Огляди
Archery RED Review (PC VR)
Не люблю бути тім людиною, але я просто вийду і скажу це: Superhot VR, навіть з його мінімалістичним дизайном і过рощеними механіками, не зовсім на межі зникнення. Я кажу це, тому що коли все сказано і зроблено, навіть з великою кількістю реплік, які походять з майже ідентичного джерела, ми все ж повертаємося до одного й того ж місця. Є певний рівень комфорту в його прозорості, здається, і навіть тепер, у розпал нової хвилі клонів, йому все ж таки майже неможливо пропустити кулі та теплові сигнатури крізь тріщини наших пальців. Алас, є дійсно новий епізод у цьому конкретному спектрі, і він, здається, приносить всі ті ж атрибути, що й зазначений культовий класик, тільки з свіжим поворотом. І так, я говорю про Archery RED.
Ах так, Archery RED — віртуальна реальність гра, яка буквально не потребує офіційного введення, оскільки це дійсно те, чим вона себе називає: першосна аркова стрільба, яка зручно центрує всю свою передумову навколо—ви гадаєте—мистецтва стрільби з лука та подібного. Подумайте Superhot, вниз до його ерратичної теплової сигнатури подібних опонентів і Mirror’s Edge сеттингу, і ви матимете приблизне уявлення про те, про що ми говоримо. Те є, принаймні наскільки ми можемо описати це: червоний шматок стрільби з лука на віртуальній реальності тарелі.
Archery RED лише щойно скинув свою першу шкіру, і тому, хоча ми можемо прокоментувати кілька його основних ігрових функцій і режимів, ми не зможемо захопити серце гри, доки не будуть зроблені необхідні корекції. Все ж таки тут? Тоді давайте продовжимо.
Червоні стріли

Давайте визнаємо слона в кімнаті: Archery RED виглядає жахливо багато як Superhot — і з хорошої причини. У спробі капіталізувати успіхи гри, Archery RED робить спробу знову запалити багато тих самих свічок—акт, який не тільки перекладає себе у миттєво впізнаваний червоний і білий діамант дизайн, але також і рівень структури, який зображує орла-окого протагоніста, який веде війну проти роботизованих теплових сигнатур у високооктановому середовищі. Єдина головна відмінність тут, звичайно, це його вибрана зброя—лука, безвічний шматок обладнання, який, під правильними обставинами, може бути незаступно небезпечним для володіння, хоча, можливо, так само смертельним, як і традиційна далекобійна зброя, подвійно так в руках правильного лучника.
Archery RED не має сюжету як такого, а радше, зібрання несумісних рівнів і біту, з кожним з них, що містить ряд перешкод, які потрібно просіяти, а також зібрання ворогів, яких потрібно прикрасити залпом точних стріл. Окрім досить загальної тканини місій, гра також має нескінченний режим—режим, який дозволяє вам зайнятися смакуванням високого рахунку за невизначений період часу, і фактично отримати місце на таблиці лідерів, щоб забезпечити законне місце на троні. Але це, мабуть, все, що стосується вмісту, і тому, хоча це дійсно ставить досить серйозну зборку рівнів, воно не надає багато глибини шляхом реалізації будь-яких сюжетних моментів або загальних тем. І це, ви знаєте, гарна річ.
Стріли в достатку

Хороша новина тут полягає в тому, що, хоча не існує великої кількості різноманітності в самій грі, фактичний процес знищення ворогів луком може бути досить задовільним — ще більше, коли ви можете вдосконалити свої навички і виконати постріл, який не чудиться. Звичайно, я дійсно зміг зв’язати кілька випадкових пострілів під час свого часу за луком, але це не завадило мені бажати вивчити, як розвинути твердіше розуміння як посередній постріл міг перейти в щось більш, скажімо, видатне. І з часом це бажання дійсно сталося, після чого загальний процес проходження етапів став значно легшим, незалежно від етапу, кількості ворогів чи умов перемоги.
Це гра раннього доступу, і тому, природно, ще багато роботи потрібно зробити, перш ніж вона зможе піднятися до свого оптимального стану. Тим часом, однак, все ж таки є достатньо чогось, щоб насолодитися, і допомагає, теж, що є кілька стимулів для тих, хто готовий вкласти кілька годин у неї—таблиця лідерів, будучи видатною особливістю з них, точно. Чи могло б воно зробити з додатковою глибиною в своїй грі та сюжетному відділі? У певних способах, так, але тоді, якщо Superhot змогла досягти всіх тих самих цілей без включення будь-якої з цих речей, тоді, чесно кажучи, немає нічого, що говорить про те, що Archery RED не може досягти того ж успіху. Головне, це ще занадто рано, щоб назвати його, тому нам потрібно буде чекати й побачити, справді.
Хвала луку

Як і будь-яка гра, яка використовує базовий одноманітний дизайн, Archery RED нещасно досить невдала, коли йде про плани рівнів і ціль. Там немає багатьох рівнів, щоб почати з—31 етап, з доданим бонусом нескінченного режиму, з того, що я підрахував—що означає, якщо ви один з тих, хто любить проходити через гри VR за один сідання, тоді є хороша можливість, що ви впоретесь з цим— враховуючи рухову хворобу, звичайно. Правдиво, однак, немає багато чого, щоб тримати вас на ваших ногах за межами початкової партії етапів; рівні дійсно збільшуються у складності, звичайно, але окрім цього, немає багато чого, про що можна написати додому; кожна глава містить точно тих самих ворогів і білі діамантові фони.
Я на горішній межі з цим. З однієї сторони, я дійсно вірю, що Archery RED має задовільну ігрову петлю, яка могла б бути ще більш приємною за допомогою реалізації свіжих ворогів або локацій. З іншого боку, за 10 доларів я не можу не відчувати, що це не зовсім вартості входу— принаймні в її поточному стані. Не зрозумійте мене неправильно, додавання нескінченного режиму та глобальної таблиці лідерів додає трохи більше смаку до схеми, але чесно кажучи, це все. Іншими словами, немає багато чого, щоб повернути значення, що спонукає мене запитувати: чи варто чекати кілька місяців, принаймні до тих пір, поки розробники не виправлять останні зморшки і створили продукт, який, якщо не більш розгорнутий, то принаймні трохи більш привабливий? Можливо.
Вердикт

Archery RED має схему, яка цілком впізнавана завдяки її обраному стилю мистецтва та ігровим механікам—і це нормально; імітатор найщирішої форми лестощів і все таке. Питання в тому, чи вона виконує це так само добре, як і її обраний джерело? Чесно кажучи, я на горішній межі з цим, оскільки я можу лише прокоментувати рідинність дизайну, але в той же час також відчуваю потребу порівнювати кожен її аспект з якимось іншим, трохи більш престижним твором мистецтва. Це не оригінальна гра, про що я кажу, і тому, хоча я можу святкувати кілька її особливостей і режимів, я все ж таки знаходжу себе думаючи про те, як Superhot VR змогла зробити певні речі з трохи більшим стилем і грацією. Все ж таки, такий прийом був закладений в камінь з моменту, коли вона обрала повторити свого суперника.
Для гри VR-шутера ви могли б зробити значно гірше, ніж Archery VR, і щоб дати кредит, де він належить, є кілька добрих кісток, які можна вибрати тут. Звичайно, це трохи повторювані і не менш незаперечні подібні до цілого ряду інших проектів, але той факт, що це працює, і що воно надає щедру кількість внутрішньоігрових стимулів і стильних виконання, справедливо протиставляє відсутність оригінальності. Чи є це найкраща гра VR, яку я коли-небудь мав можливість грати? Не за довгим рахунком, ні—але я можу бачити, що там є б’юче серце, вкладене між тріщинами та щербинами її схеми, тому знову я всі за те, щоб співати її хвали, якщо тільки в укушених віршах і між тривалими сесіями, проведеними в альтернативних реальностях.
Archery RED Review (PC VR)
Промахнувся з цілі
Хоча Archery RED дійсно надає задовільний ігровий досвід, який є як іммерсивним, так і привабливим, воно все ж таки не дотягує до генерації завжди-зеленого вмісту для своїх користувачів. Це ранні дні ще, але тим часом я б сказав, що воно просто не варте запитуваної ціни.











