Огляди
Огляд Shotgun Cop Man (Nintendo Switch та PC)
Ігри-платформери дозволяють гравцям пережити швидку дію, складні стрибки та творчу конструкцію рівнів. Shotgun Cop Man вдало поєднує унікальну систему руху, де віддача від вашого дробовика стає ключем до навігації по середовищу. Замість звичайного бігу та стрибків гравці стріляють зі зброї, щоб рухатися по повітрю, додаючи свіжий та цікавий поворот до класичної формули платформера. Тепер давайте розглянемо огляд гри, щоб побачити, як Shotgun Cop Man виконує свої обіцянки та що робить його видатним у переповненому платформерному жанрі.
Поліцейський, дробовик і одна діаболічна погоня

У Shotgun Cop Man немає великої кількості сюжету; чесно кажучи, йому це не потрібно. Shotgun Cop Man не марнує часу на спроби розповісти глибоку або емоційну історію. Від самого початку гри зрозуміло, що розповідь лише легка основа для подальшого хаосу. Ви граєте за поліцейського, який має великий дробовик і ще більший сенс справедливості, який вирішує заарештувати Диявола. Все. Не має трагічного минулого, немає загиблого партнера, немає довгого експозиції. Просто людина з ордером і безмежним запасом патронів, готовий привести закон і порядок у підземний світ.
Кожен рівень дозволяє гравцям переслідувати Сатану через одну з десяти кіл підземного світу. Кожен раз, коли гравці наближаються, Диявол кидає зухвалий каламбур, сміється їм у обличчя та втікає до наступної зони. Відзначимо, що його не зображують як страшного лиходія. Замість цього він здається персонажем мультфільму. Це працює на користь гри, зберігаючи все весело та легкоручно.
Розповідь розгортається переважно через короткі сцени між етапами. Вони швидкі, дурні та ніколи не перевищують межі дозволеного. Гравці не знайдуть складних персонажів чи емоційних арок тут, але це не погано. Основна задача розповіді – дати гравцям причину продовжувати рухатися вперед, і вона робить це досить добре.
Шутер, який рухається інакше

У своїй основі Shotgun Cop Man є платформером. Але на відміну від більшості платформерів, ви не біжите та стрибаєте у класичному сенсі. Замість цього гравці рухаються, стріляючи зі зброї. Віддача від кожного пострілу відправляє гравців у протилежному напрямку. Хочете стрибнути? Прицільте вниз і вистріліть. Потрібно ухилитися вліво? Вистріліть праворуч. Це дивна система спочатку, але як тільки ви звикнете до неї, вона надзвичайно задовольняє.
Крім того, гра дає гравцям кілька видів зброї для роботи. Кожен з них має свій стиль і поведінку віддачі. Дробовик потужний, але має обмежену кількість патронів і змушує гравців сідати, щоб перезарядитися. Пістолет дає гравцям менші стрибки та більш точний контроль. З іншого боку, кулемет дозволяє вам зависати, якщо використовувати його обережно. Отже, гравці повинні освоїти кожну зі зброї та знати, коли міняти їх, щоб пройти складніші секції.
Цей стиль руху робить кожен рівень схожим на фізичну головоломку. Гравці не можуть просто тримати кнопку “праворуч” і стрибати над речами. Кожен рух пов’язаний з пострілом. Це не тільки про стрілянину, а про позиціювання, імпульс і час. Іноді це може бути складно зробити саме те, що ви хочете, але коли це працює, це відчуття просто чудове.
Рівні, які ніколи не старіють

Гра коротка, близько п’яти годин, але вона використовує цей час ефективно. Гравці рухаються через десять різних світів, кожен з яких вводить нову ідею або механіку. Ніщо ніколи не здається переробленим, і постійна зміна тримає все цікавим. Кожен новий рівень здається свіжим повітрям. Чи то нова механіка зброї, чи хитра головоломка, чи екологічний поворот, завжди є щось нове за горизонтом.
Наприклад, один світ може мати підлоги, які змінюються, коли гравці стріляють у них. Інший світ може вводити головоломки, які перевіряють ваше розуміння віддачі зброї, змушуючи гравців використовувати свою арсенал творчо. Непередбачуваність того, що відбувається далі, є частиною веселья, і це тримає гравців зайнятими, коли вони рухаються з рівня на рівень.
Що ще вражає, так це те, як гра обробляє свій дизайн. Замість того, щоб бути просто мішенями для стрільби, вороги часто розміщені так, щоб викликати у гравців рух. Іноді вони блокують шлях, створюючи перешкоди, які гравці повинні обійти. Іноді вони діють як рухомі платформи, даючи гравцям поштовх, щоб досягти вищої точки або врятуватися від небезпеки.
Крім того, бої з босами також є регулярною частиною досвіду. Хоча вони можуть не бути найбільш інноваційною чи цікавою частиною гри, вони допомагають розбити темп між секціями платформера. Вони додають відчуття прогресу, оскільки ви зустрічаєтеся з більшими, більш страшними ворогами в кінці кожного світу.
Однак Shotgun Cop Man більше про подорож, ніж про пункт призначення, і справжнє весілля лежить у русі та платформінгу. На відміну від інших ігор, які можуть впасти в безцільну стрільбу, цей екшн-платформер постійно викликає вашу здатність маневрувати та думати на ногах.
Твердий навчальний кривий, який окуповується

Навчальний кривий є крутим, особливо для гравців, які використовують контролер. Ви повинні прицілюватися однією ручкою та рухатися іншою. Це не дуже природно для платформера. Це може здаватися незграбним спочатку. Але продовжуйте. Через деякий час ви починаєте бачити, до чого гра призводить. Вона винагороджує точність та час. Кожен постріл повинен бути спланований. Кожен стрибок повинен бути заслужений. Це не про випадкову дію. Це про контроль.
На щастя, є деякі налаштування доступності. Наприклад, гравці можуть зробити нову зброю автоматично підібраною. Це зберігає час і зусилля під час інтенсивних моментів. Це не виправляє проблему контролю, але допомагає згладити рух. Гра стає ще більш веселою, коли ви пройдете ранню незграбність. Гравці перестають думати про контроль і просто грають, і це тоді справді сяє.
Класична флешова гра

Однією з найсильніших якостей гри є її тон. Shotgun Cop Man здається сучасною данню класичним браузерним іграм, які ви раніше пробували під час уроку. Гра нагадує класику, як Fancy Pants Adventures чи Electric Man. Коротка, швидка та повна шарму.
Графіка кольорова та, звичайно, трохи перебільшена. Саундтрек енергійний та ігривий. Анімація має мультиплікаційний стиль, а також гумор, який є дурним у найкращому сенсі. Кожен раз, коли ви отримуєте ушкодження, ваше серце вистрибує з грудей і втікає. Вам потрібно погнатись за ним, щоб залишитися в живих. Звучить дурно, але це справді працює.
Однак є і негативна сторона всього цього. Іноді гумор та презентація заважають грі. Коли гравці гинуть, екран масштабується протягом кількох секунд, перш ніж дати вам можливість відродитися. Це лише кілька секунд, але ці секунди накопичуються в грі, де ви гинете постійно.
Також немає швидкої кнопки перезапуску. Якщо ви помилилися та хочете повторити рівень, вам потрібно пройти через меню паузи спочатку. Це мала незручність, але вона стає помітною, коли ви намагаєтесь вдосконалити свій проходження.
Спідранінг

Часові випробування є великою частиною гри. Кожен рівень оцінює вас за швидкість проходження, чи отримуєте ви ушкодження та чи вбиваєте всіх ворогів. Гравці можуть переслідувати ідеальні проходження та порівнювати часи. Це, звичайно, звичайно. Як тільки ви вивчите систему руху, ви будете хотіти продовжувати повторювати рівні, намагаючись досягти кращого часу чи бути швидшим та гострішим.
Але знову ж таки, відсутність миттєвого перезапуску шкодить потоку. Гравці можуть хотіти негайно повернутися до гри, коли вони помилилися. Замість цього вам потрібно паузу, вибрати “повторити”, та просидіти через коротке перезавантаження. У грі, яка повністю присвячена швидкому руху та часовому тиску, навіть малі затримки можуть здаватися величезними. Це не псує гру, але це утримує її від досконалості в цій сфері.
Коротка гра, повна великих ідей

Незважаючи на коротку тривалість, Shotgun Cop Man має велику кількість хитрих механік. Практично кожен рівень вводить щось нове. І більшість цих ідей з’являються лише на короткий час, перш ніж з’явиться наступна. Крім того, є реактивні плитки, які змінюються при пострілі. Рухомі блоки, які ви штовхаєте вогнем. Деякі з цих ідей могли б бути більш глибоко досліджені. Гравці зустрічаються з крутою механікою, яка з’являється лише в одному чи двох рівнях. Це компроміс гри з її швидким темпом. Вона завжди рухається вперед. Вона ніколи не затримується.
Також є редактор рівнів на ПК. Він дозволяє гравцям створювати свої власні рівні, використовуючи всі інструменти з кампанії. Він включає речі, яких не видно в основній грі, як нових ворогів та персонажів. Якщо вам подобається будівництво, це великий бонус. Якщо ні, то дивитися, що може створити спільнота, також цікаво.
Вердикт

Shotgun Cop Man – це швидка та весела поїздка. Вона грає як суміш класичних флешових ігор та сучасних спідранерів. Система руху унікальна та винагороджує. Дизайн рівнів гострий та постійно еволюціонує. Так, управління спочатку незграбне. Так, повільні перезапуски можуть бути розчаровуючими. Але ці проблеми не переважують все, що гра робить правильно. Якщо ви готові до чогось нового та не проти виклику, дайте цій новій платформері шанс.
Огляд Shotgun Cop Man (Nintendo Switch та PC)
Дика поїздка через підземний світ
Shotgun Cop Man - це унікальна та весела інтерпретація жанру платформера, пропонуючи творчий рух та захоплюючий дизайн рівнів. Хоча спочатку це може бути трохи складно освоїти, винагороджуюча гра та свіжі механіки роблять її цілком вартою зусиль. Для тих, хто шукає швидку, наповнену дією платформеру з поворотом, Shotgun Copman точно вартий уваги.











