Огляди
Resonance: Огляд A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ніхто не розповідає зворушливі історії, як Asobo Studio, принаймні такі, з якими будь‑хто, хто випадково їх знайде, може одностайно погодитися, що вони глибоко тривожать і залишають слід у душі. Але саме те, що студія проникає так глибоко у ваш емоційний центр, принесло їй ім’я в ігровій індустрії. Через свою першу гру, A Plague Tale: Innocence, студія отримала кілька номінацій і нагород, зокрема за кращий сюжет, вражаючий арт‑дизайн і звукове оформлення. Сиквел, A Plague Tale: Requiem, продовжує подібний художній та дизайнерський шлях, помітно впливаючи на рівень сюжету і музики, які ми шукаємо в емоційних історичних фантастичних екшн‑пригодницьких іграх, подібних до цих.
Але скажіть, що ви не сподівалися, що Asobo Studio спробує щось нове у своїй наступній роботі. Я, наприклад, очікував грати у щось, чого ще не бачив. Після того, як Requiem трагічно завершує історію Аміції та Гуго, настав час оновити серце і душу для ще однієї сльозливої історії, сподіваючись, що вона не буде надто депресивною. Перша і друга частини вже достатньо висушують слізні залози. І так, Resonance: A Plague Tale Legacy народився. Спочатку це дезорієнтує, бо Asobo Studio дійсно переносить сюжет до нового протагоніста і нових локацій. Плюс студія змінює геймплей зі стелсу на більш орієнтований на ближній бій з людьми і монстрами.
Чи виправдовує ризик? Ось чого я тут, досліджуючи все, що працює на користь, і не працює, у моєму огляді Resonance: A Plague Tale Legacy.
Нові напрями

Ось як народжуються франшизи, розширюючи історію та сеттинг. Ви занурюєтеся глибше у другорядних персонажів і їхнє місце в загальному сюжеті. Не обов’язково керувати тими самими протагоністами, розробники часто обирають найнеочікуваніших персонажів, щоб просунути франшизу вперед. Це має бути зроблено правильно, враховуючи вже високий план, встановлений попередніми частинами. У випадку A Plague Tale ми слідкували за історією братів і сестер Аміції та Гуго. Хоча вони походять з благородного роду, їх змушують жити в бігу, шукаючи зцілення від руйнівного прокляття. Це депресивна історія у ще більш розірваному світі. Але саме в цих розбещених моментах між братами та у зруйнованих ландшафтах перші дві гри закріплюють своє місце серед кращих екшн‑пригодницьких ігор усіх часів.
Велика частина вашого проходження – використання світла, щоб уникнути темряви та монстрів, які вона випускає. Ви майже не воїни, здатні захищати себе від атак. Тому ваше єдине рішення – уникати небезпеки, присідати і рухатися якомога повільніше. І, звичайно, щури, які грають ключову роль у вашому виживанні. Вони з’являються у ордах, що вселяє страх, особливо якщо у вас фобія щурів. Коли Гуго отримує можливість контролювати орди, жертвуючи власним здоров’ям, ситуація стає небезпечно незабутньою. Я детально розбираю механіку перших двох ігор, бо вони ні на що не схожі. Проте я був радий перейти до іншого ритму, коли з’явився Resonance: A Plague Tale Legacy.
Переплетені долі

Перша зміна, яку ви помітите, – інший сеттинг і інші персонажі. Ми знаходимося за 15 років до подій у Requiem. Однак протагоністка Софія вже з’являлася у Requiem, допомагаючи контрабандою провезти Аміцію та Гуго через море. Тоді її минуле було неясним, а тепер, завдяки Resonance: A Plague Tale Legacy , ми дізнаємося про раннє життя Софії. Я не буду занурюватися в деталі, щоб не спойлерити. Але, якщо коротко, під час підліткового віку Софії відбуваються важливі події. Її батько – контрабандист. Мати, боїчись, що дочка підтримає його шлях, відправляє її до монастиря. У монастирі Софія починає бачити бачення минулого. Це і є «резонанс», про який говорить назва, коли Софія переживає минуле очима грецького героя Тесея.
Бачення відкривають таємний острів, сповнений скарбами, а також небезпечну істоту – Мінотавра. І далі починається полювання за скарбами, спочатку мешканцями міста Софії, а згодом – Софією та її супутницею Лені. Динаміка між Софією і Лені – освіжаюча арка. Це грайливий і розслаблений підкол, який надає Resonance: A Plague Tale Legacy інший тон, ніж звичний жорстокий американський роллер‑коастер. Я б хотів бачити таку ж сильну взаємодію між Софією та Тесеєм, адже саме «резонанс» згадується в назві. Чим вони схожі? І що саме їх поєднує, незважаючи на століття? Ви, напевно, знаєте Тесея з грецької міфології та Мінотавра. Тож грецькі ентузіасти, ймовірно, будуть зацікавлені у глибшому дослідженні персонажа Тесея, навіть якщо це новий кут зору.
Коли столики змінюються

Є ще багато чого розкрити в історії, і я не в змозі охопити все тут. Це несподіваний поворот подій, який відводить вас від тропічного раю вашого дому у глибини лякаючих гробниць і катакомб. Ваша цікавість майже завжди на піку, коли хочеться дізнатися більше. І навіть у другій половині ви продовжуєте відкривати нові сюрпризи, що збагачують вже й так насичену історію. Кому я брехав? Це саме те, у чому Asobo Studio найкраще, і я не очікував нічого меншого. Письмо сильне і креативне, діалоги між Софією і Лені піднімають настрій, перш ніж все ускладниться. І це підкріплюється сильним озвучуванням і акторською грою, а також блискучим звуковим дизайном.
Resonance: A Plague Tale Legacy – це задоволення досліджувати, навіть якщо це лінійний досвід, який веде вас у створені для вас місця. Хоча деякі ділянки дають більше простору для дихання, інші – клаустрофобічні і пронизані темрявою. Іноді важко розгледіти, що перед вами, що підсилює напругу, особливо коли ви відкриваєте створіння, що тероризує Острів Мінотавра і тримає в страху шукачів скарбів. Тесей був тут раніше, стикаючись з тими ж випробуваннями, що й ви. І з історії ясно, що ваші долі переплетені. У грецькій міфології Тесей – герой, який вбив Мінотавра. Але коли ви глибше проникаєте у його притулок, не можеш не боятися фінальної битви.
Тихо‑тихо

Глибше в живіт Острова Мінотавра пригоди стають ще більш напруженими, і саме тут стелс стає надзвичайно важливим. Раніше ви могли розмахувати мечем і кинджалом проти ворогів, розбиваючи їх щити та стійки одиничними ударами, ухиляючись, блокуючи та парируючи атаки. У вас є удар ногами, який добре працює, коли ви б’єте ворогів через стіни або з краю уступу. Є також гачок, що дозволяє переміщатися по острову, а також хапати далекі вороги, притягуючи їх до фінального удару. Це достатньо простий бойовий механізм. Нічого надмірного, досить точного і спрощеного до суті. Однак стелс‑секції – це те, де ваша кров закипає.
Ситуація стає все більш жахливою, і стає очевидним, що меч і кинджал марні проти того, що ховається в темряві. І оскільки Asobo Studio не полегшує вам задачу, вони створили особливий пил, що залишає відбитки ваших кроків, які будь‑який монстр може простежити. Ваше рішення? Прихиляйтеся. Ховайтеся. А коли немає безпечного місця, бігайте, бо це справді важливо. Це цікава протилежність між ближньою бойовою частиною, коли ви відчуваєте контроль, і зануренням у острів Мінотавра, де ви беззахисні і налякані. І саме це – секретний інгредієнт, який Resonance: A Plague Tale Legacy використовує, щоб кожен момент залишився незабутнім.
Висновок

Resonance: A Plague Tale Legacy — це інша гра, ніж її попередники, принаймні у більшості випадків. Стелс‑секції залишаються лише у другій половині, коли ситуація стає справді страшною. А ранніші частини більш орієнтовані на дію, зосереджуючись на ударах мечем і парируванні. Це система, яка працює надзвичайно добре, особливо тому, що історія, яка їх об’єднує, продовжує спадщину емоційного та сильного письма серії.
Asobo Studio вже є майстром розповіді через навколишнє середовище, і це знову вдалось у Resonance. Дослідження Стародавньої Греції варте кожної секунди, проведеної в очах молодої Софії, яка не має уявлення, на що підписується, коли вирушає на Острів Мінотавра. Це ціна, яку ви платите, шукаючи скарби у місцях, куди ніхто не сміє зайти.