Огляди

Огляд SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S та PC)

Оновлено on
SUMMERHOUSE Key Art

Я ніколи не очікував, що SUMMERHOUSE буде тим самим сплеском з минулого, якого я шукав. Однак, там я був, піднімаючись по старій хатині та додаючи шматочок моху до підвіконня, відшліхтовуючись від дрібних деталей, прихилляючи голову, щоб розвідати невідкриті місця для прикрас. Спочатку я подумав, що зможу зробити все – пережити все за перший годину, а потім закінчити з діорамою. У моєму умі я припускав, що якщо немає реальних цілей для виконання, і немає прогресивних завдань для розблокування, то я зможу швидко закінчити з тією старою хатинкою за двадцять, можливо, навіть тридцять хвилин. Але, з ніkud, воно втягнуло мене у свій творчий набір і дав мені ще більше матеріалу для роботи. Хатина була тільки початком, а мох був лише краплею на набагато більшому світі.

Це не пройшло багато часу після входу у інді-світобудівний пісочниця, як я знайшов нову пристрасть до затишних прикрас. Все почалося з малого, з мальовничної гори на тлі, лоу-файової атмосфери та вибору будівель і кольорів. Але після розпакування його вмісту, та проста подорож швидко перетворилася на боротьбу за творчу експресію у діорамі, яка мала надто багато місць для заповнення. Масштабування було однією річчю, але з ретроспективи, також найменшим вещем. Десь інде, гра мала ще більше пропозицій, з скарбницею наборів і ефектів, звукових уривків і особистих деталей, доступних для інтерпретації та установки.

Ресторан у лісі

Якщо SUMMERHOUSE була б тільки про закладення основи для будиночка біля озера та нічого більше, то я би впорався з більшістю того, що гра мала запропонувати, менш ніж за п’ятнадцять хвилин. Однак, це не було так просто. Лоу-файова звуковий пейзаж і атмосфера захопили світ, і швидко змусили мене замислитися про можливості. Це не було про наклеювання будівлі на бетонний блок; це було про налаштування кожної щілини, щоб зробити загальну сцену відчувати більш органічною та тісно пов’язаною з навколишнім середовищем. І чесно кажучи, я зміг заблукати у тому процесі формування діорами набагато довше, ніж очікував.

Хоча відсутність цілей або кампанії-завдань може бути ознакою того, що гра коротка і легка, без великої повторної цінності, є, вірте мені, величезна кількість дрібних деталей і налаштованих наборів для дослідження тут. Окрім будівель і колірних схем, у вас також є доступ до великої кількості різних об’єктів і погодних умов, а також вибір вбудованих секретів, які можна відкрити у різних біомах. Є пустелі, які потрібно очистити, озера, які потрібно полоскати, каньйони , які потрібно вирізати, і лісові будиночки, які потрібно прикрасити різними квітковими елементами. І до певної міри, це все, що ви робите тут: налаштування маленьких піксельних діорам, щоб захопити вашу внутрішню роботу у вигляді маленького шматочка.

Кафе на околиці міста

SUMMERHOUSE не є складною грою для гри, ні не тією, яка має десятки навчальних посібників або надто складні головоломки. Просто, вона питає вас, який біом ви хочете заснувати, а потім надає вам ряд творчих способів перетворити ваш будинок у затишний рай. Вона не б’є вас по зап’ястку за сумнівні рішення, і не звикає казати вам, як ви повинні проводити свою подорож. Чесно кажучи, вона навіть не каже вам, чи є речі, які ви можете зробити, щоб зробити свій світ найкращим. Без гірської битви, яку потрібно піднятися, і без офіційних кордонів, які потрібно дотримуватися, подорож закінчується тільки тоді, коли ви задовольняєте свої потреби і вирішуєте, що досить.

Хоча можна сказати, що все ще є багато чого, що могло б підвищити SUMMERHOUSE як легку пісочницю, це дійсно досить задовільно працювати. Враховуючи її спокійний підхід до всього, справді не складно вам почесати чи два без需и підняття другого пальця. Структурований кар’єрний режим міг би стати чудовим доповненням для основного режиму, я зізнаюсь, але чесно кажучи, я готовий дати кредит, де він належить, і сказати, що для меншого незалежного ігри вона має блискуче відчуття того, що робить відкриту пісочницю дуже веселою.

Маленьке кафе біля озера

Усі в цілому є легким проектом з великою творчою ухилом, який можна розкрити та показати тут. Хоча і не має традиційних тропів прогресу та знайомих пісочницьких викликів, сама гра робить ідеального компаньйона для того, щоб допомогти вам розслабитися після післяобідньої спади. Чи може бути кращим? Це складне питання, оскільки це питання, яке відкрито для інтерпретації. Однак, якщо ви любите розслабляючі пісочниці, які закривають очі на напружені ігрові елементи та віддають перевагу мистецтву творчої експресії, то, ймовірно, вам сподобається перетинати і та тюпання тут.

Вердикт

Кафе у каньйоні

SUMMERHOUSE може не надавати складного досвіду для звичайного шанувальника стратегій, але вона приносить чарівну та привітну пісочницю, яка просто вибухає відмінними наборами та творчими ідеями. До того ж, я сказав би, що це досить очевидно. Справді, якщо ви той тип людини, який отримує задоволення від вишліхтування дрібних деталей та персоналізації маленьких діорам з усіма видами затишних прикрас, то ви, ймовірно, будете насолоджуватися проведенням декількох годин у SUMMERHOUSE.

Якщо ви трохи знайомі з іграми типу COZYRAMA, Townscraper або Tiny Glade, то ви, ймовірно, знайдете тверду позицію, щоб поставити свої ноги та відшліхтуйте подібні ідеології у SUMMERHOUSE. Ви можете не знайти вику , щоб заховати під поясом, але ви є ймовірно знайдете достатньо будівельних блоків та короткострокових рішень для стримування ваших творчих амбіцій на декілька годин, плюс-мінус. Це, на мою думку, робить ціну входу досить розумною.

Огляд SUMMERHOUSE (Xbox Series X|S та PC)

Endless Summer

SUMMERHOUSE might not provide a challenging experience for the common thrill-seeking strategy enthusiast, but it does bring forth a charming and welcoming sandbox that is absolutely bursting with excellent set pieces and creative ideas.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.