Огляди

skate. Ранній доступ огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on

skate. відзначає повернення одного з найбільш затребуваних франшиз Electronic Arts в історії екстремальних видів спорту, з його важливим дебютом, який закладає основу для нового асфальтового сандбоксу, наповненого допаміном верт-лором і адреналіновим скейтбордінгом. Про час теж, якщо вас запитати мене; минуло понад десятиліття з тих пір, як ми востаннє бачили skate , який розриває мейнстрим.

Дякуючи Богові, нова ітерація серії приходить з більше ніж звичайними атрибутами оновленого ремейку; вона також приходить з скарбницею мультиплеєрних варіантів, сезонних подій і цілого вигаданого світу, який витягує важливі орієнтири та елементи з Сан-Франциско і Амстердама, які в кінцевому підсумку формують скейтборд-утопію — Сан Вандам. І так, це стільки ж круте, як типовий передмістя Сан-Франциско, що, природно, дуже добре для тих, хто любить розривати вертикальні схили і, знаєте, ламати кілька кісток по дорозі в приступі гніву. Це Skate для вас, хоча.

Спогади про бейлінг

Скейтер, що ковзає по повітрю

Хоча не секрет, що третя частина серії встановила стандарт для скейтборд-сімуляторів у 2010 році, я скажу це: скейтбордінг, в цілому, значно не вистачає постерів-дітей. З цим skate. має перевагу; у нього немає багато конкуренції поза рамками Tony Hawk’s Pro Skater ремейків і, для добрих справ, Skater XL. До того ж skate. може легко бомбардувати всі аспекти свого світу і все ж привернути увагу своєї демографічної групи. Воно заповнює пробіл. Ні, воно почесує свербіж, десять разів. І воно робить ще щось: воно резонує з людьми похилого віку, які виросли з франшизою під час її найкращих днів.

Є питання, яке висить у повітрі: Чи є skate. лише ностальгійним матеріалом для заслужених фанатів серії та можливістю скористатися її попередніми успіхами, чи це спроба винахідати колесо — відновити елементи свого попереднього втілення як цікавий інноваційний досвід? З будь-яким щастям, ми зможемо зануритися у все це за мить.

Очевидно, skate. все ще перебуває у фазі раннього доступу, і тому, хоча ми можемо коментувати деякі частини того, що воно на даний момент пропонує, ми не можемо критикувати гру в цілому. Тож давайте зануримося у самий центр Сан Вану і трохи потопаємо. Потопаємоабо, знаєте, бейлінг, повторно.

Ласкаво просимо до Сан Вану, старий

Скейтер, що стрибає

skate. знає свою аудиторію, або радше, воно знає, що його фани мають природну схильність до імітування скейтбордінгу найекстремальнішими способами, які тільки можна уявити, чи то запускаючи себе прямо з вершини бетонної джунглів, чи флікуючи великими пальцями, як кажани з пекла, у спробі витягнути щось — щось із сумки. На щастя, skate. тримає усе це живим у своєму світі. Ні, воно не просто тримає ці речі живими та активними; воно підвищує їхні властивості в спробі модернізувати деякі зі своїх дещо застарілих аспектів. Трикінг, наприклад, був перероблений, щоб дозволити додатковий творчий контроль над звичайними трюками з фліпами, хватами та “різними” трюками в порядку денному. Крім того, воно приймає справжню колекцію як класичних, так і сучасних маневрів з оновленими ігровими механіками, а сегменти поза дошкою дозволяють більше свободи з оточенням.

Місто Сан Ван, яке skate. приводить до переднього плану свого всесвіту, кишіть можливостями для дослідження, з його фірмовим нелінійним форматом, який пропонує спалахи швидкісних випробувань, трюк-орієнтованих виставок та широкий спектр ірраціональних способів перетворити Сан Ван на півпайп безглуздих антисів та саморобних шалостей. З цим воно надає вам можливість використовувати об’єкти в русі і, за допомогою перемикача, перетворити основу на повністю налаштовувані скейт-споти. Як у попередніх версіях Skate, ви можете сказати — але з більшими можливостями для дослідження та живим, дихаючим метрополісом, який розвивається, коли ви розрізаєте через нього. Це великий крок у правильному напрямку, справді.

Відхиляючись вниз по схилу

Промо-арт Skate.

Погані новини: skate. не має того самого рівня глупості, який встановив його попередників як орієнтири скейтбордінгу, яким вони були. Без звичайного Кар’єрного режиму, Зали М’ясо та бездонної коридору культових класичних випробувань, щоб очолити досвід, skate. на жаль, не вдається знову запалити той самий дух, який був у оригіналі. У спробі замінити і, добряк, модернізувати останню ітерацію, skate. вирішує зсунути свій фокус на більш мультиплеєр-дружній підхід. І хоча це не погана ідея, щоб відхилитися більше до онлайн-присутності, правда полягає в тому, що це робить деяку оригінальну чарівність від традиційного блупrintу.

З позитивної сторони, скейтбордінг-аспект все ще такий же гладкий і такий же самий задовольняючий для виконання, як і в золотий вік Skate 3. Зрозуміло, що відсутність випробувань та світових подій — розчарування. Але потім, враховуючи, що це це рання версія, про яку ми говоримо, немає нічого, що б говорило про те, що вона не зможе прикріпитися до додаткових аддонів у наступному кварталі чи близько того. І вона зможе, враховуючи, що вона явно вкладає свою серце та душу у переосмислення себе як онлайн-IP, яке віддає перевагу сезонним змінам над фіксованим контентом.

Нарешті, графіка. Ех, я не кажу, що вони жахливі, хоча, щоб бути чесним, вони не зовсім такі ж ниточні, якими були у 2010 році. Все це досить Fortniteподібне, якщо щось — і це трохи двосічний меч, оскільки воно приваблює молодшу демографічну групу, але одночасно втрачає інтерес оригінальної аудиторії, яка знала Skate за його бетонними коренями.

Вердикт

Скейтер, що ковзає по рейці

skate. катиться на асфальт зі свіжим, гладким і дурнуватим розважальним флік-орієнтованим стилем, який не тільки чудесно задовольняє для виконання, але також випромінює комунальний дух та колективну енергію по всіх кутках свого скейтборд-утопії. Це підходяще продовження серії — важливий компонент у хронології, який, хоча ще не досяг свого остаточного вигляду, має всі шанси стати найбільшим досягненням серії на сьогодні. Це, природно, якщо воно виконає свої обіцянки та виправдає всі майбутні оновлення, які Electronic Arts оголосили за останні місяці.

Це не має значення, чи новий ви у франшизі, чи повертається король з багатим досвідом під поясом, тому що, чесно кажучи, skate. є ідеальним місцем, щоб задовольнити свою тягу до автентичного скейтбордінгу та пасивно-агресивної конкурентної дії. Воно все ще має кілька вільних гайок і болтів, звичайно, але як і з будь-якою ранньою версією, кілька вільних деталей очікувані. Отже, сподіваюсь, що розробник відшліфує формулу в найближчий термін. І зробіть достатньо місця для тих, хто віддає перевагу заняттям соло.

Щоб підсумувати, якщо ви жадаєте автентичної альтернативи Tony Hawk’s Pro Skater що відрізняється найкращим з обох світів, тоді вам слід подумати про те, щоб стрибнути у наступне покоління skate. наступного разу, коли ви відчуватимете це бажання. Якщо це однокористувальницька гра, яку ви шукаєте, хоча, тоді вам, можливо, варто обійти цю гру.

skate. Ранній доступ огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Еволюція, дитинча

skate. може не бути ідеальним наступником оригінальної тричастинної саги, хоча воно є солідною скейтборд-розділом, який відрізняється автентичною флік-орієнтованою грою з гладкими анімаціями та колективним будівництвом світу. Воно є, за відсутністю кращого опису, skate. для вищої демографічної групи, а не для старих, хто обожнював золотий вік серії.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.