Огляди
Огляд Seen Before (PC)
Я неохоче потрясаю руку дияволу, дивуюсь, як я коли-небудь подолаю три надприродні випробування, щоб моє бажання справдилося. З душею на кону та можливістю відновити життєву силу у тіла улюбленої людини, починається мандрівка. Є сходова клітка, вибір кімнат і проста мета: знайти аномалії та вирішити, чи просуватися глибше у вічну пекельну діру, чи повернутися до безпечного місця, що природно позбавить усі надії на здійснення вмираючого бажання. Тут, у Seen Before, є тільки два варіанти, жоден з яких не є елегантним чи зручним. Але здається, у мене немає іншого вибору, окрім як підписати пунктирну лінію та кинути кубик. Я не можу повернутися.
Це як ліфт, тільки ви не знаєте, на який поверх потрібно вийти. Застрягнув у центральній кімнаті без офіційних інструкцій щодо як підніматися чи опускатися, немає жодних інших обставин. Це ви, схоже нескінченний потік рівнів, і маленький, але досить значимий масив тонких деталей. Якщо є щось незвичайне у вітрі чи у тому, як світ розкриває свою структуру, то вам потрібно рухатися вперед, вгору ще одну сходинку – ще одну двер – або, якщо ви помилилися у прийнятті правильного рішення, тікати, як би ваше життя не залежало від цього. Одне неправильне рішення тут означає поразку – крок назад у неправильному напрямку, і до підніжжя першої двері. З цим, мета ясна: помітити аномалії та, завдяки силі інтуїції, вибрати двері, які ведуть до позитивного результату. Це все або нічого.
Потрясаючи руки з дияволом

Seen Before – класично спроектована гра на знаходження аномалій, у якій ваша мета полягає у досить нудному циклі: блукаєте коридорами оминозної будівлі в спробі перемогти диявола у його власній грі. З цим, у вас є вибір – рішення, заглиблене у петлю, якщо можна так сказати, – і серія дверей, через які потрібно пройти. Спочатку у вас є перший поверх, а також перший вибір. Мета тут полягає у тому, щоб по суті запам’ятати план та просунутися на наступний поверх. Відтоді це просто справа того, щоб оглянути свої оточення тонким зубчастим комбайном та вирішити, чи є зловісна присутність чи тонка зміна в атмосфері. Якщо ви можете помітити аномалію, то можете просунутися. Помилилися, однак, і це повернення до початку.
Фанати Exit 8 та значної частини альтернативних ігор на знаходження аномалій повинні відчувати себе як удома з Seen Before. Подібна за стилем, вона малює ті самі оздоби, як і її однолітки, з єдиною великою різницею – обраним місцем дії – темною та дещо депресивною будівлею, яка містить загалом дев’яносто аномалій та три окремі карти. Окрім того, гра відбувається ідентично, з гравцем, який повинен або вирішити увійти у двері, або повернутися до альтернативної опції – результат, який більш-менш закінчується чистим листом. Інакше кажучи, якщо ви ознайомлені з Exit 8 та знаєте, як вона працює, то вам не потрібно буде вивчати жодних додаткових деталей, щоб зрозуміти, як Seen Before грає свою руку.
Вічні кошмари

Seen Before не є найдовшою грою на блоку. Як виявляється, її можна зігнати під килим за один сеанс. Але це не псує історію; якщо щось, то її прихована мандрівка створює значно більший вплив, з обсягом її вмісту, який є частиною щільнішого, більш відшліфованого досвіду, який активно вирішує зробити уклін ще до того, як стане застарілим та повторюваним. І, якщо бути чесним, я не думаю, що їй потрібно щось більше, щоб довести себе. Це не оригінальна концепція, але принаймні вона присутня та свідомо спроектована, щоб відчуватися короткою та іммерсивною.
Що стосується того, чи є Seen Before природно страшною грою, ех — у неї є свої моменти, більшість з яких атмосферно підходящі та інколи досить тривожно добрі. Візуальні ефекти, однак, не цілком захопливі. Як і багато її однолітків, Seen Before здебільшого не виходить за межі своєї графічної відрендереності та деталей – проблема, яка, на жаль, впливає на її дизайн світу та інтер’єр кімнат. Але це тільки одна справа. На щастя, аномалії, а також розміщення цих аномалій, були добре оркестровані – до тієї міри, що ви не знаєте, куди глянути далі, чи чи тонка зміна в середовищі несе більший ризик. Я не можу звинуватити жодного з цього.
Геймплей Seen Before не страждає від жодних великих проблем. Для першої особи психологічного хорору, який ставить у пріоритет малий деталі та постійний потік атмосферних переходів, вона вдається до багатьох речей, щоб забезпечити безшовний та, понад усе, корисний досвід. І знову, це саме по собі рахується за багато.
Вердикт

Seen Before грає у знайому руку, яку ми, як заповзяті фанати сфери аномалій, стали свідками неодноразово за останні кілька років. І ще, попри те, що це дещо водена версія її престижних однолітків, Seen Before все ж таки вдається до впровадження свіжих ідей у світ, який обертається, з великим списком аномалій та дивних подій, і щирою платформою, яка створює багато цікавих кімнат та леденяних моментів для молодих мисливців, щоб вони могли зануритися у них.
Той факт, що є певна історія, яку потрібно розгризти, окрім багатства аномалій, робить Seen Before тим маленьким шматком цікавішим, ніж її суперники. Решта гри – це, ну, це класичний випадок знову запалювання вогню під універсально популярною концепцією. Але це не велика проблема,既然 вона справді робить більшість речей правильно.
Досить сказати, якщо ви хочете швидкого переходу у надприродний світ, то вам не потрібно шукати далі, ніж зруйновані квартали внутрішнього святилища Сатани. І, щоб повторити, якщо ви думаєте, що бачили це раніше – ви бачили. Все ж таки, якщо це ще одна ітерація, яку ви хочете, то вам слід розглянути можливість перевірки цього любовного листа до плідної жанру.
Огляд Seen Before (PC)
Дежавю
Seen Before створює відчуття дежавю у своїй знайомій, проте універсально популярній формі гри на знаходження аномалій, але робить це з доданим наміром привнести вражаючу візуальну підтримку та пам'ятну серію якісних леденяних моментів до існуючого плавильного котла.











