Connect with us

Огляди

Регулярний огляд (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Routine Review

Признайтесь, ви вже змирилися з тим, що Рутіна, і якщо ні, то ви повинні бути дуже терплячими. Було понад 13 років, поки ця інді-науково-фантастична гра жахів не з’явилася. Велике бремя маленької команди з трьох розробників. Після численних перешкод на шляху, вона нарешті з’явилася, і як ви, я підійшов до фінальної гри з обережністю. 

Тривалий період розробки завжди є сигналом попередження. Проблеми, які призвели до затримок, ймовірно, виростуть свої потворні голови під час вашого проходження. Але, проте, Рутіна визволилася зі своєї, здавалося б, приреченої долі з ентузіазмом. Можливо, навіть стрімко піднялася до числа найкращих ігор жахів 2025 року? Дізнайтеся, чому в нашому глибокому огляді Рутіни нижче.

Самотній у космосі

підйом по сходах

Копання в центр Землі не є зовсім можливим для розширення впливу людства. Тому завжди було зрозуміло, що більш дієві можливості лежать у космосі. І в Рутіні люди дійсно досягли Місяця, хоча й близько 80-х. Як наслідок, естетика тут ґрунтується на приємному ретро-футуристичному вигляді. 

Де технології старі та механічні, а аналогові комп’ютери та термінали розкидані навколо вашого дослідження. Як програміст, направлений на туристичну місячну космічну станцію під назвою Union Plaza, ваша робота на день полягає в тому, щоб розслідувати та виправляти збій системи безпеки. При прибутті стає ясно, що ваші проблеми набагато серйозніші, ніж технічна проблема.

Ніхто інший не знаходиться в Union Plaza, жодних охоронців, працівників чи гостей. Ви самотні в місці, яке, здається, було покинуто. Окрім того, що пошкоджені системи та прилади свідчать про те, що стався збій. Люди не просто зникли, а, ймовірно, були переслідувані та знищені. Зловісні роботи та монстри, які переслідують вас, є ознакою чогось, що пішло жахливо неправильно. І далі в історії відкривається ще одна зловісна надприродна сила

Хлібні крихти

огляд Рутіни

Але жодна з таємниць про те, що сталося в Union Plaza, не розкривається вам одразу. Натомість вас заохочують зібрати разом відсутні частини історії та подій самостійно. Свідомо та ретельно, коли ви аналізуєте кожну підказку, кожен аудіозапис, електронну пошту та запис у щоденнику, який ви знаходитьесь. Це допомагає заповнити пробіли в таємничій історії, яка безперервно викликає ваш інтерес.

Це ніколи не стає нудним збором підказок та повільним відкриттям більшої кількості лору та деталей історії. Насправді, ви відчуваєте більшу потребу дізнатися про ключові частини, більш цікаві, чим більше історія розгортається. І це може бути падінням більшості перспективних історій. Коли кульмінація не зовсім досягає висоти, яку ви очікуєте. І гірше, коли висновок не досягає впливу, на який ви сподіваєтеся. 

Рутіна йде небезпечно близько до цих смуг. Другий акт амбітний і вводить несподіваний поворот, який змінює весь напрям подій. Хоча він точно є несподіваним для розгортання, він може відчуватися бідним у оптимально драматичному відчутті та впливі. Воно здається закінченням, яке не влучає в ціль лише через кілька неправильних виборів. В іншому випадку, це історія, яка є певним задоволенням переслідувати.

Страх у космосі

зомбі

Велика частина того, що робить Рутіну’с історію такою особливою, це важка атмосфера, яка панує протягом дослідження. Ви входите у світ, чий повітря відчувається задушливим. Воно пилюке та наповнене страхом чогось зловісного, що наростає. Не тільки у зустрічі з тією ж долею, що й люди в Union Plaza, але й постійної небезпеки роботів та монстрів, які переслідують вас.

Вони непередбачувані та можуть з’явитися в будь-який момент. Таким чином, тримаючи вас у стані підвищеної готовності до їх наближення та присутності. Кожен крок вперед супроводжується свідомим думанням у задній частині вашого розуму, що в будь-який момент ці страшні роботи можуть раптово з’явитися на вас. Що вони можуть спіймати вас зненацька та висосати життя з вас. 

З відмінним освітленням та тінню, ви пересуваєтеся по жахливих кімнатах та коридорах, наповнених атмосферою страху. Ви відчуваєте озноб, який іде по спині, навіть коли ви переглядаєте шухляди в пошуках підказок. І все ж таки берете до уваги місця, де можна сховатися або бути готовим побігти, якщо жахливі роботи та монстри з’являться. 

Головоломки

пазл

Цікаво, як Рутіна обробляє свою гру. У вас є звичайні головоломки для таких ігор. Нічого надто незвичайного чи такого, що дастиме вам головний біль для розв’язання. Вони вимагають логіки та здорового глузду, які з терпінням прийдуть до вас. І з задоволенням від знаходження розв’язків. Хоча це знаходження кодів для відкриття заблокованих дверей або доступу до терміналів, головоломки розумні, не тільки в тому, щоб дражнити мозок, але іноді так просто, що ви смієтеся з себе за те, що витратили так багато часу на їх розв’язання.

Головоломки також рандомізовані. Тому пошук розв’язків в інтернет-джерелах буде складним. І це чесно добре, тому що вони є великою частиною додавання напруженості. Дивіться, штучний інтелект ворога, з якоїсь причини, здається, йде важко, коли ви розв’язуєте головоломки. Тому ви повинні зупинитися, що робите, щоб побігти та сховатися, і почекайте, поки ворог не розчистить, перш ніж повернутися до того, що ви робили. Спочатку це тримає вас на межі, особливо в моменти, коли ви зупиняєтеся, щоб подумати над головоломкою. Але згодом це починає дратувати, коли вас переривають прямо тоді, коли ви займаєтеся чимось. 

Ви не можете паузувати гру. Або побачити, скільки здоров’я у вас залишилося. Уесь екран не містить жодного хаосу, що є зануренням, точно, і супроводжується своєю напруженістю. Коли ви не можете ризикнути вступити в бій з ворогом через можливість того, що у вас може не вистачити здоров’я, щоб пережити зустріч. Ваш безпечний вибір – побігти та сховатися. І тому що ви не можете паузувати гру, немає способу порушити гру або дати собі полегшення від постійної напруженості.

Все в одному

Інструмент помічника космонавта (CAT)

Говорячи про зустрічі з ворогами, ви не можете вбити роботів та монстрів. Але ви можете точно знерухомити їх за допомогою вашого Інструменту помічника космонавта (CAT). Це все в одному інструменті, який ви будете мати в Рутіні для знерухомлення ворогів, доступу до терміналів, відкриття відбитків пальців та підказок, збереження гри, перегляду цілей; по суті, все, що взаємодіє. І все з цікавим поворотом: різні дії мають різні модулі, які потрібно переключити, щоб активувати їх.

Модулі мають відповідні кнопки, які маніпулюються вручну. Тому практично витягуючи ваш CAT, коли вам потрібно його використовувати, використовуючи ваш курсор миші, щоб навести на конкретний модуль, який потрібно переключити, і активувати його відповідною кнопкою. Як ви можете уявити, це досить тривалий процес, який може поставити вас у складні ситуації, коли ворог поруч. Однак, саме ця необхідність ручної операції з CAT додає ще один шар напруженості, який робить вас надмірно чутливим до вашого оточення.

Це такі ігрові особливості, які роблять Рутіну такою особливою. Від розумних головоломок до таємничої історії та真正ної симуляції ходьби, Рутіна значно перевершує себе, навіть після понад 13 років розробки. Вона точно не розчаровує, з її недоліками лише легкими помилками, які можна легко виправити. Це інді-гра жахів, яка знає свою власну ідентичність. Вона доставляє саме те, що вона має на меті, і залишає вас задоволеним досвідом, який є одночасно напруженим та винагороджувальним. 

Вердикт

огляд Рутіни

Рутіна’с історія постійно спонукає вас дізнатися більше. Продовжувати шукати підказки та розкрити ще більше шматків інформації, які нарешті дадуть вам зрозуміти, що сталося з Union Plaza. Це відчуття цікавості та таємниці майже ніколи не зупиняється, навіть коли ви глибоко зайняті розв’язанням головоломок та ухиленням від монстрів. 

Це частково через напруженість та страх, які супроводжують вас навколо, незалежно від того, де ви знаходитеся чи що робите. Ви завжди свідомі зловісного відчуття та присутності, яке може взяти вас в будь-який момент. І тому ви не можете ніколи опустити свою охорону. Що робить це ще більш страхітливим, коли вам немає способу вбити вашого ворога.

Єдине, що може врятувати вас, – це побігти та сховатися. Ваше присутність не повинно бути відчутним, змушуючи вас маневрувати Union Plaza, як страхливий миша. Не багато ігор жахів можуть доставити це відчуття страху без використання стресових страхів та дешевих театральних дій. Лише через жахливу атмосферу та наростання напруженості Рутіна вдалося влучити в усі правильні місця щодо真正ного досвіду страху.

Слово попередження: Рутіна не буде для всіх. Ви можете знайти деякі з її виборів розчаровуючими, навіть діаболічними. Ні HUD, ручне збереження, але також ручне та незручно керування вашим CAT. Штучний інтелект ворога також міг би скористатися більшою доведенням, щоб зробити його більш розумним та непередбачуваним. Однак Рутіна знає точно, що вона є, і подвоюється на корекції жанрових кліше, щоб додати додаткові шари напруженості. І в цьому відношенні вони виявляються успішними. Велике полегшення, дійсно, після понад 13 років розробки. 

Регулярний огляд (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Чужий: у дозах надприродного

Від розумних головоломок до таємничої історії та真正ної симуляції ходьби, Рутіна значно перевершує себе, навіть після понад 13 років розробки. Вона точно не розчаровує, з її недоліками лише легкими помилками, які можна легко виправити. Це інді-гра жахів, яка знає свою власну ідентичність. Вона доставляє саме те, що вона має на меті, і залишає вас задоволеним досвідом, який є одночасно напруженим та винагороджувальним. 

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.