Огляди

Огляд Samson (PC)

Samson Review

Масштабні відкриті світ – це щось неймовірне, особливо коли вони поважають ваш час. Ви знайдете цікаві квести на випадкових шляхах, які просувають історію. Деякі НПС будуть поводитися як реальні люди, реагуючи на ваші дії та рішення динамічним чином. Можливо, зайнятість – це одна з тих рідкісних справ, які ви справді хочете вкладати сотні годин. Але давайте будемо чесними. Не кожна відкрита світова дія RPG вдається. Часто розширення світу відбувається за рахунок самого процесу гри.

Вступає Самсон, новий напіввідкритий світ екшн-пригодницька гра, яка хоче змінити це. Замість того, щоб проектувати відкритий світ у величезному масштабі, вони звужують його до невеликого міста, де відбувається більшість ваших квестів. Самі квести прості та можуть навіть почати відчуватися лінійно структурованими щодо досягнення кінцевої мети. Ви берете участь у автомобільних погонях та вуличних бійках, але не витрачаєте час на мініігри та блукання невідомими шляхами.

Це лазерно-фокусований, спрямований на скорочення часу, який ви витрачаєте на дослідження та збирання речей, і це може бути як добре, так і погано для вашої душі. Якщо ви шукаєте зосереджений досвід, то тут може бути щось для вас, хоча тільки якщо ви можете впоратися з проблемами гри та технічними питаннями, які далі досліджуються в нашому Самсон огляді.

Важке Бремя, яке потрібно нести

Самсон б'ється з іншим чоловіком

Мені подобається історія в Самсон. Після великого пограбування, яке пішло не так, як планувалося, титулований протагоніст та водій виходить з тюрми. Автомобільний двигун вийшов з ладу або щось інше. Так чи інакше, сестра погоджується на його звільнення в обмін на те, що він буде готувати книги для деяких великих злочинців. Тепер у Самсона є дві речі, які він повинен сплатити: борг за невдале пограбування та визволення своєї сестри з полону.

Ви не маєте грошей. Навіть ваша брудна квартира знаходиться в боргу. Не хвилюйтесь. Ви все ще маєте контакти в злочинному місті, де ви виросли. Вони можуть влаштувати вам невеликі злочинні роботи, які, можливо, допоможуть сплатити ваш борг. “День за днем, друже”, – заохочую Самсона (або себе), коли виходимо на перший день довгого шляху до свободи. Тіндальстон – це місто, яке нагадує Філадельфію або Нью-Йорк 90-х років. Воно зруйноване, на межі хаосу та руйнування. Воно тримається на ниточці, з зростаючими злочинними ставками та новим наркотиком, Білий Шепіт, який заповнює вулиці.

Ви можете провести паралелі з історіями про злочинний нуар в інших іграх та медіа. Але є щось особливе, що відрізняє Самсон від інших. Кожен день – це шанс сплатити те, що ви винні, приймаючи на себе вибір злочинних робіт, які ви вважаєте прибутковими. Але ці роботи, які, ймовірно, принесуть більше грошей, також несуть найбільший ризик невдачі чи смерті. І вони коштують більше очок дії, яких у вас обмежена кількість на день. Це абсолютно важливо, щоб ви не померли під час місії, оскільки ви втратите всі гроші, які заробили цього дня.

Ризик проти Нагороди

Самсон та жінка в барі

 

І так, ризик проти нагороди вставляється в ваш вибір місій. Можливо, ви хочете закінчити день, коли сонце заходить, взявши додому те, що ви заробили. Можливо, ви ризикуєте продовжувати ніч, оскільки чим більше ви заробляєте, тим швидше ви можете позбутися тих, хто тримає вашу сестру, і повернути її додому. Серед всього цього також є злочинна загадка, пов’язана з новим наркотиком та бандами, але вона ніколи не спрацьовує через кілька причин.

Є поверхневість в історії та розвитку персонажів. Або навіть того, як місії просувають історію. Ви ризикуєте своїм життям під час небезпечних місій, і все ж вони залишаються тими самими рутинними злочинними роботами, які ви робили день у день. Банди, з якими ви боретесь, майже не мають жодних суперництва чи мотивації. Новий наркотик не розглядатися, хто його спонсорує, і який вплив він має на вулицях. Ну, ви бачите вплив, але це більше про те, наскільки місто сам по собі зруйноване, як воно виявляє відчай.

Гарна, звузьте це до основної сюжетної лінії про сплату боргу. Коли ви не можете сплатити необхідну суму грошей за день, незалежно від того, чи це через провал місії, чи гірше, смерть і втрату всіх грошей, було б добре побачити більш суттєві наслідки. Я имею на увазі, що полонені сестри ваші відправляють до вас найманців, яких ви б’єте. Але це більшість того, що ви вже робили під час місій. Ідея полягає в тому, що ваша сестра може бути вбитою, якщо ви не сплатите борг, але ця загроза ніколи не матеріалізується.

Бийте їх

3 чоловіки б'ються

 

Досить про сплату боргів, вже відчуваючи їх вплив на реальне життя. Ви будете проводити більшу частину своїх місій, б’ючи поганих хлопців голими руками. Іноді ви будете лаяти їх, а іноді хапати та кидати їх у купу сміття. Це весело, весело. Ви навіть можете виконувати круті фінішні рухи, коли ви їх накопичуєте та часуєте, скручуємо та ламаєте їхні кістки. Це часто групи банд, які вас атакують, і вам подобається повертати їм у відповідь. Нажаль, немає крові чи жорстокості, розбитих зубів тощо. Це точно відповідало б темному тону цього світу.

Проблема полягає в тому, що виконання бойових дій все види незручно в контролі та зовнішньому вигляді. Це майже не точне, без функції блокування, що робить це розчаровуючим, коли ви намагаєтеся позбутися кількох хлопців навколо вас. Ви ніколи не знаєте, коли вороги блокують ваші атаки. Ви навіть не знаєте, коли ви блокуєте чи парируєте, що досить проблематично для створення задоволення. Ні, Самсон не відчувається задовільно, особливо після багатьох зустрічей з великою кількістю поганих хлопців у цій грі.

О, це стає ще гірше. Вороги самі по собі поводяться незручно. Вони не найрозумніші хлопці, майже не мають жодної координації чи стратегії. Ви можете побачити, як вони стоять та реагують тільки тоді, коли ви їх провокуєте. Інші будуть просто стояти на виду, коли ви повинні їх знайти та вибити. Штучний інтелект ворогів у Самсон потребує роботи. І ця полірка може бути додана до анімацій. Самсон має багато глюків на запуску. Вороги застряють у стінах та машинах, майже як вони вирішили, що це спосіб, яким ви не можете до них дістатися.

Вигнати їх з дороги

автомобіль

Коли ви не на ногах, ви за кермом, водите, щоб підібрати пакунки, гонитесь за поганими хлопцями чи втікайте від поліції. І я повинен зізнатися, що водіння відчувається чудово, і це найсильніший ігровий елемент Самсон. Хоча я дивуюсь, чи це тому, що все інше має низьку планку. В будь-якому випадку, машини – це старі, ненадійні речі, які ви не можете не лаяти, коли вони не роблять того, що ви хочете. Але це і є веселість, спробувати керувати та дрифтувати старою, пошкодженою машиною; ваше життя буквально на кону.

Основна машина витримує всі інші, які ви можете підібрати у світі, і тому потребує більше грошей на ремонт. І ви не плаваєте в грошах, потребуючи кожного останнього пенса, щоб вижити. Тому ви часто змушені використовувати старі машини, які ламаються після мінімального зіткнення, яке ви будете робити багато, намагаючись вигнати поганих хлопців з дороги. Ваш автомобіль – це ваша зброя під час погонь, використовуючи його, щоб вдарити по ворогах.

Усі ці речі, ймовірно, будуть виправлені в майбутньому патчі. Остання річ, яку я згадую, – це повторюваність місій. З історією, яка складається з відчаю протагоніста, який хоче заробити гроші будь-яким способом, ви очікуєте деяких веселих ідей пограбувань та злочинних робіт. Замість цього все, що ви будете робити, – це бити певну кількість поганих хлопців, гонитися за ними та підбирати гроші, які вони мають. І є автомобільні погоні, втеча від поліції. В іншому випадку є дуже обмежена різноманітність місій, яка знизує мотивацію виходити щодня робити одні й ті самі речі.

Вердикт

Самсон бере телефонний дзвінок

На жаль, дуже мало дротиків фактично потрапляють на дошку щодо виконання Самсон. Ідея точно є, від цікавої передумови щодо балансування ризику та нагороди злочинних робіт до звуження гри до того, що найважливіше: бойові дії. І рукопашний бій, і транспортні бойові дії представлені в більшості вашого проходження, але їхнє виконання та полірка залишають багато бажань.

За $24,99, однак, ви можете все ще відчувати себе схильними дати йому шанс і підтримати розробників, щоб створити більше ігор, подібних до цієї. Це перший досвід Liquid Swords, і, можливо, з часом вони зможуть виправити недоліки та досягти солодкого місця безтурботного вуличного бандитського веселощів.

Огляд Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.