Огляди
Огляд Strong Crab (PC)
Baby Steps торкнувся до нерва, про який я не знав, як і Getting Over It і I Am Fish, дивно. Але, до мого щирого здивування, Strong Crab не розлютив мене; він поранив мене, і зробив мене відкритим для нового ненависті до ракоподібних, хоча жодного разу не зробив мене бажаючим вирвати волосся з кінчика голови. Не розумійте мене неправильно, він все ще міав ті ж роздратування та болісні платформні елементи, але, завдяки його досить щедрому системі чекпойнтів та технікам легкого керівництва, він ніколи не змусив мене покинути та шукати притулок на іншому березі.
Strong Crab, хоча б у своєму ядрі, є любовним листом до справжньої історії за Франком—блогером, який колись врятував нещасного рака, як кажуть,—і подорожами одного рака, який природно отримує ту ж саму допомогу та піклування від усього батька ракоподібних. Це проста передумова, і вона не робить багато, щоб привернути вашу увагу під час свого відносно короткого життя, я зізнаюсь. Але, це це історія, яку ми обидва любимо та резонує з нами—підлеглий пастух та пошук мрії, щоб стати реальністю. Це, безумовно, комічно та бідно на складних сюжетних моментах, але що ж — це гра про одного рака. Я не збираюсь знімати очки за його брак творчості.
Гра сама по собі відбувається у подібній манері, як ваша традиційна гра з роздратуванням, з тим, що гравець повинен бездумно переміщуватися через ряди прогалин та платформ, слизьких схилів та скелястих утворень. Виграш тут, однак, полягає в тому, що гравець повинен використовувати лише одну ногу, щоб подолати ці перешкоди. І так, ця нога є такою ж співпрацьовою, як можна уявити. Але, як я сказав — чекпойнти. О, подякуйте небесам за чекпойнти. Зробіть нотатки, Беннет.
Чекаючи на героя

Якщо ви знайомі з такими як I Am Fish або, чорт, практично будь-яка гра з роздратуванням, яка була випущена за останні, я не знаю, двадцять років або так, то ви повинні розуміти суть правил. Просто кажучи, мета — це щось, що здається неможливим досягненням, зазвичай, і ви, бідний протагоніст з однією надто великою кількістю недоліків, отримуєте колосальну задачу знайти шлях до цієї далекої мети. І, звичайно, з усім цим приходить застереження: протагоніст у питання має певну проблему, яка перешкоджає йому подолати перешкоди компетентним чином. Тут це безногість; у рака залишилася лише одна нога. Ви робите математику.
Strong Crab не є саме веселою грою, хоча це гра, яка має багато моментів “ага” та дрібних перемог, які роблять вас чудово задоволеним , навіть коли, чесно кажучи, ви можливо не повинні. Це гра, яку ви пробуєте на повний розсуд, і потім проводитьесь трохи часу з нею, перш ніж нарешті приходите до висновку, що ви не солоджуєтеся цим, але все ж таки вирішуєте її перемогти, якщо тільки щоб трохи підняти ваше его. Чи варто це того клопоту? Ех, чи будь-яка гра з роздратуванням? Не дійсно, ні. Але це не має значення, я думаю. Як і більшість ігор з роздратуванням, ви не граєте в них за сюжет або фінал; ви витримуєте їх лише тому, щоб нарешті повернутися до останньої перешкоди та сказати: “Я зробив це,” перед тим, як зробити довгу, свіжу прогулянку на сонці, поки пар з вашої голови не зникне.
Одноногий любовний лист до Роздратування

Як я згадував раніше, Strong Crab не є найскладнішою грою з роздратуванням на ринку. Не розумійте мене неправильно, він має свої поворотні моменти—слизькі поверхні, будучи об’єктом цих поворотних моментів, природно,—але в цілому я би сказав, що Strong Crab не є важкою грою жодним чином. Це не важко, головним чином через те, що воно робить так, що стрибки, підстрибування та ривки є досить легкими маневрами для виконання — навіть з однією ногою, дивно. Це все ж таки трохи головного болю навіть у найпростіших ситуаціях, хоча, коли порівнюється з деякими своїми родичами, це близько до безпечного, як октовус з відрізаними щупальцями.
Strong Crab не отримав нічого особливо видатного у своєму аудіовізуальному відділі. Знову ж таки, це проста гра, яка задовольняється простими морськими та лісовими речами—стопками бревен, ступенями, грибами та каменями, наприклад. Однак, навіть із браком деталей і захоплюючих компонентів, Strong Crab все ж таки володіє своїми смугами досить добре, з його загальною композицією та первісним дизайном, які гарно поєднуються з простими навігаційними механіками. Це не найменш вражаюче, однак, бути ясним, воно робить свою роботу, що є багато більше, ніж те, що інші ігри з роздратуванням можуть зробити в наш час.
Це відносно коротка гра в цілому, і тому, якщо ви дійсно прагнете м’ясистої кампанії з кількома біомами та активностями для дослідження, то ви, ймовірно, будете у шоці від того, як мало Strong Crab пропонує. Однак, за короткий час, який вона триває, вона дійсно робить похвальну спробу тримати ваші пальці у русі та ваш розум активним. Можливо, цього достатньо? Можливо, ні?
Вердикт

Strong Crab не є повністю безногим у тому, що стосується комічних ігор з роздратуванням, ні він не позбавлений своїх спадкових переваг та дратівливих імпульсивних поворотних моментів, до того ж. Але, назвати Strong Crab справді неймовірною відеогрою просто не відчувалося б правильно. Чорт, я сумніваюсь, що міг би назвати одну гру з роздратуванням, яка має це ім’я та носить його з гордістю. Але це не тому, що ми обираємося підключатися до цих світів; це тому, що ми, досить дивно, солоджуймося тестуванням себе та нашої терпимості до точки вичерпання. Strong Crab, з іншого боку, робить звичайним дозволяти вам дихати між побоями — і це рахується за багато, чесно кажучи.
Це коротка гра в цілому, тому я не очікував би багато від неї, якщо б я був вам. Якщо, однак, ви всі за ідею переслідування того містичного бога-людини під назвою Франк як одного рака з проблемами балансу, то ви повинні отримати сміх (і удар) від Strong Crab на годину чи дві, поки ви чекаєте на те, щоб наступна гра з роздратуванням передчасно представилася вашому терапевту.
Огляд Strong Crab (PC)
Перемога без ніг
Strong Crab не є саме веселою грою, хоча це гра, яка має багато моментів "ага" та дрібних перемог, які роблять вас чудово задоволеним , навіть коли, чесно кажучи, ви можливо не повинні.











