Огляди
Огляд Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, та PC)
Проста ідея, прекрасно виконана, достатня, щоб залишити незабутнє враження. Що вже зрозуміло і легко зрозуміти, в кінцевому підсумку робить найкращий користувальницький досвід. А ще додайте до цього полір і оновлення, щоб забезпечити безперебійну гру. І це саме те, що Capcom зробила зі своєю останньою новою інтелектуальною власністю, Pragmata. Так, кінцевий результат не схожий на все, що ви бачили або грали раніше. Але сума його частин абсолютно ідеї і формули, які ви бачили раніше, як всередині, так і зовні стін Capcom.
Те паніка, боротьба за відкриття закритої двері, коли монстр знаходиться у гарячій погоні. Закрита двер, до речі, вимагає розв’язання головоломки, і це хрупка напруженість Pragmata борознила для свого основного трюку. Вимагаючи уникнути небезпеки, розв’язати головоломку, і тільки потім, нарешті, бути здатним завдати шкоди атаками自己的. Дві ідеї, незалежні від жанру, змішані разом, щоб створити пік напруженості і моменти, які залишаться з вами довго після того, як ви завершили гру.
Я вважаю, що це зрозуміло, що ця нова інтелектуальна власність Capcom – це обов’язкова гра. Але просто щоб бути певним, ми глибоко занурилися у все, що вона пропонує у нашому Pragmata огляді нижче.
AI Gone Rogue

Ви чули це раніше. Звичайна поїздка на місячну базу в найближчому майбутньому, де науково-фантастична технологія має коріння і живить щоденне життя. Але щось не так, і ваша команда сподівається докопатися до суті нової кризи. Лише щоб прибути і швидко бути вдареною катастрофічною подією. “Місячний землетрус” в цьому випадку залишає вас єдиним вижившим, і навколо вас, смертельні роботи під командуванням місячної бази AI, яка зійшла з розуму.
З вашим космічним кораблем розбитим і зв’язком з Землею перерізаним, вас змушують виживати в чужому місці і знайти новий шлях додому. Але Pragmata не нав’язує важке бремя виживання тільки вам одному. Незабаром, ви зустрічаєте дівчинку, чия невинність не повинна обманювати вас. Вона може захистити себе досить добре, хакуючи машини і смертельні роботи, з якими ви проти. Вам точно буде потрібна її допомога, якщо ви хочете виживати, незалежно від того, чи хочете ви цього чи ні.
І так починається симбіотична сімейна відносина, в якій ви обоє отримуєте вигоду якимось чином. Г’ю Вільямс має несподівано легкий час, ковзаючи в роль батька. І з тією легкістю, з якою він грає з дівчинкою, розігріває серце і душу.
Діана, у свою чергу, чия справжня назва – D-I-0336-7, відкриває для себе людську сторону, незважаючи на те, що вона андроїд. І багато з цього розвитку пов’язано з обожнюванням Г’ю Вільямса, навіть давши їй людську ім’я “Діана”.
Краса в людському

Цікаво, що джерелом кризи на місячній базі є зла AI. І наслідки її знищення не тільки розповідаються через історію, але і через середовище. Це прогресивний світ, де 3D-друк може створити майже все. І для громадян, які жили тут, вони змоделювали свій новий дім за зразком Землі, показаного через репліку Таймс-Сквер, яку ви досліджуєте.
Лише це розбитий Таймс-Сквер, який здається реальним, але в кінцевому підсумку розкриває тріщини своїх активів, згенерованих AI, через розбиту геометрію. Це намеренно спроектовано, щоб викрити сильний нахил на генерацію AI останнім часом, і як це може заглушити природний вигляд і творчість чистих людських творінь.
Це ніколи не було місцем Capcom, щоб глибше зануритися у ці важливі теми і дискусії сучасності. Але в Pragmata, вони точно торкаються цього ведра, навіть якщо це тонко. Це провокує думку ще більше, ніж спочатку очікувалося від франшизи Capcom. І це зроблено ще більш ефективним завдяки серцюватій, розвиваючійся зв’язку між Г’ю і Діаною. Як вони обоє вчаться залежати і піклуватися один про одного в світі, який розвалився.
Це захоплююча історія, дійсно, яка дивно не є Pragmata найсильнішим елементом гри.
У найближчому майбутньому

Аудіовізуальний елемент Pragmata високо оцінюється, ідеально влучаючи в найближче майбутнє NASA-панк-естетику космосу. Це відчувається як щось чужozemne і знайоме, з розумними поглядами на технологічні інновації і фантастичні ідеї, які все ще зрозумілі. Світ, зображений тут, не є далеким і відчувається незручно іноді.
Це світ, який виглядає і відчувається добре для дослідження. Навіть коли він в основному лінійний, ви не можете допомогти, але хочете повернутися назад за колекціями, але також за простими радостями від того, що ви можете милуватися дизайном і деталями RE Engine.
Звук також супроводжується з гучним звуком, супроводжуючи бойові секції з DualSense ентузіазмом і тихими моментами в притулку з Діаною, оточеною звуками.
Джаглінг-Акт

Так чи інакше, найсильніший зміст Pragmata досвіду – це бойова система, і не за ті причини, про які ви думаєте. Так, вогнепальна зброя важка і має потужний удар. Вона досить універсальна, щоб насолодитися задоволенням і візуальними ефектами. Ви будете розблоковувати досить багато, насправді, змінюючи бойову систему від дальніх до ближніх боїв. Ви не тільки розблокуєте вогнепальну зброю, але також інструменти і утиліти, які допомагають у нападі і захисті.
Декої, наприклад, дронів, які випускають міні-роботів. У вас є ваша основна зброя, але ви також розблокуєте багато атакуючих одиниць, тактичних одиниць, вузлів хакінгу і модифікацій. І, як ви можете уявити, це дає вам багато свободи і місця для експериментів з різними комбінаціями, в кінцевому підсумку прийшовши до найкращої, сфокусованої побудови для вашого стилю гри.
Але, це майже не той ритм, який б’ється у Pragmata серці. Це Діана, яка катиться на вас, і хакінг броні ворогів в реальному часі. Замикаєте на ворога, і графічна головоломка з’являється, яку вам потрібно швидко розв’язати в реальному часі. Це єдиний спосіб розбити сильно броньовані щити ворогів, з якими ви зустрічаєтеся. І єдиний спосіб, яким ви можете ефективно вбити їх. Якщо щось, одне не може працювати без іншого: бойова система вимагає хакінгу/розв’язання головоломки, щоб пройти через неї.
Мультитаскінг

Так, це абсолютно плутано на початку і не клацне миттєво. Коли графіка головоломки з’являється поряд з вашим прицілом, і це майже відволікає від атак, які все ще запускаються проти вас, до речі. Ви все ще повинні уникнути небезпеки і продовжувати рухатися, розв’язуючи головоломки, які можуть бути багато для людей, які думають тільки про одну річ, як я.
І все ж, Pragmata знаходить хитрі способи, щоб повільно вводити вас у свою унікальну бойову систему. Вона дає вам дуже прості графіки спочатку, такі, які ви можете розв’язати уві сні. По суті, це головоломка-змійка, де ви використовуєте кнопки вашого контролера, щоб провести курсор від початку до зеленого вузла.
Це стає складнішим,当然, вводячи перешкоди, яких вам потрібно уникнути. Або вам може бути потрібно пройти через сині вузли, щоб отримати бонуси, такі як більше здоров’я або шкоди. І чесно кажучи, я одержимий піковим напруженням, особливо. Коли ви зустрічаєте кілька розгніваних роботів, і все ж повинні розв’язати головоломки, щоб їх перемогти. Гра не зупиниться, так що ви не можете розв’язати головоломку, навіть, додаючи елемент швидкого мислення до цього. І це просто відчувається так добре, особливо коли все синхронізується і співає без пауз.
Спробуйте це самі – все, що я залишу.
Повернення на базу

Це маленькі моменти, які діляться між Г’ю і Діаною, які роблять Pragmata повним колом. Назад на базі, коли Г’ю оновлює свою зброю і відновлює здоров’я, і Діана бездумно відволікається на іграшках з Землі. Як вона поводиться як дитина, навіть якщо вона андроїд, і серцюватий ефект, який це має на Г’ю (і на гравця). Навіть маленькі моменти, такі як Г’ю вчить Діану, як давати п’ять, розтоплюють душу.
Вердикт

Концепції, які лежать в основі Pragmata, настільки прості, що це дивно, як вони поєдналися, щоб створити такий прекрасний і винятковий третій-персонаж бойової головоломки. Так багато жанрів гри в цьому, які, не хвилюйтеся, ніколи не роблять проходження гри занадто складним або розчарувальним.
Pragmata знає, коли додавати нову зброю і механіку. Вона знає, коли підвищувати планку, так старанно і інноваційно, що ваш досвід ніколи не стає пласким. Це досвід настільки добрий, що ви миттєво стрибнете у пост-груовий контент, навіть якщо ви повторюєте свої кроки, щоб отримати всі колекції, і милуватися вражаючим дизайном і чудом світу гри.
Історія не найоригінальніша. У неї є знайомі нитки сюжету і може відчуватися поверхневою іноді. Але вона все ж привертає вашу увагу, особливо завдяки серцюватій зв’язці між Г’ю і Діаною. Батьківсько-дочірній відносині настільки чистій і щирій, де обоє отримують вигоду один від одного, але все ж піклуються і захищають один одного.
Поки я завершую це, я розумію, що насправді немає жодної негативної сторони, про яку можна було б говорити, коли справа доходить до проходження повної гри Pragmata. Це просто ідеально для того, щоб сміливо експериментувати і забезпечувати все, щоб все було чистим до запуску.
Огляд Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, та PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.











