Огляди
Мій Музей: Мисливець за Скарбами Огляд (PC)
Я не можу точно nhớти, коли я відчув раптове бажання змінити кар’єру та спробувати свої сили у керуванні музеєм — але я, як і багато інших молодих кураторів, щойно закінчив коледж, мало що знали про те, як це працює, не кажучи вже про те, як воно може утримуватися на плаву та не потрапляти у фінансові труднощі. Але я мав це бажання, і хоча я не наблизився до реалізації цього проекту у своїй пізній двадцятці, я все ще цікавлюся ідеєю створення музею на віртуальному рівні. І це добре, тому що Мій Музей: Мисливець за Скарбами, будучи грою, яка скористалася можливістю та звернулася до таких людей, як я, вирішила запустити свою власну версію того дитячого мрії на PC. Як вам таке співпадіння?
Щоб дізнатися більше про скарбовий підприємницький дух Мій Музей: Мисливець за Скарбами, я нещодавно взявся за федору та батіг і вирішив створити свій власний зібрання втрачених артефактів. Чи був би я готовий повторити це шлях, якщо б мені знову запропонували таку можливість? Ех, давайте поговоримо.
Заздрість Індіані Джонсу

Для тих, хто ще не бачив Мій Музей: Мисливець за Скарбами від ManyDev Studio та Code Meister, можна описати її як бізнес- та культурно-збереженську симуляційну гру, у якій гравці займають позицію куратора втрачених артефактів та інших цінних пам’яток. Гра, хоча в основному зосереджена на збереженні реліквій та інших історичних пам’яток, бачить вас як засновника живого, дихаючого музею — інтерактивної фрески, яка дозволяє відвідувачам зустрітися з частиною його історії. Як такий, ви, як постачальник цих історичних безцінностей, запрошені створити свій власний дизайн, чи то встановивши низку нових експонатів, чи створивши мінімалістичний простір, який має силу розповісти історію, що справді резонує з його відвідувачами.
Очевидно, що створення музею — це тільки половина битви; також є індіанська робота, яка займає значну частину вашого вільного часу. Замість того, щоб просто передати свою колекцію іншим музеям, ви натомість розкопуєте артефакти для власної виставки — процес, який включає участь у експедиціях на старих розкопках та розв’язування безлічі ребусів, щоб розблокувати безцінні скарби якихось видів. І це не все; після того, як ви успішно витягнули артефакт, вам потрібно буде використовувати серію інструментів для відновлення його до попереднього стану, а потім відкрити його у своєму музеї. Це довгий процес, звичайно, але той, який може бути ще більш винагороджувальним, якщо у вас є серце для вдосконалення свого ремесла.
Гарня рукавка жанрів

Мій Музей: Мисливець за Скарбами описує себе як освітній інструмент, і справедливо так, оскільки він робить зусилля, щоб просвітити свою аудиторію, не тільки проходячи через кроки, які складають процес відновлення, але також вводячи велику кількість фактів та інших освітніх шматочків про розвиток центру спадщини. Однак це не означає, що це все засновано на ідеї всього вивчення та жодної гри; насправді, це також відкриває двері для кількох безрозсудних підприємств, які дозволяють вам використовувати серію інструментів, щоб розбити старий декор та замінити його предметами дещо сучаснішого дизайну. Знову ж таки, це трохи суміш. Подумайте про House Flipper зустрічає Phantom Abyss, а потім посипає трохи Індіани Джонса на нього, і ви отримаєте уявлення про те, про що ми говоримо.
Чи є Мій Музей: Мисливець за Скарбами веселою грою, чи це щось на кшталт беземоційної оболонки з невідповідними жанрами та мало чи жодного серця чи душі? Чесно кажучи, я розірваний між цими двома варіантами, оскільки одна половина її справді робить мене хочуть копати глибше у свій шафку курйозів та розблоковувати більше її секретів, тоді як інша половина здається мені трохи більш, скажімо, буденною та необґрунтованою. Так, поєднання жанрів справді робить досить цікаву концепцію, але сказати, що кожен з цих вузлів, принаймні окремо, здатний підтримувати весь продукт, не було б зовсім правдою. Тим не менше, я можу підтвердити її сміливу конструкцію, і здається лише справедливим назвати її тим, чим вона є: сміливим кроком.
Відкопування старих спогадів

Хоча я міг би сказати, що процес додавання шарму до старого музею був веселою справою у коротких спалахах, те, що я справді насолоджувався найбільше, були експедиції, які відбувалися поза його межами, оскільки вони дали мені можливість розтягнути ноги та сісти на скарбовий корабель, як у буквальному, так і у переносному сенсі, з фактами та артефактами. Те, що я міг взяти з собою свого вірного собаку-компаньйона, щоб допомогти у пошуках кожного з цих артефактів, також зробило деякі досить цікаві моменти, і я б брехав, якщо б сказав, що вони не були дуже веселими для спостереження. Що ж до музейного управління, то я не можу сказати, що мені не сподобалося взяти участь у кількох виставкових випадках із кам’яним молотком. Це не було цілком на рівні House Flipper, але я був у змозі подивитися на імітацію.
З одного боку, я схильний думати, що Мій Музей взяв на себе трохи більше, ніж він може впоратися, адже він не тільки змішує будівельний пісочний симулятор із індіанським головоломкою, але з іншого боку, я також схильний вважати, що, незважаючи на всі свої рухомі шестерні, він справді функціонує досить добре. Не зрозумійте мене неправильно, є кілька елементів, які не зовсім мені до вподоби — нескінченне відтирання артефактів та нерішучі головоломки, можливо — але те, що гра не кладе всі свої яйця в одну корзину, а радше у зібрання рівних розмірів, справді робить загальний досвід трохи більш прийнятним. Це суміш, якщо щось, і тому, де один аспект може часто не дотягувати, інший може служити гідною заміною, щоб допомогти закрити прогалини.
Вердикт

Я буду чесним, я не очікував, що буду так збудований думкою про те, як спостерігати, як грудка доісторичного вугілля поступово розквітне у діамант моєї власної справи. Але, як виявилося, було багато гордості у важкій день праці, і якщо я дізнався щось під час свого часу у Мій Музей: Мисливець за Скарбами, то це було те, що хоре, незалежно від їхнього розміру чи рівня важливості, всі внесли свій внесок у благородну справу, яку я не міг не полюбити та шанобливо ставитися до неї з кожним днем. Звичайно, процес створення діаманта з грудки вугілля не завжди був легким завданням, ні був найзахоплюючим досвідом, оскільки в ньому було багато досить нудних моментів, які залишили мене трохи нудним, якщо щось. Але це була тільки відновлювальна частина подорожі.
Відтирання старих земних шрамів відкладено, Мій Музей справді пропонує справжній інтерес до збереження стародавніх артефактів, і хоча я не став би казати, що це так же напружене, як стандартний фільм про Індіану Джонса, я можу сказати, що воно хоча б спробує наслідувати той самий естетики. Окрім цього, воно доводить себе ефективним інструментом у освітньому секторі, що означає, якщо ви дійсно цікавитесь тим, що відбувається у деяких з цих стародавніх розкопок по всьому світу, тоді Мій Музей: Мисливець за Скарбами зможе почесно потягти цю ітч за кілька годин чи так. Якщо ж вам більше подобається рубати старий реліквію з сокирою та молотком протягом короткого часу, то знову ж таки, це повинно послужити прийнятним інструментом. Ну, ймовірно.
Мій Музей: Мисливець за Скарбами Огляд (PC)
Положіть її назад!
Хоча Мій Музей: Мисливець за Скарбами показує певний рівень глибини у своєму світі та системі прогресу, він усе ж таки не дотягує до кількох інших областей, що змусило нас задуматися, чи не взяли його творці на себе трохи більше, ніж вони були готові впоратися з самого початку. Я не сказав би, що це втрачена справа, але зараз воно не зовсім готове для споживання користувачами, ні не дотягує до стандартів повноцінної гри-симулятора реновації.











