Огляди

Огляд Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on
Large island town

Townscraper надає словам мінімальна спроба зовсім нове значення у спробі зменшити архітектурні ускладнення та спрощувати просту, дотикову роботу. Якщо б це була будь-яка інша світова побудова пісочниця сим, то ви б сприйняли її відсутність складності за лінію. Але тут, у світі, де вам не обов’язково потрібно бути ткачем чудових світів, щоб будувати хмарочоси, кожен може досягти архітектурного досконалості, не піднімаючи другий палець. Насправді, вам потрібно лише один палець. Ну, палець і можливість безцільно натискати, поки різні яскраві блоки та пастельні блоки не з’являться на екрані. Це приблизно вся суть досвіду: натискання, будівництво та балансування все ближче і ближче до ізометричного блаженства.

Щоб сказати очевидне, Townscraper не схожий на ваш звичайний світобудівний сим. У більшості випадків у вас був би об’єкт — привід, який змусить вас вийти з зони комфорту, щоб створити чудові світи та чарівні діорами, які можуть вміщувати тисячі деталей та налаштовуваних елементів. У Townscraper ж вам не потрібно головна мета. Замість цього у вас є океан кольорових будівель, колесо прокрутки та порожній ділянка землі, щоб садити та ткати різні структури. І якщо ви думаєте, чи можете ви програти таку мету — ні, ви не можете. Насправді, ви можете легко пройти через більшість “перешкод” тут за один сеанс. Інакше кажучи, це повинно привабити середнього Achievement Hunter.

Два окремих міста

Щиро кажучи, яблуко не падає далеко від дерева щодо ігрової механіки. Коротко кажучи, вона доручає вам натискати на ділянку та спостерігати, як алгоритм створює красиві кластери будівель з повітря. Не важливо, де ви натискаєте на екрані, або навіть чого ви хочете досягти. Просто алгоритм робить більшість роботи за вас, що означає, що вам не потрібно багато вкладати, щоб створити чудові панорамні діорами. Замість цього ви просто натискаєте та спостерігаєте, як світ розквітає чудовим чином, поки алгоритм робить роботу.

Що стосується ігрової механіки, то ви бачите, що отримуєте: пасивний досвід натискання, який дозволяє вам розміщувати блоки, додавати будівлі та маніпулювати певними ділянками кожної біоми, щоб створити чудові, плаваючі світи яскравих кольорів та громадських просторів. Ви не можете прикрашати світ, але можете створити загальний архітектурний план. Скажімо, якщо ви хочете додати структуру медової комірки та заповнити її хатинами, то ви можете. Аналогічно, якщо ви хочете згрупувати свої будівлі в одну океанічну імперію, то знову ж таки ви можете. Єдина річ, яку вам потрібно зробити тут, — знайти відповідне місце та натиснути.

Назвати Townscraper повноцінною грою не здається правильним способом опису. Хоча воно має свою частку інтерактивних функцій та натискальної підкладки, я б не назвав його грою. Замість цього я б назвав його інструментом чи іграшкою, яка трохи схожа на вашу звичайну фіджет-спіннер. Вона не вимагає від вас багато, і вона не змушує вас думати поза рамками. Замість цього вона надає вам свободу створювати без обмежень та вимикатися з зовнішнього світу. Іноді це все, що вам потрібно.

Плаваюче місто вночі

Досить сказати, що щодо ігор побудови світу Townscraper не робить багато, щоб винаходити колесо або вводити великі технічні інновації в вже встановлену формулу. Замість цього вона намагається закрити очі на завантаженість та стрипувати традиційний інтерфейс користувача, щоб надати чисте та зручне середовище, яке може забезпечити гладке та безшовне інтегрування ваших елементів та диких ідей. Алгоритм робить більшість роботи за вас, правда, хоча він дозволяє вам вибирати де закладати фундамент та де складувати орієнтири.

Загалом Townscraper — свіжий повітря — зручна та привітна альтернатива вашому стандартному, стресовому пісочниці. Він може не приваблювати тих, хто прагне почесати свою незгасаючу бажання поетично з бомбастичною глобальною стратегією сим, але для тих, хто просто хоче розслабитися та взаємодіяти протягом двадцяти чи тридцяти хвилин між більш складними експедиціями, це ідеальне місце для короткочасного облаштування.

Якщо ви можете зайти в Townscraper з відносно низькими очікуваннями, то ви повинні бути能够 насолодитися досвідом за короткий час, поки він тримається на блоку. З візуальної точки зору це неймовірно легко для очей. Це миле, яскраве поштове матеріал, яке відчувається гідним одержувача, нічого більше, нічого менше. І щодо всього іншого, що виходить за його межі — веселі анімації, любові поп-звукові ефекти та заспокійливу морську атмосферу, наприклад — просто скажіть, що Townscraper знає, як нахилитися до своїх зручних коренів. Він може не бути най цікавішим пісочницею свого типу, але він точно один із найзручніших, яких ви коли-небудь торкнетесь. Можливо, це варте запитується ціни самому по собі.

Вердикт

Ряд яскравих будівель

Townscraper повертається до основ із простою інтерактивною системою побудови світу, яка дозволяє безшовно інтегруватися з яскравим пісочницею пастельних кольорів та алгоритмічних планів, з його елегантно текстурированим фоном та доступними ігровими варіантами, які забезпечують солодкий та неймовірно розслаблений архітектурний досвід для новачків і старих майстрів світу.

Щоб повторити, Townscraper не схожий на те, що ви коли-небудь грали раніше. Замість цього це спрощена версія традиційної пасивної клікової пісочниці. Інакше кажучи, ви можете просто боротися, щоб витягти багато радості з нього, якщо ви активно шукаєте подумкову стратегічну сим з глибокими налаштуваннями. Якщо ви можете прийняти це, то ви повинні бути能够 насолодитися ним за прості задоволення, які воно викидає під час свого короткого терміну життя.

Огляд Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Simple Yet Sweet

Townscraper dials it back to the basics with a simple interactive world-building system that allows for seamless integration with a vibrant sandbox of pastel colors and algorithmic blueprints, with its elegantly textured backdrop and accessible gameplay options providing a sweet and incredibly laid-back architect experience for both newcomers and old-school world crafters alike.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.