Огляди
Огляд, який вже бачили (PC)
Я неохоче потрясаю руки з самим дияволом, дивуюсь, як на землі я зможу подолати загалом три надприродні випробування, щоб бажання здійснилося. З душею на кону та можливістю відновити життєву силу в тіло улюбленої людини, починається мандрівка. Там є сходова клітка, вибір кімнат і проста мета: знайти аномалії та вирішити, чи просуватися глибше в безодню пекла, чи повернутися до безпечного місця тепла, що природно позбавить усі надії на здійснення вмираючого бажання. Тут, в Огляд, який вже бачили, є тільки два варіанти, жоден з яких не є елегантним чи зручним. Але здається, що в мені мало вибору, окрім як підписати пунктирну лінію та кинути кубик. Я не можу повернутися.
Це подібно до ліфта, тільки ви не знаєте, на якому поверсі вам потрібно вийти. Застрягнувши в центральній кімнаті без офіційних інструкцій щодо того, як піднятися чи спуститися, немає жодних інших обставин. Це ви, нескінченний потік шарів, і невелика, але досить значуща кількість тонких деталей. Якщо щось незвичайне відбувається в повітрі чи в тому, як світ розкриває свою структуру, то вам потрібно рухатися вперед, вгору ще однієї сходинки – ще однієї двері – або, якщо ви помилилися у своєму рішенні, тікати, як би ваше життя від цього залежало. Одне неправильне рішення тут означає поразку – крок назад у неправильному напрямку, і до підніжжя першої двері. Отже, мета ясна: знайти аномалії та, силою інтуїції, вибрати двері, які ведуть до позитивного результату. Це все або нічого.
Потрясаючи руки з дияволом

Огляд, який вже бачили, – класично спроектована гра-тривожний детектив, в якій ваша мета полягає в досить нудному циклі: блукати коридорами оминозної будівлі в спробі перемогти диявола в його власній грі. Отже, у вас є вибір – рішення, заглиблене в петлю, якщо хочете – і серія дверей, через які потрібно пройти. Спочатку у вас є поверх і перший вибір. Мета полягає в тому, щоб здебільшого запам’ятати план і просунутися на наступний поверх. Відтоді це просто справа того, щоб оглянути свої оточення з тонким зубцем, і вирішити, чи є зла присутність чи тонка зміна в атмосфері. Якщо ви можете знайти аномалію, то можете просунутися. Помилившись, однак, і це повернення до початку.
Фани Exit 8 та значної частини альтернативних ігор-детективів з аномаліями повинні відчувати себе як удома з Огляд, який вже бачили. Подібно за стилем, це малює ті самі прикраси, що й інші, з єдиною великою різницею – обраним місцем дії – темною та трохи депресивною будівлею, яка містить загалом дев’яносто аномалій та три окремі карти. Окрім того, гра розігрується точно так само, з тим, що гравець повинен або вибрати входити в двері, або повернутися до альтернативної опції – результат, який більш-менш закінчується чистим листом. Інакше кажучи, якщо ви знайомі з Exit 8 та тим, як воно працює, то вам не потрібно вивчати жодних додаткових деталей, щоб зрозуміти, як Огляд, який вже бачили, грає свою роль.
Постійні кошмари

Огляд, який вже бачили, – не найтриваліша гра на блоку. Як виявляється, її можна підметнути під килим у одному сеансі. Але це не псує історію; якщо щось, то її прихована мандрівка робить значно більший вплив, з тим, що масштаб її вмісту є частиною щільнішого, більш розвиненого досвіду, який активно обирає зробити поклон ще до того, як стане нудним і повторюваним. І, якщо бути чесним, я не думаю, що їй потрібно щось більше для того, щоб довести себе. Це не оригінальна концепція, але принаймні вона є представленою і не згадується як намеренно спроектована, щоб відчуватися короткою та іммерсивною.
Що стосується того, чи є Огляд, який вже бачили, природно страшною грою, ех — у неї є свої моменти, більшість з яких є атмосферно підходящими та інколи дуже хорошими. Візуальні ефекти, однак, не зовсім такі захоплюючі. Як і багато її аналогів, Огляд, який вже бачили, більш-менш не виходить за рамки своєї графічної вірності та детальних особливостей – проблема, яка, на жаль, впливає на її дизайн світу та голий інтер’єр кімнат. Але це тільки одна річ. На щастя, аномалії, а також розміщення цих аномалій, були добре оркестровані – до тієї точки, де ви не зовсім знаєте, куди глянути далі, чи чи тонка зміна в оточенні несе значно більший ризик. Я не можу звинуватити жодного з цього.
Граїчно, Огляд, який вже бачили, не страждає від жодних великих проблем. Для гри жахів від першої особи, яка пріоритезує малі деталі та постійний потік атмосферних переходів, вона справді витягнула багато з сумки, щоб забезпечити безперервний та, понад усе, приємний досвід. І знову, це саме по собі рахується за багато.
Вердикт

Огляд, який вже бачили, грає у знайому руку, яку ми, як завзяті фани аномалій, вже бачили розгортатися численні рази за останні кілька років. І все ж, попри те, що це дещо водена версія її престижних аналогів, Огляд, який вже бачили, все ж таки вдається інфузувати свіжі ідеї у світ, який обертається, з великим списком аномалій та дивних подій, і серцевим платформом, який породжує добру кількість цікавих кімнат та леденяних моментів для початківців-місіонерів, щоб купатися в них.
Той факт, що також є певна історія, яку можна пережувати поряд з багатством аномалій, робить Огляд, який вже бачили, тим самим трохи цікавішим, ніж його противники. Решта гри – це, ну, це điểnовий випадок знову розжигання вогню під універсально популярною концепцією. Але це не велика проблема, враховуючи те, що вона справді робить більшість речей правильно.
Досить сказати, якщо вам хочеться швидкого переходу в надприродний світ, то вам не потрібно шукати далі, ніж зруйновані квартали внутрішнього святилища Сатани. І, повторюючи, якщо ви думаєте, що вже бачили це раніше – ви бачили. Все ж таки, якщо вам хочеться ще однієї ітерації, то вам слід подумати про перегляд цієї любові до плідного жанру.
Огляд, який вже бачили (PC)
Дежавю
Огляд, який вже бачили, викликає відчуття дежавю у своїй знайомій, проте універсально популярній форматі гри-детектива, але робить це з доданим наміром привнести вражаючу візуальну підтримку та пам'ятну серію якісних ляків до існуючого плавильного котла.