Огляди

Resonance: Огляд A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Опубліковано

 on

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Ніхто не розповідає зворушливі історії, як Asobo Studio, принаймні такі, з якими будь‑хто, хто випадково їх знайде, може одностайно погодитися, що вони глибоко тривожать і залишають слід у душі. Але саме те, що студія проникає так глибоко у ваш емоційний центр, принесло їй ім’я в ігровій індустрії. Через свою першу гру, A Plague Tale: Innocence, студія отримала кілька номінацій і нагород, зокрема за кращий сюжет, вражаючий арт‑дизайн і звукове оформлення. Сиквел, A Plague Tale: Requiem, продовжує подібний художній та дизайнерський шлях, помітно впливаючи на рівень сюжету і музики, які ми шукаємо в емоційних історичних фантастичних екшн‑пригодницьких іграх, подібних до цих. 

Але скажіть, що ви не сподівалися, що Asobo Studio спробує щось нове у своїй наступній роботі. Я, наприклад, очікував грати у щось, чого ще не бачив. Після того, як Requiem трагічно завершує історію Аміції та Гуго, настав час оновити серце і душу для ще однієї сльозливої історії, сподіваючись, що вона не буде надто депресивною. Перша і друга частини вже достатньо висушують слізні залози. І так, Resonance: A Plague Tale Legacy народився. Спочатку це дезорієнтує, бо Asobo Studio дійсно переносить сюжет до нового протагоніста і нових локацій. Плюс студія змінює геймплей зі стелсу на більш орієнтований на ближній бій з людьми і монстрами. 

Чи виправдовує ризик? Ось чого я тут, досліджуючи все, що працює на користь, і не працює, у моєму огляді Resonance: A Plague Tale Legacy.

Нові напрями

езра і софія

Ось як народжуються франшизи, розширюючи історію та сеттинг. Ви занурюєтеся глибше у другорядних персонажів і їхнє місце в загальному сюжеті. Не обов’язково керувати тими самими протагоністами, розробники часто обирають найнеочікуваніших персонажів, щоб просунути франшизу вперед. Це має бути зроблено правильно, враховуючи вже високий план, встановлений попередніми частинами. У випадку A Plague Tale ми слідкували за історією братів і сестер Аміції та Гуго. Хоча вони походять з благородного роду, їх змушують жити в бігу, шукаючи зцілення від руйнівного прокляття. Це депресивна історія у ще більш розірваному світі. Але саме в цих розбещених моментах між братами та у зруйнованих ландшафтах перші дві гри закріплюють своє місце серед кращих екшн‑пригодницьких ігор усіх часів. 

Велика частина вашого проходження – використання світла, щоб уникнути темряви та монстрів, які вона випускає. Ви майже не воїни, здатні захищати себе від атак. Тому ваше єдине рішення – уникати небезпеки, присідати і рухатися якомога повільніше. І, звичайно, щури, які грають ключову роль у вашому виживанні. Вони з’являються у ордах, що вселяє страх, особливо якщо у вас фобія щурів. Коли Гуго отримує можливість контролювати орди, жертвуючи власним здоров’ям, ситуація стає небезпечно незабутньою. Я детально розбираю механіку перших двох ігор, бо вони ні на що не схожі. Проте я був радий перейти до іншого ритму, коли з’явився Resonance: A Plague Tale Legacy.

Переплетені долі

софія, що розграбовує мертву людину

Перша зміна, яку ви помітите, – інший сеттинг і інші персонажі. Ми знаходимося за 15 років до подій у Requiem. Однак протагоністка Софія вже з’являлася у Requiem, допомагаючи контрабандою провезти Аміцію та Гуго через море. Тоді її минуле було неясним, а тепер, завдяки Resonance: A Plague Tale Legacy , ми дізнаємося про раннє життя Софії. Я не буду занурюватися в деталі, щоб не спойлерити. Але, якщо коротко, під час підліткового віку Софії відбуваються важливі події. Її батько – контрабандист. Мати, боїчись, що дочка підтримає його шлях, відправляє її до монастиря. У монастирі Софія починає бачити бачення минулого. Це і є «резонанс», про який говорить назва, коли Софія переживає минуле очима грецького героя Тесея. 

Бачення відкривають таємний острів, сповнений скарбами, а також небезпечну істоту – Мінотавра. І далі починається полювання за скарбами, спочатку мешканцями міста Софії, а згодом – Софією та її супутницею Лені. Динаміка між Софією і Лені – освіжаюча арка. Це грайливий і розслаблений підкол, який надає Resonance: A Plague Tale Legacy інший тон, ніж звичний жорстокий американський роллер‑коастер. Я б хотів бачити таку ж сильну взаємодію між Софією та Тесеєм, адже саме «резонанс» згадується в назві. Чим вони схожі? І що саме їх поєднує, незважаючи на століття? Ви, напевно, знаєте Тесея з грецької міфології та Мінотавра. Тож грецькі ентузіасти, ймовірно, будуть зацікавлені у глибшому дослідженні персонажа Тесея, навіть якщо це новий кут зору. 

Коли столики змінюються

софія і лені на саморобному дерев’яному човні, оточені фламінго

Є ще багато чого розкрити в історії, і я не в змозі охопити все тут. Це несподіваний поворот подій, який відводить вас від тропічного раю вашого дому у глибини лякаючих гробниць і катакомб. Ваша цікавість майже завжди на піку, коли хочеться дізнатися більше. І навіть у другій половині ви продовжуєте відкривати нові сюрпризи, що збагачують вже й так насичену історію. Кому я брехав? Це саме те, у чому Asobo Studio найкраще, і я не очікував нічого меншого. Письмо сильне і креативне, діалоги між Софією і Лені піднімають настрій, перш ніж все ускладниться. І це підкріплюється сильним озвучуванням і акторською грою, а також блискучим звуковим дизайном. 

Resonance: A Plague Tale Legacy – це задоволення досліджувати, навіть якщо це лінійний досвід, який веде вас у створені для вас місця. Хоча деякі ділянки дають більше простору для дихання, інші – клаустрофобічні і пронизані темрявою. Іноді важко розгледіти, що перед вами, що підсилює напругу, особливо коли ви відкриваєте створіння, що тероризує Острів Мінотавра і тримає в страху шукачів скарбів. Тесей був тут раніше, стикаючись з тими ж випробуваннями, що й ви. І з історії ясно, що ваші долі переплетені. У грецькій міфології Тесей – герой, який вбив Мінотавра. Але коли ви глибше проникаєте у його притулок, не можеш не боятися фінальної битви.

Тихо‑тихо

софія в бою

Глибше в живіт Острова Мінотавра пригоди стають ще більш напруженими, і саме тут стелс стає надзвичайно важливим. Раніше ви могли розмахувати мечем і кинджалом проти ворогів, розбиваючи їх щити та стійки одиничними ударами, ухиляючись, блокуючи та парируючи атаки. У вас є удар ногами, який добре працює, коли ви б’єте ворогів через стіни або з краю уступу. Є також гачок, що дозволяє переміщатися по острову, а також хапати далекі вороги, притягуючи їх до фінального удару. Це достатньо простий бойовий механізм. Нічого надмірного, досить точного і спрощеного до суті. Однак стелс‑секції – це те, де ваша кров закипає. 

Ситуація стає все більш жахливою, і стає очевидним, що меч і кинджал марні проти того, що ховається в темряві. І оскільки Asobo Studio не полегшує вам задачу, вони створили особливий пил, що залишає відбитки ваших кроків, які будь‑який монстр може простежити. Ваше рішення? Прихиляйтеся. Ховайтеся. А коли немає безпечного місця, бігайте, бо це справді важливо. Це цікава протилежність між ближньою бойовою частиною, коли ви відчуваєте контроль, і зануренням у острів Мінотавра, де ви беззахисні і налякані. І саме це – секретний інгредієнт, який Resonance: A Plague Tale Legacy використовує, щоб кожен момент залишився незабутнім.

Висновок 

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Resonance: A Plague Tale Legacy — це інша гра, ніж її попередники, принаймні у більшості випадків. Стелс‑секції залишаються лише у другій половині, коли ситуація стає справді страшною. А ранніші частини більш орієнтовані на дію, зосереджуючись на ударах мечем і парируванні. Це система, яка працює надзвичайно добре, особливо тому, що історія, яка їх об’єднує, продовжує спадщину емоційного та сильного письма серії. 

Asobo Studio вже є майстром розповіді через навколишнє середовище, і це знову вдалось у Resonance. Дослідження Стародавньої Греції варте кожної секунди, проведеної в очах молодої Софії, яка не має уявлення, на що підписується, коли вирушає на Острів Мінотавра. Це ціна, яку ви платите, шукаючи скарби у місцях, куди ніхто не сміє зайти.

Resonance: Огляд A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.