Connect with us

Огляди

Сильний Краб Огляд (PC)

Updated on
Crab navigating loose planks

Baby Steps торкнулася до нерву, про який я не знав, як і Getting Over It і I Am Fish, дивно. Але, до мого щирого здивування, Strong Crab не розлютила мене; вона поранила мене, і зробила так, що я відкрив у собі нову ненависть до членистоногих, хоча жодного разу не змусила мене хотіти вирвати волосся з кінчика голови. Не зрозумійте мене неправильно, вона все ще міала ті ж інфузії гніву та безжально болісні елементи платформінгу, але, завдяки її досить щедрій системі чекпоїнтів та технікам легкого ведення, вона ніколи не змусила мене покинути її та шукати притулку на іншому березі.

Strong Crab, хоча б у своєму ядрі, є любовним листом до справжньої історії за Франком—блогером, який колись врятував нещасного краба, очевидно,—і подорожами одного краба, який природно приймає любов і турботу від усього батька членистоногих. Це проста передумова, і вона не робить багато для того, щоб привернути вашу увагу під час свого відносно короткого життя, я зізнаюсь. Але, це є казка, яку ми обоє шануємо та резонуємо з нею—пастух-аутсайдер і пошук мрії, щоб стати реальністю. Це, безумовно, комічно та бідно на складних сюжетних моментах, але що ж—це гра про краба з однією ногою. Я не збираюсь зніматися за брак творчості.

Гра сама по собі розгортається подібним чином, як ваша традиційна гра з гнівом, платформінгом, де гравцеві потрібно бездумно пересуватися через ряди прогалин і платформ, слизьких схилів та скелястих утворень. Хитрість тут, однак, полягає в тому, що гравець повинен використовувати лише одну ногу, щоб подолати ці перешкоди. І так, ця нога приблизно так же співробітнича, як можна уявити. Але, як я сказав — чекпоїнти. О, подякуйте небесам за чекпоїнти. Зробіть нотатки, Беннет.

Тримаючись за героя

Краб пересувається через стопки бревен

Якщо ви знайомі з такими як I Am Fish або, чорт, практично будь-яка гра з гнівом, яка була випущена за останні, я не знаю, двадцять років або так, то ви повинні зрозуміти суть правил. Просто кажучи, мета — це певна, здавалося б, неможлива справа, зазвичай, — і ви, бідний протагоніст з однією надто великою недоліком, отримуєте колосальну задачу знайти шлях до цієї недосяжної мети. І, звичайно, з усіма цими приймається застереження: протагоніст у питання має певну проблему, яка заважає йому подолати перешкоди компетентним чином. Тут це безногість; краб має лише одну ногу. Ви робите математику.

Strong Crab не зовсім весела гра, хоча вона має багато моментів “ага” і дрібних перемог, які роблять вас відчувати дивно задоволеними, навіть коли, чесно кажучи, ви мабуть не повинні. Це гра, яку ви пробуєте на повному імпульсі, і потім проводите трохи часу з нею, перш ніж нарешті прийти до висновку, що ви не відчуваєте її, але все ще вирішуєте її перемогти, якщо тільки щоб трохи надути ваше его. Чи варто це клопоту? Ех, чи будь-яка гра з гнівом? Не дійсно, ні. Але це не має значення, я думаю. Як і більшість ігор з гнівом, ви не граєте їх за сюжет або фінал; ви витримуєте їх лише тому, щоб нарешті повернутися до останньої перешкоди та сказати: “Я зробив це”, перш ніж зробити довгу, свіжу прогулянку на сонці, поки пар не виходить з вашого чола.

Одноногий лист кохання до гніву

Краб пересувається через огорожу

Як я згадував раніше, Strong Crab не є найбільшою із ігор з гнівом на різанині. Не зрозумійте мене неправильно, вона має свою кривизну—слизькі поверхні, будучи основою цієї кривизни, природно,—але в цілому я би сказав, що Strong Crab не є податливою грою жодним чином. Це не податлива гра, головним чином через те, що вона робить так, щоб стрибки, підстрибування та ривки були досить легкими маневрами для виконання — навіть з однієї ноги, дивно. Це все ще трохи головного болю навіть у найпростіших ситуаціях, хоча, порівнюючи з деякими її родичами, це приблизно так же безпечно, як бархатний восьминіг з відрізаними щупальцями.

Strong Crab не отримує нічого особливо видатного у своєму аудіовізуальному відділі. Знову ж таки, це проста гра, яка погоджується на прості морські та лісові речі—стопки бревен, ступені, гриби та камені, наприклад. Однак, навіть з відсутністю деталі і захоплення ока, Strong Crab все ж таки володіє своїми смугами досить добре, з її загальною композицією та первинним дизайном, які гарно поєднуються з її простими навігаційними механіками. Це не вражаюче, однак, щоб бути ясним, це робить свою роботу, що є багато більше, ніж те, що інші ігри з гнівом можуть боротися в наш час.

Це відносно коротка гра в цілому, і тому, якщо ви шукаєте м’ясну кампанію з кількома біомами та активностями для дослідження, то ви, мабуть, будете у шоці від того, як мало Strong Crab представляє на столі. Однак, за короткий час, поки вона тримається, вона робить похвальну спробу тримати ваші пальці рухливими та ваш розум рухливим. Чи це достатньо? Чи не достатньо?

Вердикт

Краб пересувається через камені

Strong Crab не є повністю безногим у тому, що стосується комічних ігор з гнівом, ні вона не позбавлена своїх спадкових переваг та дратівливих імпульсивних кривизн, до того ж. Але, назвати Strong Crab справді видатною відеогрою просто не відчуватиметься правильно. Чорт, я сумніваюся, що міг би назвати одну гру з гнівом, яка має це ім’я та носить його з гордістю. Але це не тому, що ми обираємося підключатися до цих світів; це тому, що ми, досить дивно, відчуваємо задоволення від того, що тестиємо себе та штовхаємо нашу терпимість до точки вичерпання. Strong Crab, з іншого боку, робить звичайку дихати між побоями — і це має велике значення, чесно кажучи.

Це коротка гра в цілому, тому я не очікував би багато від неї, якщо я був би вам. Якщо, однак, ви всі за ідею переслідування того містичного божественного людину під назвою Франк як одного краба з безногістю, то ви, мабуть, отримаєте сміх (і удар) від Strong Crab на годину чи так, поки ви чекаєте на те, щоб наступна гра з гнівом передчасно представила себе вашому терапевту.

Сильний Краб Огляд (PC)

Перемога без ніг

Strong Crab не зовсім весела гра, хоча вона має багато моментів "ага" і дрібних перемог, які роблять вас відчувати дивно задоволеними, навіть коли, чесно кажучи, ви мабуть не повинні.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.