімаціями, які є двома основними функціями, які підтримують постійну фігуру протягом усієї кампанії. Звичайно, її дизайн ворогів, будучи жодним іншим, ніж худа жінка, про яку ми говорили раніше, не є тим, чого ми не бачили численні рази раніше, але це не змінює того факту, що, коли справа досягає посилення страху, воно все ж таки відмічає всі правильні коробки та генерує достатньо палива для нічних кошмарів, щоб створити атмосферний досвід. Знову ж таки, це коротка історія, але в жодному випадку я не сказав би, що воно робить нескінченну спробу перебувати у своєму прийомі — що є полегшенням, у певному сенсі.
Вердикт

Supernatural мала на меті досягти однієї мети: відтворити атмосферу культової класики та додати свій штрих до її загальної інфраструктури. У цьому сенсі я відчуваю, що вона успішно досягла багатьох способів, і я схильний вважати, що, якщо говорити про Silent Hills-like адаптації, це, ймовірно, одна з кращих, щоб святкувати. Так, це не щось спеціальне , або навіть щось, що пахне оригінальністю, але це не означає, що воно позбавлене свого власного характеру та шарму. Той факт, що воно інтегрує елементи жаху з мікрофоном—інструментом, який, як здається, робить свої раунди в сцені виживання-жаху останнім часом—знову ж таки робить його ще більш цікавим для спостереження, теж.
Я не буду прикидатися, що все в її гробниці є досконалим, бо все ж є кілька елементів, які бракують тієї самої базової функціональності—бій, наприклад, все ж таки трохи дерев’яний і позбавлений того самого рівня деталізації або рідинності, як його механічні аналоги. Поза кількома незначними проблемами тут або там, однак, Supernatural все ж таки є фантастичною частиною мистецтва, і однією, яка володіє всіма сезонними екстрактами великої історії жаху, яка завершена всіма тонкими прикрасами. Це добра выглядящая гра, теж; насправді, дизайн світу, хоча й трохи підручний і обмежений за глибиною, абсолютно вибухає великою кількістю солідних колористичних схем та декорацій. Додавши той факт, що воно також включає велику кількість інтерактивних головоломок та цілу бочку стрибкових страхів, і у вас є всі правильні інгредієнти для пам’ятної пригоди, точно.
Огляд Supernatural (PC)
Працюючи понаднормово
Хоча Supernatural дійсно надає тверду основу для зупиняючого серце досвіду жаху, воно часто не дотягує до нанесення будь-якого контексту на шляху історії. За так мало, як $10, однак, здається, що це тільки природно, що воно також приходить з власним банкетом недоліків. Все ж, за те, що воно варте, воно є доброю грою жаху — тільки не тією, до якої ви, ймовірно, повернетеся після першого візиту.