Огляди

Огляд PAGER (PC)

Оновлено on
Silhouettes queuing up in dark room

PAGER’s відразливі 1-бітові плями сірого та білого кольорів тримали мене у фокусі на роботі, яку я не зовсім впевнений, чи хочу робити. Якби це було метафорою, шістдесят поверхів переді мною відображали корпоративну драбину – спіральну кору безжалісної влади та упередженої судимості – і досягнення, яких можна досягти, щоб перевершити свій потенціал і піднятися на вершину ієрархії. Але я іншого складу; я не можу визначити, чи повинен слухати вимоги на пейджері, чи відштовхнути його спроби маніпулювати мною за всі неправильні причини. Отож, у мене є вибір: продовжити цю кар’єрну стежку та поступово підніматися по сходах, чи вибрати альтернативний шлях – сходовий хід, який веде…десь інше, як я думаю.

Якщо ви отримуєте натяки про The Stanley Parable тут, то це тому, що PAGER є, у певному сенсі, любовним листом до культового вибірного шедевра. Подібно до того, як старий Стенлі огорнув у своїй безкінечній подорожі, щоб розкрити внутрішні секрети нескінченної корпоративної імперії, PAGER’s протагоніст має роботу: уважно слухати повідомлення, які з’являються на пейджері, та виконувати короткі завдання з надією, що після певного періоду часу наступний крок на драбині призведе до ще більшої нагороди. Коротко кажучи, тут шістдесят поверхів, вимогливий пейджер та, звичайно, амбівалентний колега, який має силу керувати течією у своєму праві. Надіюсь, ви можете складати два й два разом з цього моменту.

“Пристрій до справи”

Зловісна кімната з незвичайним декором

PAGER не є концептуально кращим за інші Stanley Parable подібні ігри, ні не має він видатних візуальних ефектів чи безкінечних поворотів і звивин, сегментів розвитку персонажів чи заплутаних діалогових послідовностей. Він не є надто складним, ні не є найбільш пам’ятним 1-бітовим гумористично-жахливим гібридом на ринку. Але PAGER є, попри всі свої очевидні недоліки та відсутність другого шансу, досить сильним вступним актом для жанру, і не згадуючи той, що він має багато приємно несподіваного вступного матеріалу.

Ідея така проста, як можна уявити: слідувати інструкціям, наданим пейджером, та виконувати короткі завдання в офісному середовищі, працюючи над наступною роботою, і врешті-решт, наступним поверхом у будівлі. Враховуючи його фокус на жахливому аспекті, чим вище ви підніматесь, тим більш незвичайними речі стають, тим самим роблячи подорож від нижнього шару до вершини кролячою нірою досить дивних подій. І це ваша робота, коротко кажучи, терпіти все це та проходити через усі ці кола, навіть якщо це означає час від часу бруднитися та гладити офісного собаку. Це теж є тут, як видається.

Хоча PAGER не є природньо “страшною” грою, він все ж таки зуміє розмитити межі між соціальними нормами та абстрактними концепціями надзвичайно добре завдяки своєму 1-бітовому дизайну та сумнівним офісним атрибутам. Він не буде лякати вас, не кажучи вже про те, щоб ви мали щось, про що можна було б подумати двічі. Але він змушуватиме вас думати двічі про рівні, коли ви проходите через них, а також даватиме вам фальшиве відчуття безпеки, коли ви скорочуєте завдання, незалежно від їхнього розміру чи простоти.

Чим вище ви підніматесь

Кінозал з кількома телевізорами

Говорячи про роботи, PAGER містить досить загальний набір кроків для виконання (я кажу це з щепоткою солі), з кожним з цих кроків, що мають певний набір інструкцій, наприклад, доставку коробки до кімнати в будівлі або переслідування силуету в іншу область офісного дуплексу. Натурально, завдання ескалюють у дивності, чим вище ви підніматесь та чим більше ви згинаєтеся назад, щоб задовольнити зростаючу потребу пейджера у контролі. Але я не буду розголошувати спойлери тут, оскільки це не досягне нічого, крім того, щоб загасити настрій та видалити вас з гачка, на якому ви можете або не можете залишатися. Це сюрреалістичний  досвід, ми залишимо це так.

PAGER не затримується довго, щоб показати будь-які великі технічні чи графічні (хоча нічого, що було б явно ненавмисним) проблеми. Я кажу це, якби малював двосічний меч, якщо ви розумієте. З одного боку, це досить коротка гра, яка не пропонує нічого більше за межами ванільної кампанії. Крім того, вона не перевищує свій час, затримуючись довго після завершення останніх кроків, щоб наповнити вашу голову зайвими жаргонами чи ухиляючимися кінцями. Але з іншого боку, вона використовує свій 1-бітовий візуальний інтерфейс, щоб приховати будь-які ігрові проблеми, які можуть прослизнути в основну рамку. Вона робить все це досить добре, я зізнаюсь — тому я даю їй перевагу сумніву та залишаю все так.

Вердикт

Коридор з кількома дверима

PAGER може не відповідати очікуванням своїх попередників, але він все ж таки робить досить гідну триб’ют незаконній сфері Stanley Parable емуляцій, з його унікальними 1-бітовими графікою та непередбачуваною грою, що доповнює інакше нудну атмосферу, яка занадто нагадує дизайни його родичів. Це завдяки візуальним ефектам, однак, що я готовий дати йому додаткові бали. Так, це просто, і йому бракує глибини складної головоломки з багатьма рухомими частинами. Тим не менш, навіть без каскаду яскравих кольорів та декорацій, щоб назвати свої, є щось дивно цікаве в усьому цьому.

Щоб коротко сказати, якщо ви шукаєте глибоко особистий психологічний жах з численними стрибками та сутичками з потворними монстрами, то вам, ймовірно, краще буде продовжити альтернативну кар’єрну стежку. Якщо, однак, ви відкриті до дослідження інших можливостей – робіт, які не ухиляються від ірраціональних ідей чи незвичайної поведінки, то ви можете знайти те, що шукаєте в PAGER. Хоча це не змушуватиме вас закохатися в корпоративну культуру, воно точно обмане вас, щоб ви повірили, що срібні лінії існують за товстою завісою маніпулятивної стратегії.

Огляд PAGER (PC)

Clocking Out

Хоча PAGER не є природньо “страшною” грою, він все ж таки зуміє розмитити межі між соціальними нормами та абстрактними концепціями надзвичайно добре завдяки своєму 1-бітовому дизайну та сумнівним офісним атрибутам. Він не буде лякати вас, але він змушуватиме вас думати двічі про це.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.