Огляди
Огляд Rhythm Town (PC)
Як активний слухач металу та панку, ви можете уявити мою сюрприз, коли те, що мало бути доброзичливим фермерським двором, що радісно стрибає та качається під мелодійний ритм, якось перетворилося на коло піт у свинячому хліві. Я хотів познайомити Rhythm Town з його призначеним саундтреком – одним, який, принаймні з того, що я зібрав перед встановленням, безнадійно покладався на свого користувача для впровадження низькочастотних гармоній і лоу-фай бітів. Але цього не сталося. О, як тільки я дізнався, що “гра” була насправді просто мультяшним сабвуфером з кількома частими суб’єктами, яких я міг весело дивитися, як вони махали та плескали у синхронному світі музики, я знав надто добре, що створю щось справді жахливе. Це не збігалося, за записами — але тоді, можливо, я не був частиною цільової демографічної групи.
Я хотів би сказати, що Rhythm Town — це гра-гра, але проста правда полягає в тому, що це не щось такого роду; навпаки, це пісочниця — літературна коробка, якщо хочете, яка діє сама по собі, коли ви вводите її в музику вашої власної бібліотеки. З усіма видами візуальних еквалайзерів, розкиданих по досить компактному світу, які фактично налаштовують свої рухи на мелодії, які ви вводите в систему, це є, коротко кажучи, ерратичний досвід, який, хоча і не обов’язково приголомшливий для гри, дозволяє вам свободу випустити деякі досить цікаві ідеї. Так, ви можете додавати об’єкти до світу, і ви можете створювати сценарії, які відображають ваші дивні музичні смаки.
Я конфліктую, у деякому сенсі, тому що я хотів би дати похвалу, де вона належить, і похвалити оригінальність. Але тоді я не впевнений, чи Rhythm Town робить достатньо, щоб заслуговувати на прослуховування. Мені потрібно знову підключитися і розібратися, я гадаю.
Добрі Вібрації

Перша річ, яку мені не потрібно згадувати, — це історія. Алас, її немає. Ні, те, що у вас є тут, натомість, — це настраївана сюїта, у якій ви можете розміщувати об’єкти — гарбузи, каструлі, емодзі, тварини та цілу купу зовсім випадкових дрібниць і дрібничок — на кусочку землі, а потім вибрати трек з вашої власної плейлісти для надання світу пульсу. Натурально, музика, яку ви вибираєте для встановлення, — це б’юче серце атмосфери світу, з більшими бітами, що створюють більш хаотичну сцену, і тонкими звуками, що призводять до більш спокійної, інтимної настрою. І якщо ви сумніваєтеся, чому на землі ви хочете будувати цей світ, тоへй, приєднуйтесь до клубу.
Rhythm Town рекламує себе як пісочниця, яка сприяє “чистій креативності та музичному розслабленню” — і я не сперечаюся з цим, адже воно дійсно, у всіх справедливості, досягає того, що воно спочатку мало на меті зробити. Так, воно трохи на нижньому кінці шкали візуально, і воно не робить багато, щоб зробити вас слабким і посміхаючись при фривольному вигляді саморобної ділянки рухомих частин. Але воно дійсно, дивно, надає вам базові інструменти для створення малих, але дивних художніх інсталяцій, з його внутрішнім колесом активів, що пропонує досить великий вибір об’єктів і мультяшних бітів і бобів дитячого дизайну. Я не можу сказати, що я сам належу до цільової демографічної групи, але я можу якось бачити, як це було б сенсорним раєм для молодшої, можливо, більш уявної свідомості.
…І Біт зупиняється

Перша проблема з пісочницями полягає в тому, що пам’ятні ігри часто створюються з кількох різних частин. Назовімо їх стимулами; The Sims, наприклад, дає вам можливість не тільки будувати будинок, але й експериментувати з різними кар’єрами, сім’ями та іншими аспектами життя. Але в Rhythm Town немає нічого, чим би ви могли зайнятися після того, як ви спорудили перший міст. Без цілей, яких потрібно досягти, і без кінця, якого потрібно переслідувати, ви можете легко витратити все, що є, за перші десять хвилин. Я гадаю, що коли все сказано і зроблено, це в основному залежить від того, скільки часу ви хочете витратити на це. Чесно кажучи, хоча, без жодних прихованих сюрпризів або бонусів за гру, це просто не легко залишитися довго.
Не розумійте мене неправильно, я насолоджувався першими десятьма хвилинами гри, головним чином через те, що я міг експериментувати з власними треками та спостерігати, як світ реагував на різні біти. Але як і з більшою частиною нішевих ігор, ця новизна скоро зникла, що привело мене до точки, де я просто маніпулював випадковими об’єктами, доки не зрозумів, що не було нічого, чим би я міг зайнятися. Я не кажу, що це було усе погано, хоча я також брехав би, якщо сказав, що я був у захваті від цього дозів годин, теж. Можливо, якщо б я був на двадцять п’ять років молодшим, я подумав би інакше.
Вердикт

Rhythm Town — це не так гра, як це маленька, але фантазійна пісочниця музичних еквалайзерів і випадкових активів для гравців, щоб перемішувати та насолоджуватися протягом тридцяти хвилин чи так. У цьому сенсі я б сказав, що це відмінний вибір для молодшої пари рук, хоча не обов’язково для більш досвідчених гравців, чиї смаки схиляються до більш важких, більш вимогливих RPG. І це фантастична початкова точка для новачків у ритм-орієнтованому жанрі, теж, з його включенням простої системи навігації, кольорових декорацій та стрес-фрі прогресу, що генерує приємне, хоча й трохи коротке, введення у сфері інді-пісочниць.
Правда полягає в тому, що Rhythm Town — це не фантастично; якщо щось, то це прийнятно. Але тоді, можливо, я бачив одну слишком багато пісочниць, щоб знати, як розпізнавати поганий або інакше генеричний яйце в кошику з мільйонами. За записами, Rhythm Town — це не погане яйце, але без додаткової ноги, на якій воно могло б стояти, або навіть другого перку, який би воно могло просувати поза своїм стандартним “музичним розслабленням” вузлом, це дійсно досить складно зливати його з вічною похвалою. Як я сказав, це прийнятно, хоча все ще далеко від того, щоб бути гідним аншлагу.
Витяг: Мрія дошкільнят
Rhythm Town має дати вам добру п’ять чи шість хвилин бездумної радості, перш ніж воно нарешті втратить свою привабливість і стане трохи нудним і повторюваним. Називати це грою-грою просто не cítиться правильно, тому я просто назову це тим, чим воно є: музичною пісочницею, яка, безумовно, зробить місцевих дошкільнят у захваті від збудження — нічого більше, нічого менше.
Огляд Rhythm Town (PC)
A Kindergartner’s Dream
Rhythm Town ought to give you a good five or six minutes of mindless joy before it finally loses its appeal and gets a little boring and repetitive. To call it a game-game just wouldn’t feel right, so I’ll just call it for what it is: a musical sandbox that’ll no doubt make local kindergartners giddy with excitement — nothing more, nothing less.











