Огляди

Огляд Archery RED (PC VR)

Оновлено on
Archery RED Promotional Art

Мене шкода бути той людиною, але я просто заявлю: Superhot VR, попри свій мінімалістичний дизайн і спрощені механіки, ще не зникла. Я кажу це, тому що, коли все сказано і зроблено, навіть з великою кількістю копій, які походять з майже ідентичного джерела, ми все ж повертаємося до того самого місця. Є певний рівень комфорту в його прозорості, здається, і навіть зараз, в середині нової хвилі клонів, вона все ще здається майже неможливою для пропуску куль і теплових сигнатур через тріщини наших пальців. Алас, є справді нова частина в цьому спектрі, і вона, здається, приносить всі ті самі атрибути, що й культова класика, тільки з свіжим поворотом. І так, я говорю про Archery RED.

Ах, так, Archery RED — гра в віртуальній реальності, яка буквально не потребує офіційного введення, оскільки це саме, чим вона є: перша особа стрілець, що центрується навколо мистецтва стрільби з лука та подібного. Подумайте про Superhot, вниз до його теплових сигнатурних противників і Mirror’s Edge обстановки, і ви матимете приблизне уявлення про те, про що ми говоримо. Це є, принаймні наскільки ми можемо, описати його: червоний шматок стрільби з лука на віртуальній реальності тарілці.

Archery RED тільки що скинув свою першу шкіру, і тому, хоча ми можемо прокоментувати кілька його основних функцій гри та режимів, ми не зможемо захопити серце гри, доки не будуть зроблені необхідні корективи. Все ж тут? Тоді давайте продовжимо.

Червоні стріли

Цілі, що з'являються в дверях (Archery RED)

Давайте визнаємо слона в кімнаті: Archery RED виглядає жахливо схоже на Superhot — і з хорошої причини. У спробі скористатися успіхом гри Archery RED робить спробу знову запалити багато з тих самих свічок — акт, який не тільки перекладується в миттєво впізнаваний червоний і білий дизайн, але й у структуру рівня, яка зображує орлиного очей героя, що веде війну проти роботизованих теплових сигнатур в високооктановому середовищі. Єдина головна різниця тут, звичайно, полягає в його вибраній зброї — луці, безвременній речі, яка, під правильними обставинами, може бути непереможно небезпечною для використання, хоча, можливо, так само смертельною, як і традиційна далекобійна зброя, подвійно так в руках правильного лучника.

Archery RED не має сюжету як такого, а радше зібрання несумісних рівнів і ритмів, з кожним з яких містить ряд перешкод, щоб просіяти через них, а також зібрання ворогів, щоб прикрасити їх розрядом точних стріл. Окрім досить загальної тканини місій, гра також має нескінченний режим — режим, який дозволяє вам зайнятися смакуванням високого рахунку протягом невизначеного періоду часу, і фактично отримати місце на таблиці лідерів, щоб забезпечити законне місце на троні. Але це все, що стосується вмісту, і тому, хоча це дійсно ставить досить серйозну збори рівнів, це не надає багато глибини за рахунок реалізації будь-яких сюжетних моментів або загальних тем. І це, ви знаєте, гарна.

Стріли в достатку

Багатьох ціль (Archery RED)

Хороша новина тут полягає в тому, що, хоча немає великої різноманітності в самій грі, фактичний процес знищення ворогів луком може бути досить задовільним — більше того, коли ви можете вдосконалити свої навички та виконати постріл, який не здається випадковим. Звичайно, я дійсно зміг сплести кілька випадкових пострілів під час свого часу за луком, але це не завадило мені хотіти вивчити, як розвинути твердіше розуміння як посередній постріл міг перейти в щось трохи більше, скажімо, видатне. І з часом це бажання дійсно відбулося, після чого загальний процес проходження стадій став значно легшим, незалежно від стадії, кількості ворогів чи умов перемоги.

Це гра в ранньому доступі, і тому, природно, ще багато роботи потрібно зробити, перш ніж вона зможе досягти свого оптимального стану. Тим часом, однак, все ж є достатньо чогось, щоб насолодитися, і допоможе, теж, що є кілька стимулів для тих, хто готовий вкласти кілька годин у неї — таблиця лідерів, бути видатною особливістю з числа всіх.

Хвала луку

Головне меню (Archery RED)

Як і з будь-якою грою, яка використовує базовий одноманітний дизайн, Archery RED нещасно досить нецікаво, коли йдеться про макети рівнів та цілі. Там немає багатьох рівнів, щоб почати з — 31 стадія, з доданим бонусом нескінченного режиму, з того, що я підрахував, — що означає, якщо ви один з тих, хто любить проходити через ігри в віртуальній реальності за один сеанс, тоді є хороша можливість, що ви впоретеся з цим; рухова хвороба враховується, звичайно. Правдиво, однак, немає багато чого, щоб тримати вас на ногах за межами початкової партії стадій; рівні дійсно збільшуються в складності, звичайно, але окрім цього, немає нічого, про що можна було б написати додому; кожна глава містить тих самих ворогів і білі тла.

Я на городі з цим. З одного боку, я дійсно вважаю, що Archery RED має задовільну ігрову петлю, яка могла б бути ще більш приємною за рахунок реалізації свіжих ворогів або локацій. З іншого боку, за 10 доларів я не можу не відчувати, що це не зовсім варто ціни входу — принаймні в його поточному стані. Не розумійте мене неправильно, додавання нескінченного режиму та глобальної таблиці лідерів додає трохи додаткового смаку до схеми, але чесно, це все. Іншими словами, немає багато чого з повторної цінності тут, що заставляє мене запитувати: чи варто чекати ще кілька місяців, принаймні до тих пір, поки розробники не виправлять останні зморшки та створять продукт, який, якщо не більш розблокований, то принаймні трохи більш привабливий? Можливо.

Вердикт

Цілівання на кількох цілях (Archery RED)

Archery RED має схему, яка цілком впізнавана завдяки своєму художньому стилю та ігровим механікам — і це нормально; імітатор — це найшляхетніший вид шанобливого ставлення. Питання полягає в тому, чи виконує вона це так само добре, як і її вибране джерело? Чесно, я на городі з цим, оскільки я можу лише прокоментувати рідинність дизайну, але в той же час відчуваю потребу порівнювати кожен з його аспектів з тим, що й іншого, трохи більш престижного шедевра. Це не оригінальна гра, про що я говорю, і тому, хоча я можу відсвяткувати кілька її особливостей та режимів, я все ж знаходжу себе, думаючи про те, як Superhot VR могла зробити певні речі з трохи більшим стилем та грацією. Все ж таки, такий прийом був закладений в камінь з моменту, коли вона вибрала повторити свого суперника.

Для VR-шутера ви могли б зробити значно гірше, ніж Archery VR, і щоб дати належне, є кілька хороших кісток, щоб вибрати тут. Так, це трохи повторювально і не згадувати нестерпно схоже на купку інших проектів, але той факт, що це працює, і що воно надає щедру кількість внутрішньоігрових стимулів та стильних виконання, справедливо протиставляє відсутність оригінальності. Чи є це краща VR-гра, яку я коли-небудь мав можливість грати? Не за довгим рахунком, ні — але я бачу, що там є б’юче серце, вбудоване між тріщинами та щербинами її схеми, тому знову ж таки, я всі за те, щоб співати її похвали, якщо тільки в укушених віршах та між тривалими сесіями, проведеними в альтернативних реальностях.

Огляд Archery RED (PC VR)

Промахнувся з цілі

Хоча Archery RED надає задовільний ігровий досвід, який є імімерсивним та цікавим, він не виходить за рамки створення постійного контенту для своїх користувачів. Це ранні дні ще, але поки що я б сказав, що це просто не варто запитуваної ціни.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.