Огляди
Огляд Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Що спільного мають усі ці речі? Незламна бажання повторити базову структуру кісток знаменитого P.T., очевидно. О, і ту ж саму бажання клонувати худу жінку—Маргарет, зазвичай—who, з якоїсь історичної причини, має незнищенну пристрасть до вбивства невинних цивільних заради, я не знаю, задоволення якоїсь століттяової злості проти світу та всього, що має б’ється серце. Ну, як виявилося, є ще одна з цих проєктів, яка просто так happened бути спортом усі ті самі дзвони та свистки, як і її суперники: худа жінка, жахливо порожній будинок, і бочка гнитної плоті, до речі. І якщо ви думаєте, що це зрізання його занадто близько до подібних йому, то почекайте, доки побачите Supernatural в цілому.
З першого погляду, легко відкинути Supernatural як просто ще одну бездушну імітацію іншого всесвіту, і, чесно кажучи, я б брехав, якщо сказав, що я не відчував такого самого про нього, коли вперше ступив на його територію. Ззовні це виглядало як досить генеричний лихорадковий сон—сон, якому я, як і багато інших, вже піддався в безлічі інших сценаріїв по величезному діапазону платформ. Але потім, дивно спраглий довести себе неправильним, я війшов у той сон, і дозволив йому забрати мене в свою спіральну темряву на короткий час, якщо тільки щоб дати йому можливість сказати мені інакше. Концептуально, у нього були всі знайомі ознаки кліше-рідного жаху, але глибоко всередині, у нього було щось інше, щоб поділитися, і я був рішуче налаштований на те, щоб з’ясувати, що на землі це було.
У безодню

Supernatural є першої особи психологічним жахом, у якому гравці займають роль знаменитого детектива, чиї кар’єрні вибори привели його до страшної справи щодо несподіваної зникнення колишньої покоївки, пані Сьюзен. Як знаменитий детектив, вас запрошують зануритися глибоко в коріння старого будинку—місця, де тривожні істини перебувають у глибині алегоричної серії секретів. Питання, на яке ви спрямовані відповідь, просте: що сталося з пані Сьюзен, і чому зараз, з усіх часів, ви починаєте розгадувати зловісні видіння зниклої особи? Там є тривожна присутність у цьому старому будинку, і покоївка, з усіх людей, є тією, хто її втілює. Гадайте.
Як і багато ігор жаху на виживання, які включають ряд знакових тропів, Supernatural змішує солідну суміш логічних головоломок з періодичними сутичками. Що більше, воно також повністю використовує ще одну механіку—мікрофон, який вам потрібно використовувати під час вашого розслідування, щоб не тільки спілкуватися з видіннями перед вами, але й розробити безпечну мережу, яка запобігає вам будь-яким, так би мовити, пригодам. І саме з цього маленького інструменту ви також маєте можливість спрямувати розповідь; насправді, гра пропонує кілька кінцівок, з кожною з яких залежить один з декількох факторів протягом кроків, які ви робите по дорозі. Іншими словами, створення шуму є, чи любите ви це чи ні, еквівалентним до дзвону смерті.
Невідання—блаженство

Враховуючи той факт, що акт збільшення гучності є певним способом підписання власної смертної присуди, здається, що єдиний спосіб прогресу в Supernatural, справді, полягає в тому, щоб тримати ваш об’єм під контролем, і слова в вашому арсеналі обмежені. Але це не означає, що ви не можете говорити зовсім; навпаки, сила мови дійсно має досить вигідний вплив на весь світ. Наприклад, якщо ви не можете тримати кришку на гучності або просто утримувати будь-які неждані крики чи заклинання, тоді ймовірно ви закінчите з більш страшним результатом—результатом, який, якщо ви щасливі, може привести до кращої кінцівки, дивно enough. Це невідання, коли або де втрутитися, це проблема. Все ж, я не можу сказати, що воно не знає, як тримати вас на ногах.
Поза тим, що звукова інтерференція є загальною темою гри, Supernatural також розкриває деякі цікаві головоломки та інші сезонні лакомства. Зрозуміло, жодна з цих речей не є поза звичайним—оперувати камерою тут або там; і провести добру стару розвідку через кілька точок інтересу тощо—але коли вони поєднуються з іншими ключовими механіками та функціями, вони справді добре доповнюють один одного. І хороша справа в цьому полягає в тому, що, хоча сама подорож не є найдовшою за тривалістю гри, все ж є багато непередбачуваності. Сказати, що це інша історія з кожним новим поворотом, однак, було б не зовсім правдою — але воно точно наближається.
Камери та коридори

Як я згадував раніше, Supernatural не є найдовшою грою на ринку; насправді, якщо ви один з тих, хто проходить через рухи за короткий час, тоді йому, ймовірно, не буде потрібно більше дев’яноста хвилин, щоб завершити. Знову ж таки, це залежить від багатьох факторів, таких як як ви підходите до певних перешкод, або як ви обираєте інтерпретувати звуки та інші надприродні явища, які складаються зі світу. Все ж, це не щось, що займе у вас кілька сідінь, щоб проковтнути. Це дуже добре, що є кілька кінцівок, які можна розблокувати. Це також добре, що воно пропонує щедру кількість повторної цінності. Так, воно коротке, але я б брехав, якщо сказав, що я не хотів би повторно пройти той же курс після завершення його вперше.
Незважаючи на відсутність глибини та тривалості, сама гра все ж таки робить найкраще з свого короткого часу з багатьма справді цікавими компонентами—жахливо мученицьким саундтреком та тривожними анімаціями, які є двома основними функціями, що підтримують постійну фіксацію протягом усієї кампанії. Так, її дизайн ворогів, будучи жодним іншим, ніж худа жінка, про яку ми говорили раніше, не є чимось, чого ми не бачили численну кількість разів раніше, але це не змінює того факту, що, коли справа досягає посилення фактору страху, воно все ж таки відзначається всіма правильними квадратами та генерує достатньо нічного палива, щоб створити атмосферний досвід. Знову ж таки, це коротка історія, але в жодному разі я не сказав би, що воно робить незнищенну спробу перебувати своє запрошення — що є полегшенням, у певному сенсі.
Вердикт

Supernatural поставило собі за мету досягти однієї цілі: відтворити атмосферу культової класики та додати свій штрих до її загальної інфраструктури. У цьому сенсі я відчуваю, що воно досягло успіху в багатьох аспектах, і я схильний вважати, що, якщо мова йде про адаптації типу Silent Hills, то це, мабуть, одна з кращих, щоб святкувати. Так, воно не є чимось спеціальним, або навіть чимось, що вирізняється оригінальністю, але це не означає, що воно позбавлене свого власного характеру та шарму. Той факт, що воно інтегрує елементи жаху з мікрофоном—інструментом, який, очевидно, робить свої раунди в сцені виживання жаху останнім часом—знову ж таки робить його ще більш цікавим для спостереження, також.
Я не буду прикидатися, що все в її гробниці ідеально, бо є кілька елементів, які бракують тієї самої базової функціональності—бій, наприклад, все ще трохи дерев’яний і позбавлений того самого рівня деталізації чи плавності, як і його механічні аналоги. Поза кількома незначними проблемами тут і там, однак, Supernatural все ж таки є фантастичним твором мистецтва, і тим, який володіє усіма сезонними витягами великої історії жаху, яка завершена усіма тонкими прикрасами. Це добре виглядна гра, також; насправді, дизайн світу, хоча й трохи підручник і обмежений глибиною, абсолютно переповнений безліччю солідних кольорових схем та декорацій. Додайте той факт, що воно також включає в себе велику кількість інтерактивних головоломок та цілу бочку стрибкових страхів, і ви маєте усі правильні інгредієнти для пам’ятної пригоди, точно.
Огляд Supernatural (PC)
Working Overtime
Хоча Supernatural дійсно надає солідну основу для серцевого досвіду жаху, воно часто не дотягує до надання будь-якого контексту протягом історії. За так мало, як $10, однак, здається тільки природним, що воно також йде з власним банкетом недоліків. Все ж, за те, що воно варте, воно є хорошою грою жаху — тільки не тією, до якої ви, ймовірно, повернетеся після першого відвідування.











