Огляди
Огляд Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 та PC)
Проста ідея, прекрасно виконана, достатня, щоб залишити тривалий слід. Все, що вже зрозуміло і легко зрозуміти, в кінцевому підсумку забезпечує найкращий користувацький досвід. А також додайте поліш і відфільтруйте, щоб забезпечити безперебійну гру. І це саме те, що Capcom зробила зі своєю новою інтелектуальною власністю, Pragmata. Так, кінцевий результат зовсім не схожий на те, що ви бачили або грали раніше. Але сума його частин абсолютно складається з ідей і формул, які ви бачили раніше, як всередині, так і зовні стін Capcom.
Той пандемоній, боротьба за відкриття закритої двері, коли монстр у гарячому пурсюті. Закрита двер, до речі, вимагає розв’язання головоломки, і це хрупка напруженість Pragmata взяв для своєї головної фішки. Втеча від небезпеки, розв’язання головоломки, а потім, нарешті, можливість завдавати шкоди ворогам. Дві ідеї, незалежні від жанру, змішані разом, щоб створити пік напруженості і моменти, які залишаться з вами довго після того, як ви завершили гру.
Я вважаю, що зрозуміло, що ця нова інтелектуальна власність Capcom є обов’язковою до гри. Але просто щоб бути певним, ми глибоко вивчили все, що вона пропонує в нашому огляді Pragmata нижче.
Порушена штучна інтелект

Ви вже чули цю історію. Рутинна подорож на місячну базу, де науково-фантастична технологія взяла коріння і живить щоденне життя. Але щось не так, і ваша команда сподівається докопатися до кінця нової кризи. Прибули і швидко зіткнулися з катастрофічною подією. «Місячний землетрус» в цьому випадку залишив вас єдиним вижившим, і навколо вас, смертоносні роботи під командуванням місячної бази штучної інтелект, що вийшла з ладу.
З вашим космічним кораблем розбитим і зв’язком з Землею перерізаним, вас змушують виживати в чужому місці і знайти новий шлях додому. Але Pragmata не покладає на вас тяжку ношу виживання самостійно. Незабаром ви зустрічаєте дівчину, чия невинність не повинна обманювати вас. Вона може захистити себе досить добре, хакуючи машини і смертоносні роботи, з якими ви стикаєтеся. Вам точно знадобиться її допомога, якщо ви хочете виживати, чи вам це подобається, чи ні.
І так починається симбіотичні відносини, коли ви обоє отримуєте вигоду один від одного. Г’ю Вільямс має несподівано легкий час, засовуючи себе в роль батька. І з тією легкістю, з якою він грається з дівчиною, зігріває серце і душу.
Діана, у свою чергу, чия справжня назва Д-І-0336-7, відкриває для себе людську сторону, незважаючи на те, що вона андроїд. І багато з цього розвитку пов’язано з обожнюванням Г’ю Вільямса, навіть давши їй людську ім’я «Діана».
Краса в людському

Цікаво, що джерелом кризи на місячній базі є порушена штучна інтелект. І наслідки її руйнування розповідаються не тільки через історію, але і через середовище. Це прогресивний світ, де 3D-друк може створити майже все. І для громадян, які жили тут, вони змоделювали свій новий дім за зразком Землі, показаний через репліку Таймс-Сквер, яку ви досліджуєте.
Тільки це розбитий Таймс-Сквер, який здається реальним, але в кінцевому підсумку розкриває тріщини штучної інтелект-генерованих активів через розбиту геометрію. Це спеціально розроблено, щоб показати сильну тенденцію до генерації штучної інтелект最近, і як вона може заглушити природний вигляд і креативність чисто людських творінь.
Це ніколи не було місцем Capcom, щоб глибоко зануритися в ці важливі теми і дискусії сучасності. Але в Pragmata, вони точно торкаються цього, навіть якщо це підсвідомо. Це пробуджує думку значно більше, ніж спочатку очікувалося від франшизи Capcom. І це зроблено ще більш ефективним завдяки серцевому, розвивається зв’язку між Г’ю і Діаною. Як вони обоє вчаться залежати і піклуватися один про одного в світі, який розвалився.
Це захоплююча історія, дійсно, яка дивно не є найсильнішим ігровим елементом Pragmata.
У ближчому майбутньому

Аудіовізуальний елемент Pragmata високо оцінюється, ідеально влучаючи в ближче майбутнє НАСА-панк-естетику космосу. Це відчувається як щось чужоземне і знайоме, з розумними поглядами на технологічні інновації і фантастичні ідеї, які все ще зрозумілі. Світ, зображений тут, не є далеким і здається неможливим у найближчому майбутньому. Натомість, це незручний світ час від часу.
Це світ, який виглядає і відчувається добре для дослідження. Навіть коли це в основному лінійно, ви не можете не хочете повернутися за колекціями, але також і для простих радостей споглядання дизайну і деталей RE Engine.
Звук також приходить з гучним звуком, супроводжуючи бойові секції з DualSense‘s екстатичним гудінням і тихими моментами в притулку з Діаніними оточуючими кроками.
Жонглювання

Так чи інакше, найсильніший зміст Pragmata досвіду є бой, і не через ті причини, про які ви думаєте. Так, вогнепальна зброя важка і має сильний удар. Вони досить універсальні, щоб забезпечити задовільну віддачу і візуальні ефекти. Ви розблокуєте багато всього, насправді, перемикаючись від дальніх до ближніх боїв. Ви не тільки розблокуєте вогнепальну зброю, але також інструменти і утиліти, які допомагають атаці і захисту.
Декої, наприклад, дрони, які випускають міні-роботів. У вас є ваша основна зброя, але ви також розблокуєте багато атакуючих одиниць, тактичних одиниць, вузлів хакінгу і модифікацій. І, як ви можете уявити, це дає вам багато свободи і місця для експериментів з різними комбінаціями побудови, в кінцевому підсумку знаходячи найкращу, зосереджену побудову для вашого стилю гри.
Але, еге, це ледве б’ється в Pragmata‘s душі. Це Діана, яка катиться на вашій спині, і хакінг броні ворогів в реальному часі. Зачепіть за ворога, і сітка-головоломка з’явиться, яку вам потрібно швидко розв’язати в реальному часі. Це єдиний спосіб зламати сильно броньовані щити ворогів, з якими ви стикаєтеся. І єдиний спосіб, яким ви можете ефективно вбити їх. Якщо щось, одне не може працювати без іншого: бой вимагає хакінгу/розв’язання головоломки, щоб пройти через.
Мультитаскування

Так, це абсолютно плутано на початку і не клацне миттєво. Коли сітка-головоломка з’являється поряд з вашою метою, і це майже відволікає від атак, які все ще запускаються проти вас, до речі. Ви все ще повинні уникати небезпеки і рухатися, розв’язуючи головоломки, які можуть бути багато для однозначних людей, як я.
І все ж, Pragmata знаходить хитрі способи ніжно вводити вас у свою унікальну бойову систему. Це дає вам дуже прості сітки спочатку, такі, які ви можете розв’язати у сні. По суті, змійка-головоломка, де ви використовуєте кнопки вашого контролера, щоб провести курсор від стартової точки до зеленого вузла.
Це стає складнішим, звичайно, вводячи перешкоди, яких вам потрібно уникати. Або ви можете отримати сині вузли, через які вам потрібно пройти, щоб отримати бонуси, такі як більше здоров’я або шкоди. І чесно кажучи, я одержимий піковим напруженням, особливо. Коли ви стикаєтеся з декількома розгніваними роботами, і все ж повинні розв’язати головоломки, щоб перемогти їх. Гра не зупиниться, так що ви можете розв’язати головоломку, також, додаючи швидке мислення до цього. І це просто відчувається так задовільно, особливо коли все синхронізується і співає без пауз.
Спробуйте це самі, все, що я залишу.
Повернення на базу

Це маленькі моменти, які розділяють Г’ю і Діану, що роблять Pragmata повністю коло. Повернення на базу, коли Г’ю модернізує свою зброю і відновлює здоров’я, і Діана бездумно відволікається на земних іграшках, що лежать навколо. Як дитячо вона поводиться, навіть якщо вона андроїд, і серцевідazelний ефект, який це має на Г’ю (і гравця). Навіть маленькі моменти, такі як Г’ю вчить Діану, як давати п’ять, розтоплюють душу.
Вердикт

Концепції, що лежать в основі Pragmata, настільки прості, що це дивно, як вони поєдналися, щоб створити таку красиву і виняткову тривимірну бойову головоломку. Так багато ігрових жанрів там, що, не хвилюйтесь, ніколи не роблять проходження гри занадто складним або розчаровуючим.
Pragmata знає, коли додавати нову зброю і механіку. Це знає, коли підвищувати планку, так що старанно і інноваційно, що ваш досвід ніколи не стаціонарний. Це досвід так добре, що ви миттєво стрибнете в постігровий контент, навіть якщо ви повторюєте свої кроки, щоб отримати всі колекції, і споглядати вражаючий дизайн і чудо світу гри.
Історія не найоригінальніша. У ній є знайомі нитки сюжету і може відчуватися поверхневою іноді. Але це все ж таки привертає вашу увагу, особливо з серцевим, розвивається зв’язком між Г’ю і Діаною. Батьківсько-дочірнім відносинам так чистим і щирим, де обоє отримують вигоду один від одного, все ж таки піклуються і захищають один одного.
Поки я завершую це, я розумію, що насправді немає жодної причини говорити про завершення Pragmata‘s повного проходження. Це просто ідеально для сміливого експерименту і забезпечення того, щоб все було ідеально чистим до запуску.
Огляд Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 та PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.