Огляди
Огляд Silent Hill: Townfall (PS5 & PC)

Прибуваючи на берег морського містечка St. Amelia, не знаючи свого минулого чи причин, чому ви тут, ви розпочинаєте Silent Hill: Townfall з більшою кількістю питань, ніж відповідей. Як і зазвичай у франшизі, шукаючи загублену кохану людину та розкриваючи таємничі події навколо вас. У випадку St. Amelia ви знову віддалилися від оригінального Silent Hill сеттінгу в Америці і ви опинилися в Шотландії. Період — 1996 рік, хоча деякі з вас можуть впізнати автентичні деталі та локації, запозичені з реального рибальського села St Monans. Це надзвичайно красивий світ для дослідження, занурений у пригнічувальну атмосферу таємничості та депресії. Щось тут явно не так, і ваша присутність — це каталізатор, що запускає події, розв’язуючи головоломки, таємниці, виживання під час атак і все інше.
З тих пір, як Silent Hill 2 Remake (2004) і Silent Hill f (2025), Konami довели, що вони все ще мають усе необхідне, щоб викликати мурашки по вашій шкірі завдяки моторошній атмосфері та захоплюючим історіям. Вони відродили франшизу, яка є однією з візитних карток жанру survival horror, і знаходиться в тому ж рядку, що й Resident Evil. Цікаво, що цього разу Konami передала естафету ще одній експериментальній студії. Шотландська студія Screen Burn Interactive очолює розробку та створення найновішого випуску у Silent Hill франшизі. Відносно нова студія, яка безумовно є ризиком, що може виявитися успішним або ні. Однак коли я завершував свою подорож у St. Amelia, я зрозумів, що так, дійсно, Konami повернулася. Якщо у когось залишалися сумніви, мій огляд Silent Hill: Townfall швидко розвіє їх.
Втрачена ідентичність

Я би дуже налякався, якби прибув на берег іншого континенту. Американець — головний герой Silent Hill: Townfall, який прокидається без пам’яті у St. Amelia. У нього немає нічого, що могло б пояснити, що з ним сталося і чому він опинився тут, окрім медичного ярлика, прикріпленого до зап’ястя. На ньому вказані його ім’я, Simon Ordell, та група крові, що знадобиться під час гри. Але найголовніше — з’ясувати, хто ви і яка ваша мета у St. Amelia. Тож, йдучи наосліп, так само, як і головний герой, ми починаємо уважно досліджувати кожну деталь. Це легко, враховуючи, наскільки приваблива St. Amelia.
Навпаки, привабливість полягає у повітрі таємничості одразу розкриває це по його затуманеним вулицям, віддаленим статичним шумам і впевненості, що щось жахливе ховається в тіні. Ви хочете рухатися вперед, проте обережні щодо того, яку безумність може виявити, чи то в несподіваних поворотах сюжету, чи в розповіді через навколишнє середовище. Це досить захоплюючий досвід, який поступово набирає сенсу. Спочатку ви постійно знаходите підказки та деталі, що породжують більше питань, ніж відповідей. Наш герой залишаєється в темряві, доки пізніше не з’являються ще два ігрових персонажі. Зої та Річард мають набагато глибший бекґраунд та роль у St. Amelia. Їхні історії занурюють вас у низку інтенсивних емоцій.
Тиха інтуїція

Ви боретеся з нав’язливими темами провини та втрати, які попередні Silent Hill ігри майстерно опанували. Це безсумнівно Silent Hill історія, чим більше ви дізнаєтеся, тим вона безперечно утримає вашу увагу завдяки несподіваним відкриттям та задовільному завершенню. Можливо, єдина скарга, яку я можу висловити, стосується Саймона Орделла, чия порожня палітра може працювати проти нього як захоплюючий персонаж. Хоча ви дізнаєтеся про його минуле та причини перебування у St. Amelia, темп, з яким ви встановлюєте зв’язок, може залишити бажати кращого, принаймні у порівнянні зі Зої та Річардом, чиї характери вже з самого початку збуджують ваші відчуття.
Ще один сильний аспект розповіді — це оточення, яке має вражаючий дизайн та деталізацію. Воно виглядає так, ніби могло існувати (і дійсно існує в реальному житті), хоча розробники доклали багато зусиль, щоб забезпечити точність та автентичність. Це загальне зображення міста, яке здається ізольованим, лише для того, щоб розкрити свої приховані ворожості. Все задушене туманом, і незабаром ви дізнаєтеся, що туман — лише інструмент, який приховує справжню небезпеку, що ховається в цьому жахливому місці. Ви безумовно відчуваєте, як піднімається хвиля тривоги, коли намагаєтеся залишатися непоміченим для загроз навколо. Ви відчуваєте страх, не від того, що бачите, а від того, що уявляєте, що може завдати вам шкоди та вбити. Це детальний, пригнічений і живий світ, навіть якщо те, що дихає, не одразу очевидне.
Хибна надія

Геймплей не повинен вас здивувати, якщо ви грали багато ігор у жанрі survival horror. Особливо це стосується психологічних horror‑ігор, які покладаються більше на стелс, ніж на екшн. Насправді ви виявите, що маєте кращі шанси на виживання, якщо залишатися тихим, схованим і поза полем зору. Звісно, є варіанти бою, але майже нічого не таке міцне, як у Resident EvilУ навколишньому середовищі ви можете підбирати предмети, які слугують як зброя грубого удару. Проте вони легко ламаються і можуть залишити вас беззахисним перед зловісними ворогами. Тоді біг стає єдиним виходом, а залишатися поза візуальним полем — необхідністю. Ви можете стріляти з деякої зброї, але знову ж, вона майже не надійна. Боєприпаси закінчуються надто швидко, не кажучи вже про те, що зброя гучна, як чорт. Можливо, це весело — розстріляти ворога, який це заслужив, але за яку ціну?
Якщо ви опинитесь у клаустрофобних ділянках гри і помилково сповістите ворогів про свою присутність, втекти майже неможливо. Швидше за все, ви будете бігати по колу, застрягати в куті, і вороги не подумають навіть на мить про те, щоб розірвати вас. Тим часом ви можете підвищити здоров’я за допомогою лікувальних предметів і навіть відродитися за допомогою ін’єкційних мішків. І коли я дійсно потребував їх, ін’єкційні мішки мене врятували, заощадивши час на перезапуск з останнього збереження. Проте варто залишатися розумним, розумно використовуючи ресурси і переконуючись, що смерть — це те, чого слід уникати. Ось у чому, на мій погляд, радощі survival horror — коли ви виживаєте проти ворогів, які безперечно сильніші та смертельніші за вас.
Лежати в засідці

Отже, ви змушені користуватися stealth. І я використовую слово «застряг» тому, що, ну, це не завжди найкраща система, до якої можна бути обмеженим. Silent Hill: Townfall надає вам старий сканер артефактів, який визначає, коли вороги поруч. Він може виявити лише одного ворога за раз. Тому вам доведеться постійно сканувати рівні. Стратегія полягає в тому, щоб точно визначити місцезнаходження ворога, і якщо він знаходиться у безпосередній близькості від вашого запланованого маршруту, доведеться чекати, поки він піде. Це може зайняти довгий час, змушуючи вас ховатися протягом, іноді, надто довгих періодів. Проте це весело — підглянути за кутами і спробувати помітити ворога. В іншому випадку стелс — це приховування та очікування, поки вороги залишать свою позицію.
Кидати предмети, щоб відволікти ворогів, можливо, або ви можете увімкнути близьке радіо. Але я б хотів, щоб існувало більше креативних способів реально прокрадатися повз ворогів. Мені подобається, як у деяких survival horror іграх додаються різні типи ворогів. Деякі мають порушення зору, інші — надчутливість до звуку. Різноманітність тут викликає занепокоєння. Інакше, залишаємо останній важливий елемент геймплею — розв’язування головоломок. І в цьому розділі, я скажу, що Silent Hill: Townfall влучно справляється. Деякі головоломки — справжні мозкові виклики. Інші захоплюють, змушуючи шукати колекційні предмети, необхідні для їх розв’язання. Головоломки — це сфера, де Silent Hill зазвичай процвітає.
Висновок

Враховуючи всі плюси та мінуси, чи варто грати у Silent Hill: Townfall? Безумовно, так. Проте ваш ентузіазм має супроводжуватись повним розумінням того, що стелс‑частини геймплею можуть бути розчаровуючими. Вам доведеться ховатися і чекати довгі проміжки часу, поки ворог залишить свою позицію. Звісно, є можливості атакувати їх зброєю грубого удару і навіть вогнепальною зброєю. Але вони значно менш надійні.
Ваш найкращий варіант — використовувати стелс, який, на жаль, не такий глибокий і стратегічний, як я б хотів. На щастя, головоломки і, особливо, сюжет, включаючи персонажів і локації, виправдовують себе. Вони захоплюючі, вражаючі і утримають вашу увагу, доки ви намагаєтеся зрозуміти, які монстротичності тероризують Сент-Амелію.
У вас виникає безліч питань на початку вашої подорожі у Silent Hill: Townfall, і розв’язання їх — найкраща частина вашого досвіду, головним чином тому, що це лякає і може привести до несподіваних результатів.

